Hollow Knight: Silksong Ulasan — Petualangan Besar untuk Seekor Kutu Kecil

Hollow Knight: Silksong Ulasan — Petualangan Besar untuk Seekor Kutu Kecil

Fazil Dzhyndzholiia
16 September 2025, 23:41

Membahas Hollow Knight: Silksong sama menariknya dengan memainkannya. Saya sudah menulis dua artikel tentang proyek ini — kesan pertama dan sebuah artikel khusus tentang kesulitan. Dan fakta bahwa masih banyak topik yang tersisa untuk dibahas menunjukkan betapa berlapis-lapisnya permainan Team Cherry ini. Sebelum rilis, terasa aneh bahwa pengembangan berlangsung begitu lama, tetapi sekarang Anda bertanya — bagaimana tim kecil asal Australia ini berhasil menyusun Silksong hanya dalam enam tahun?

Perjalanan Menuju Atas

Dalam kesan pertama yang disebutkan, yang dapat dilihat sebagai pendahuluan untuk ulasan ini, saya segera mencatat betapa berbeda kerajaan baru Pharloom dibandingkan dengan Hallownest, baik dalam suasana maupun kemegahan. Efek wow awal itu sebenarnya tidak pernah pudar, bahkan setelah 50 jam waktu bermain.

Meskipun Anda bermain metroidvania dua dimensi dengan gaya visual yang tampaknya sederhana, Team Cherry mencurahkan begitu banyak usaha ke dalam desain setiap lokasi, perhatian terhadap detail kecil, sehingga Pharloom terasa seperti tempat yang nyata dan hidup.

Setiap zona kerajaan memiliki nada dan suasana uniknya sendiri yang menarik Anda sejak menit-menit pertama. Misalnya, di gurun, di mana badai pasir yang kuat muncul dari waktu ke waktu, cacing lapar mengintai di bawah bukit pasir, dan Anda terus-menerus menemukan cangkang kumbang peziarah yang jatuh dalam perjalanan mereka ke Citadel yang suci, Anda merasa bingung dan tidak nyaman. Seolah-olah bukan Hornet yang terjebak di tanah yang tidak ramah ini, tetapi Anda sendiri — seolah-olah Anda telah terpisah dari kenyamanan rumah dan dijatuhkan ke tempat yang sangat ingin Anda hindari.

Which setting do you like more: Hallownest or Pharloom?

Hasil
Lebih baik tidak melihat di bawah cakar

Dunia Hollow Knight: Silksong juga menjadi imersif berkat banyak NPC unik yang menghuni tempat ini. Level-levelnya penuh dengan karakter untuk berinteraksi — jauh lebih banyak daripada di permainan asli. Masing-masing memiliki kepribadian dan motivasi yang berbeda. Beberapa memulai perjalanan berbahaya dengan optimisme, beberapa hanya ingin tinggal di rumah dan menikmati makanan enak, sementara yang lain mencoba memanipulasi Hornet untuk keuntungan mereka sendiri — tidak selalu altruistik. Salah satu contoh yang paling berkesan adalah seekor lalat yang menjalankan sauna untuk serangga lain hanya untuk mengintip mereka.

Tetapi karakter yang paling berkesan adalah Hornet itu sendiri. Sebagai kekuatan pendorong narasi, protagonis sekuel ini adalah langkah besar ke depan dibandingkan dengan Knight. Hornet mendaki ke puncak dunia untuk memahami takdirnya, dan seiring kepribadiannya terungkap sepanjang perjalanan, Anda semakin terlibat dengannya.

Dalam percakapan dengan NPC, sang pejuang menunjukkan tidak hanya keberanian dan tekad tetapi juga sisi yang lebih lembut. Dia benar-benar bersimpati kepada yang lemah dan berusaha membantu mereka. Terkadang dia bahkan menggoda serangga yang mencoba menipunya, yang membuat penggambarannya lebih hidup. Catatan harian tentang musuh juga sangat menghibur: misalnya, dia menganggap serangga yang berbulu lebat sebagai yang paling lucu.

