Produser Skyrim Mengungkapkan Bagaimana Dia Secara Mandiri Memperbaiki Keseimbangan Pertarungan Tepat Sebelum Rilis

Produser Skyrim Mengungkapkan Bagaimana Dia Secara Mandiri Memperbaiki Keseimbangan Pertarungan Tepat Sebelum Rilis

Diana Golenko
23 Februari 2025, 15:27

Penggemar The Elder Scrolls 5: Skyrim tidak pernah puas dengan sistem pertarungan. Namun, seperti yang terungkap 13 tahun kemudian, keseimbangan dalam permainan bisa saja menjadi lebih buruk jika bukan karena intervensi produser yang terjadi tepat dua minggu sebelum rilis.

Sebagaimana yang baru-baru ini dikatakanoleh mantan produser Bethesda Jeff Gardiner, tim desain memutuskan untuk mengandalkan AI untuk pengujian, yang sangat ia tidak setujui. Algoritma tidak bertindak seperti manusia, dan selama pertempuran hanya menyerang NPC, tanpa bahkan mencoba menggunakan strategi. Pada saat yang sama, jika dalam setengah dari 10 kasus “pemain” mengalahkan makhluk tersebut, pertempuran dianggap seimbang.

Jeff Gardiner tidak puas dengan pendekatan ini, dan ia memutuskan untuk bermain game secara pribadi untuk melakukan penyesuaian:

Jadi di Skyrim, saya masuk dan saya bermain game dengan semua arketipe yang berbeda ini, dan kemudian akan menyesuaikan makhluk dan senjata dan sebagainya. Tepat sebelum dirilis, saya menghabiskan dua minggu melakukan itu dan berpikir, "Yah, saya harap ini baik".
— Jeff Gardiner

Baru-baru ini diungkapkan bahwa werewolf standar hampir dipotong dari Skyrim karena desain mereka yang mengerikan. Kemudian salah satu seniman secara diam-diam menyesuaikan mereka, dan mereka berhasil masuk ke dalam permainan akhir.

    Tentang Penulis
    Komentar0