Dead Space dan Pembuat The Callisto Protocol Membagikan Rahasia Membuat Pemain Merasakan Ketakutan yang Nyata
Hennadiy Chemеris
Glen Schofield, otak di balik Dead Space dan The Callisto Protocol, berbicara kepada VGTimes tentang psikologi ketakutan dan seni menciptakan permainan horor yang efektif. Menurut pengembang, tidak ada aturan ketat dalam genre ini—hal terpenting adalah benar-benar mengejutkan pemain.
Katakanlah Anda memiliki permainan seperti Call of Duty. Di dalamnya, Anda berlari dan menembak. Tetapi jika aksi tersebut dimaksudkan untuk menakut-nakuti, itu sepenuhnya mengubah segalanya, dari langkah Anda hingga senjata yang Anda gunakan.
Schofield menekankan bahwa permainan horor yang baik harus menghindari penggunaan trik lama yang sama. Pemain dengan cepat terbiasa dengan ketakutan yang dapat diprediksi, jadi sangat penting untuk terus mencari cara baru untuk menciptakan kecemasan dan ketegangan.
Tidak ada aturan tentang bagaimana cara menakut-nakuti Anda. Saya mencoba menciptakan hal-hal yang akan mengejutkan Anda. Kadang-kadang, kami menunjukkan kepada Anda apa yang Anda harapkan. Dan kejutan adalah bahwa pemain mengharapkan ada jebakan, tetapi tidak ada.
Dia juga membandingkan ketakutan dengan humor: jika Anda menggunakan trik yang sama dua kali, itu kehilangan efeknya.
Ini mirip dengan lelucon — Anda tidak bisa mencoba membangkitkan horor dengan cara yang sudah digunakan. Saya telah meninjau ratusan cara untuk menciptakan ketakutan, termasuk beberapa yang cukup menakutkan, dan belajar untuk melakukannya sendiri.
Anda dapat membaca interview lengkap dengan Glen Schofield di sini. Dia juga berbicara tentang asal-usul meme Call of Duty yang ikonik dan bagaimana Dead Space pertama kali muncul.
VGTimes adalah publikasi game yang telah meliput industri ini sejak 2011. Kami mengawasi dengan cermat acara-acara terbesar dalam game, film, dan teknologi. Selama bertahun-tahun, tim kami telah menghadiri pameran besar di seluruh dunia. Pada tahun 2024, kami mengunjungi ChinaJoy di Shanghai—salah satu tempat terbesar di Asia untuk permainan dan inovasi terbaru. Kami juga meliput Tokyo Game Show 2024.
-
Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror -
Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia -
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati -
Glen Schofield Mengungkapkan Bagaimana Dead Space dan Kultus Unitologi Dilahirkan -
"Kami Tidak Tahu Ke Mana Itu Akan Mengarah" — Glen Schofield Berbagi Kisah Asal Mula Meme Ikonik Call of Duty

