Produser Mantan Bethesda Mengungkapkan Bagaimana Ide Tidak Biasa Para Pengembang Hampir Menghancurkan Skyrim
Hennadiy Chemеris
Mantan produser Bethesda, Jeff Gardiner baru-baru ini berbagi sebuah cerita tentang bagaimana, selama pengembangan The Elder Scrolls 5: Skyrim, para pembuat hampir merusak permainan tetapi kemudian mengidentifikasi masalah dan dengan cepat memperbaikinya.
Menurutnya, para pengembang diberikan banyak kebebasan kreatif untuk menerapkan ide-ide mereka sendiri. Ini mengarah pada penambahan kupu-kupu dan semut di Skyrim, yang berdampak signifikan pada kinerja teknis permainan.
Mereka menambahkan kupu-kupu di Skyrim, dan mereka membuat sistem di mana kupu-kupu akan mencium bunga di inventaris Anda dan mulai mengikuti Anda di dalam permainan. Namun, itu sangat mahal—maksud saya, ada banyak pemrosesan yang harus terjadi, karena semua kupu-kupu dalam permainan harus mendeteksi apakah pemain memiliki bunga atau tidak. Dan kami bertanya, 'Mengapa permainan berjalan lambat?' Dan kemudian Anda menghabiskan berjam-jam untuk mencari tahu, 'Oh, itu karena si anu menambahkan skrip ke dalam permainan yang membuatnya, jika Anda membawa bunga, kupu-kupu tertarik kepada Anda.
Adapun semut, para pengembang membuat kesalahan kritis saat menambahkannya. Serangga tersebut memancarkan bayangan, yang pada saat itu sangat membebani kinerja.
"Ribuan semut yang hampir tidak bisa Anda lihat, memancarkan bayangan kecil," kata Jeff Gardiner.
Namun, semua momen ini diingat dengan penuh kasih oleh mantan produser Bethesda tersebut.
Itulah kesenangannya. Keindahan Bethesda adalah, karena kesuksesan permainan kami, perusahaan induk kami, Zenimax, pada dasarnya membiarkan kami sendiri. Kami menetapkan tonggak internal kami sendiri, tujuan kami sendiri, dan selama kami mendapatkan kepercayaan dari mereka, mereka membiarkan kami sendiri. Yang sangat penting sebagai seorang kreatif.
Sebagai pengingat, Jeff Gardiner juga baru-baru ini mengungkapkan bagaimana dia secara pribadi memperbaiki keseimbangan pertarungan di Skyrim tepat sebelum peluncurannya.
-
Produser Skyrim Mengungkapkan Bagaimana Dia Secara Mandiri Memperbaiki Keseimbangan Pertarungan Tepat Sebelum Rilis -
Seniman Menampilkan Sovngarde Fotorealistik dari Skyrim di Unreal Engine 5 -
New Screenshots dari The Elder Scrolls 4: Oblivion Remake di Mesin Skyrim Terungkap -
YouTuber Menunjukkan Bagaimana Skyrim Ultra Dimodifikasi Berjalan di PC dengan RTX 5090 pada 8K