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Pergi ke Mana Saja yang Anda Inginkan

Lokasi, karakter, dan protagonis yang menarik sudah menjadi insentif yang kuat untuk terus bermain. Namun seperti yang diharapkan, Silksong paling memikat dengan gameplay-nya. Seperti metroidvania yang baik, permainan ini berkembang melalui eksplorasi, platforming, dan pertarungan bos — aspek kunci dari genre ini, yang berhasil dilakukan dengan baik oleh sekuel ini.

Pada awalnya, saya sedikit khawatir tentang struktur permainan yang lebih linier, tetapi segera menjadi jelas bahwa dalam hal kebebasan, proyek baru ini tidak jauh tertinggal dari Hollow Knightyang asli. Kali ini para pengembang hanya membuat rute utama melalui dunia menjadi lebih jelas, sementara alternatifnya tetap kurang terlihat.

Dalam beberapa jam pertama, zona-zona terhubung sehingga akhirnya pemain bertemu dengan NPC yang meningkatkan jubah Hornet. Ini memungkinkannya untuk meluncur di arus udara dan mencapai area Marsh Fens. Namun ada pilihan lain: Anda dapat mengaksesnya melalui terowongan cacing berbahaya di sisi jauh dunia atau dengan menyelesaikan misi untuk lalat yang meminta Anda menemukan lima kerabat mereka.

Jadi permainan ini tetap non-linier, tetapi lebih sulit untuk tersesat. Peta dunia sekarang menandai lokasi Citadel, dan jika Anda umumnya mengikuti jalan utama, Anda akan secara alami mencapainya. Ini memperbaiki masalah inti dari yang asli, di mana banyak pendatang baru menyerah, namun tidak merusak struktur bercabang bagi para penjelajah yang suka menjelajahi setiap sudut. Lokasi opsional dan terowongan tersembunyi masih melimpah.

Seorang Ahli dalam Semua Cakar

Menavigasi peta adalah sebuah kesenangan berkat kelincahan Hornet dan kontrol yang responsif. Dia menggenggam tepi, berputar di udara, dan kemampuan yang dia buka hanya membuat perjalanan lebih cepat dan lebih lancar. Dash dapat dihubungkan berkali-kali, Hornet memiliki sprint, dia bisa meluncur, dan memanjat dindingnya terasa jauh lebih halus dibandingkan dengan permainan pertama.

Meskipun demikian, Anda perlu terbiasa dengan serangan turun Hornet, yang memungkinkannya memantul dari objek tertentu seperti balon. Gerakan ini sangat penting untuk platforming. Terkadang terasa tidak intuitif, tetapi kemudian Anda dapat menyelesaikan masalah ini dengan menemukan salah satu yang disebut crest.

Crest menggantikan sistem pesona yang asli dan menambahkan lebih banyak variasi pada gameplay. Mereka sepenuhnya mengubah set gerakan Hornet — rasanya seperti mengendalikan karakter yang berbeda.

Misalnya, Crest Pengembara secara efektif mengubahnya menjadi Kesatria dari permainan pertama: jangkauan jarumnya menyusut, tetapi kecepatan serangannya meningkat secara signifikan. Crest juga menentukan jumlah slot alat — berapa banyak item ofensif atau defensif yang dapat Anda pasang. Sebagai hasilnya, kustomisasi bangunan di Silksong jauh lebih menarik dan mendalam daripada sebelumnya, karena sang pahlawan berubah pada tingkat yang mendasar.

Berbicara tentang alat. Seberapa aktif Anda menggunakannya sangat menentukan hasil dari pertarungan bos. Triple kunai dan paku lantai yang dipadukan dengan item yang memberikan semua alat bonus kerusakan racun dapat dengan mudah memotong setengah kesehatan musuh yang berbahaya. Itulah sebabnya menyelesaikan misi sampingan NPC sangat penting: mereka sering memberi Anda item yang berguna.

