Seberapa Sulit Hollow Knight: Silksong?

Seberapa Sulit Hollow Knight: Silksong?

Fazil Dzhyndzholiia
8 September 2025, 18:43

In recent days, skor ulasan pengguna secara keseluruhan untuk Hollow Knight: Silksong di Steam telah turun menjadi 76%, penurunan yang signifikan dibandingkan dengan 96% dari game pertama. Apa yang mendasari reaksi negatif terhadap salah satu rilis yang paling dinantikan dalam beberapa tahun terakhir? Terutama, penilaian rendah datang dari pemain di China, yang kecewa dengan lokalizasi proyek yang buruk. Namun, di antara para kritikus juga terdapat pengguna yang tidak puas dengan tingkat kesulitan tinggi Silksong. Mari kita cari tahu seberapa relevan masalah ini dan apakah gamer yang tidak tahan dengan gameplay hardcore sebaiknya menjauh dari hit baru ini.

Kenapa Ini Penting

Diskusi tentang tingkat kesulitan dalam game populer bukanlah hal baru. Setiap kali FromSoftware merilis proyek baru, internet menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk membahas seberapa menghukum game tersebut. Namun, sementara dengan Elden Ring semua orang tahu kira-kira apa yang diharapkan, Hollow Knight: Silksong adalah kasus yang sedikit berbeda. Di sini, sangat sedikit yang meramalkan gameplay hardcore secara penuh — terutama karena pendahulunya tidak memiliki reputasi sebagai salah satu game tersulit di dunia.

Game pertama Hollow Knight tidak bisa disebut sebagai jalan-jalan di taman, itu benar, tetapi juga tidak terlalu sulit. Paruh kedua memiliki banyak bos agresif dan platforming yang rumit, namun secara keseluruhan mengikuti kurva kesulitan yang sederhana: Hollow Knight dimulai dengan mudah, tetapi semakin jauh Anda maju, semakin banyak tantangan yang dihadapi.

Game asli adalah representasi yang adil dari kesulitan metroidvania rata-rata. Proyek semacam itu, meskipun tidak kasual, jarang mencapai tingkat hukuman dari judul soulslike. Itulah sebabnya penting bagi pemain untuk memahami seberapa keras Hollow Knight: Silksong bisa menjadi. Mengikuti hype, ratusan ribu orang membeli game ini dengan harapan akan entri genre yang khas — tanpa menyadari rasa sakit dan penderitaan yang menyertainya.

Do hardcore games attract you or turn you off?

Hasil

Apa Kata Orang di Internet

Melompat di atas bunga merah dengan serangan turun — contoh jelas betapa kompleksnya platforming bisa menjadi

Dalam 24 jam pertama setelah rilis, Silksong disambut dengan ulasan yang sangat antusias secara online, tetapi seiring komunitas semakin mendalami game, semakin banyak orang mulai fokus pada sifat hardcore-nya. Pengguna mulai bercanda bahwa dibandingkan dengan sekuelnya, game pertama terasa seperti tidak lebih dari tutorial. Di Reddit, sebuah subreddit yang didedikasikan dengan cepat muncul, berpusat pada kebencian terhadap bos lalat raksasa opsional di zona awal yang memberikan banyak masalah bagi pemain.

Di luar meme dan lelucon, kritik serius terhadap game mulai muncul lebih sering. Misalnya, seorang pengguna Reddit bernama GavoTheAlmighty mengeluhkan tentang daya tahan musuh biasa:

Sekarang saya ingin mengatakan, bos? Mereka terasa baik. Eksplorasi dan navigasi? Sempurna. Tapi musuh biasa terasa benar-benar terlalu kuat dengan cara yang tidak bisa saya bayangkan dimaksudkan. Semut dan burung di Greymoor, khususnya, terasa JAUH terlalu tangguh, mereka membutuhkan jumlah serangan yang absurd untuk dikalahkan. Apakah saya satu-satunya yang merasakan ini? Pertarungan yang dipaksakan terasa sangat buruk, bukan karena mereka sangat sulit, tetapi karena musuh membutuhkan WAKTU yang SANGAT LAMA untuk dibunuh sehingga Anda pasti akan melakukan kesalahan. Ini sudah sampai pada titik di mana saya tidak merasa senang. Saya menyukai permainan ini, tetapi ini adalah titik yang sangat menyakitkan bagi saya.
Masuk ke sarang lalat raksasa itu

Ulasan Steam juga penuh dengan frustrasi tentang kesulitan. Dalam satu ulasan, pemain tweedgeezer menulis yang berikut:

Sangat frustrasi. Kurva kesulitan adalah dinding: dimulai dari kesulitan di mana Hollow Knight berakhir. Kecuali Anda tidak memainkan karakter yang dilengkapi dengan baik dengan peningkatan paku, topeng tambahan, dan berbagai jimat: Anda adalah karakter dasar dengan lima topeng dan serangan yang rusak melawan musuh yang memberikan dua kali lipat kerusakan.

