Glen Schofield Mengungkapkan Bagaimana Dead Space dan Kultus Unitologi Dilahirkan

Glen Schofield Mengungkapkan Bagaimana Dead Space dan Kultus Unitologi Dilahirkan

Hennadiy Chemеris
Kemarin, 00:58

At gamescom asia 2025, Editor-in-Chief VGTimes Rodion Ilin duduk bersama Glen Schofield—pencipta Dead Space, The Callisto Protocol, dan Call of Duty: Advanced Warfare. Selama wawancara, Schofield berbagi tentang asal-usul alam semesta Dead Space dan bagaimana kultus Unitology muncul.

Bagaimana Dead Space Dimulai

Glen menjelaskan bahwa setelah menyelesaikan proyek James Bond, EA ingin dia bekerja pada judul 007 lainnya. Namun, dia sangat ingin menciptakan sesuatu yang baru—meskipun itu berarti meninggalkan perusahaan.

EA ingin saya bekerja pada proyek 007 lainnya. Tapi dalam enam minggu setelah rilisnya, sepuluh orang telah pergi. Saya bilang saya tidak bisa membuat game baru, tetapi manajemen bersikeras. Kemudian saya mengumumkan keinginan saya untuk meninggalkan perusahaan, karena saya siap untuk mengerjakan proyek yang saya inginkan.
— Glen Schofield

Pada akhirnya, EA mendengarkan Glen, dan dia tetap di perusahaan.

Pada hari terakhir saya, dia (CEO baru) menelepon, dan kami bertemu di mobil saya. Mereka bertanya kepada saya apa yang bisa dilakukan perusahaan untuk membuat saya tetap. Dia mengira itu tentang uang. Tapi saya bilang saya ingin membuat game saya sendiri. Ini mengejutkannya. Kami belum pernah membuat game sci-fi sebelumnya

Saya mendapatkan tim yang terdiri dari delapan belas orang (merujuk pada Visceral Games — VGTimes), dan pekerjaan pada game dimulai. Orang yang hebat! Sekitar setengah jalan melalui pengembangan, John Riccitiello menjadi kepala baru EA Games. Saya senang dia kembali ke permainan.
— Glen Schofield

Mengapa Unitology Ditambahkan ke Dead Space

Pengembang menjelaskan bahwa beberapa bulan setelah pengembangan, menjadi jelas bahwa game tersebut kurang elemen religius untuk membuat dunia terasa lebih lengkap.

Kami telah mengembangkan game selama delapan bulan dan merasa ada yang kurang. Semua orang menikmatinya, tetapi rasanya kami kehilangan detail penting. Saya mulai berpikir tentang apa sebenarnya itu.

Butuh beberapa minggu bagi saya untuk menulis artikel dengan deskripsi rinci. Itu menggambarkan bagaimana para ilmuwan mencoba mengekstrak sesuatu yang penting dari dinosaurus. Dan kemudian muncul pemikiran: bagaimana jika itu adalah sebuah batu? Sebuah obelisk. Sebuah penanda. Dan saya menyadari bahwa itu dia!

Para ilmuwan ingin mengekstrak data berharga dari batu, dan orang lain percaya bahwa mereka sedang melihat sesuatu yang ilahi. Atau bahwa pencipta obelisk ini adalah Tuhan mereka. Tentu saja, yang lain akan menganggap mereka gila. Tapi itulah iman. Dan itu tidak meninggalkan keraguan. Orang-orang menyukai ide tersebut, dan Unitology menjadi bagian besar dari game.
— Glen Schofield

Alam Infeksi Necromorph

Glen juga menjelaskan bagaimana infeksi yang mengubah orang menjadi Necromorph menyebar.

Ia meledak dari penanda obelisk seperti virus. Namun berkat kekuatan besar yang tersembunyi di dalam batu-batu ini, infeksi menyebar seperti spora.
— Glen Schofield

Kelemahan Isaac Clarke

Menurut Glen, meskipun dia masih menganggap Isaac Clarke (karakter utama) sebagai pahlawan super yang nyata, dia meragukan karakter tersebut akan berhasil melawan Necromorphs di hutan.

Saya tidak berpikir dia akan merasa nyaman di hutan. Isaac memiliki pakaian luar angkasa dan alat berat yang juga berfungsi sebagai senjata. Mereka perlu diisi ulang di suatu tempat. Jadi dia akan merasa tidak nyaman di antara pepohonan atau di lingkungan luar ruangan lainnya. Tapi bagi saya, dia tetaplah seorang pahlawan super.
— Glen Schofield

Anda dapat membaca interview lengkap dengan Glen Schofield di sini. Dia juga berbicara tentang bagaimana meme ikonik Call of Duty lahir.

VGTimes adalah publikasi game yang telah ada sejak 2011. Kami meliput acara-acara kunci di industri game, film, teknologi mutakhir, dan lainnya. Tim kami telah menghadiri banyak pameran besar. Misalnya, tahun ini kami mengunjungi ChinaJoy di Shanghai—salah satu pameran game terbesar di Asia dan dunia—dan menerbitkan fitur mendalam. Sebelumnya, kami juga meliput Tokyo Game Show 2024.

    Tentang Penulis
    Komentar0