Ketika Dark Souls Terasa Seperti Jalan-jalan di Taman

Meskipun dengan alat, pertarungan di Silksong tidaklah mudah. Ini adalah permainan yang sengaja hardcore: ujiannya menekankan tema sentral cerita. Karakter terus-menerus mengingatkan Anda betapa berbahayanya perjalanan ke permukaan, dan Anda merasakan bahaya itu secara langsung.

Sebagai penggemar permainan soulslike, saya akan mengatakan bahwa keseimbangan kesulitan secara keseluruhan berada pada tingkat yang saya biasa: tantangan dan pertarungan memang sulit, tetapi adil. Namun, frasa kunci di sini adalah “secara keseluruhan.”

Sayangnya, sekitar 15–20% dari konten masuk ke wilayah hardcore yang membuat frustrasi. Jenis yang membuat Anda ingin merobek rambut Anda dan mengambil istirahat panjang di antara sesi. Terkadang Silksong terasa begitu menghukum sehingga seolah-olah para pengembang benar-benar mengejek Anda.

Terlihat sulit? Itu bisa menjadi jauh lebih buruk

Misalnya, di satu area Anda menemui musuh terbang yang mengganggu dengan serangan jarak jauh, rawa beracun, dan bola berduri yang berayun yang harus Anda loncatkan. Satu kesalahan — dan Anda selesai. Dan ketika Anda akhirnya mencapai apa yang terlihat seperti bangku checkpoint, itu rusak. Ingin memperbaikinya? Pertama, selesaikan tantangan platforming yang sangat sulit. Mati? Mulai seluruh level dari awal.

Ada cukup banyak desain yang dipertanyakan seperti ini untuk dianggap sebagai kelemahan. Ini adalah satu-satunya cacat serius dari sekuel ini, tetapi tidak bisa diabaikan. Tidak sepenuhnya jelas mengapa ini terjadi: mungkin Tim Cherry menghabiskan terlalu lama menguji permainan pada sekelompok kecil veteran Hollow Knight.

Lebih sering daripada tidak, masalahnya bukan pada pertarungan bos itu sendiri, tetapi sembilan lingkaran neraka yang harus Anda jalani hanya untuk mencapainya. Beberapa setara dengan patung penyimpanan tepat sebelum ujian tersulit, seperti Stakes of Marika di Elden Ring, akan menghilangkan sebagian besar frustrasi.

***

Dengan demikian, patch terbaru yang meredakan tindakan pertama jelas menunjukkan bahwa Tim Cherry mendengarkan kritik dan mengakui ketika mereka telah melampaui batas. Sangat mungkin bahwa lonjakan kesulitan yang paling menyakitkan akan diratakan dalam pembaruan mendatang. Dan kemudian, sekitar enam bulan dari sekarang, kita akan memiliki permainan yang sangat sulit untuk dicari kesalahannya: atmosferik, indah, menampilkan desain dunia yang luar biasa, platforming yang menarik, dan mekanik yang mendalam.

Tapi bagaimana dengan Anda? Apa yang Anda sukai atau tidak sukai tentang Silksong? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

Have you finished Hollow Knight: Silksong? What do you think?

Hasil
    Plot
    8.0
    Pengelolaan
    9.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    8.2 / 10
    Hollow Knight: Silksong sometimes goes overboard with its hardcore difficulty, but overall lives up to expectations
    Kelebihan
    — A vast and intriguing world;
    — Strong sense of immersion;
    — Plenty of memorable characters;
    — A multifaceted heroine;
    — A structure more accessible for newcomers;
    — Non-linearity;
    — Engaging platforming;
    — A crest system that encourages build experimentation.
    Kekurangan
    — Absurd difficulty spikes.
    Tentang Penulis
    Komentar0