Tentu saja, tidak semua gamer kecewa dengan keseimbangan Silksong. Banyak, sebaliknya, menyambut tantangan. Misalnya, di Reddit pengguna SeaStudy1547 membuat postingan yang membela permainan:

saya maksud saya saya tidak benar-benar punya banyak yang bisa dikatakan. ya, ini lebih sulit daripada hollow knight, tetapi sebagai seseorang yang baru-baru ini terjun ke dalam seri ini (seperti, saya mengalahkan hollow knight pada 3 September) saya cukup suka dengan peningkatan kesulitan. Melompat lebih sulit, tentu saja, tetapi itu adalah keterampilan baru yang harus dibiasakan dan mendarat terasa lebih memuaskan dari sebelumnya, dan saya suka memanfaatkan alat baru yang saya miliki. Kerusakan yang meningkat, menurut saya, diimbangi dengan cukup adil oleh penyembuhan yang menjadi JAUH lebih cepat dan fakta bahwa Anda bisa menyembuhkan di udara.

Apakah Ini Benar-Benar Se Buruk Itu?

Dalam kesan pertama saya, saya hampir tidak menyentuh kesulitan Silksong, karena jam-jam pembuka tidak benar-benar memungkinkan Anda untuk menilai seberapa keras permainan ini menjadi. Setelah Deep Docks dan pertarungan bos mereka, peningkatan kesulitan benar-benar terasa — dan pada saat Anda mencapai Greymoor, tidak mungkin untuk tidak menyadarinya.

Beberapa faktor membuat permainan baru ini sulit. Pertama, musuh biasa benar-benar membutuhkan banyak serangan dan bertindak sangat agresif: di lokasi Hunter’s March, beberapa musuh semut bahkan memiliki set gerakan yang lebih kompleks daripada kebanyakan bos dari permainan sebelumnya.

Kedua, lawan kuat tertentu dapat mengeluarkan dua topeng kesehatan dengan satu serangan, meninggalkan sedikit ruang untuk kesalahan. Bahkan jika Anda dengan cepat mengambil topeng keenam, itu tidak benar-benar membantu: melawan bos yang memberikan dua kali lipat kerusakan, praktis tidak ada perbedaan antara memiliki lima poin kesehatan atau enam.

Mungkin yang paling membuat frustrasi bukanlah pertarungan bos itu sendiri, tetapi jalan yang menuju ke sana. Banyak rute yang lebih berbahaya daripada bosnya: seringkali Anda akan menemui bagian platforming yang sulit atau musuh biasa yang ditempatkan dengan cerdik yang menyerang pahlawan wanita saat dia bergegas menuju pertarungan. Mati itu membuat frustrasi bukan karena Anda harus melawan bos lagi, tetapi karena Anda harus berlari kembali ke mereka sekali lagi.

Meskipun begitu, saya tidak melihat ada yang secara mencolok tidak adil dalam permainan setelah 20 jam — setidaknya tidak di babak pertama. Seberapa menjengkelkannya itu sangat tergantung pada pemain individu dan seberapa cepat mereka dapat memahami ritme pertarungan. Jika Anda tidak terburu-buru dalam serangan Anda, mempelajari musuh dengan hati-hati, dan memperhatikan lingkungan sekitar, Anda seharusnya tidak menghadapi masalah besar.

Selain itu, tingkat kesulitan yang lebih tinggi sebenarnya menyoroti kekuatan permainan. Ya, di beberapa tempat Silksong sebrutal soulslike, tetapi itu juga berarti kemenangan terasa jauh lebih intens dibandingkan dengan permainan pertama. Dunia terasa lebih berbahaya, tetapi jika Anda memikirkannya, itulah sensasi yang ingin Anda rasakan dalam petualangan semacam ini.

***

Singkatnya, Hollow Knight: Silksong jelas bukan permainan yang paling mudah di luar sana, terutama jika dibandingkan dengan metroidvania lainnya. Itu adalah sesuatu yang perlu diingat jika hype seputar proyek ini menarik perhatian Anda. Pada saat yang sama, para pengembang tidak melakukan kejahatan yang jelas terhadap para gamer: untuk sebagian besar, tingkat kesulitan yang tinggi secara alami cocok dengan filosofi gameplay baru sekuel ini dan memicu jenis ketegangan yang sama yang Anda rasakan di Dark Souls atau Sekiro.

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Tim Cherry terlalu berlebihan dalam menyeimbangkan, atau tidak? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

How’s the difficulty in Hollow Knight: Silksong?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0