Seberapa sering Anda mendengar frasa: "Anda perlu berdamai dengan iblis Anda, dan kemudian Anda akan menemukan kedamaian..."? Secara pribadi, saya telah menemui frasa ini berulang kali—di film, di game, dan di berbagai jenis lagu. Dan ketika pikiran saya menyentuh pemikiran tentang iblis-iblis itu, saya hanya duduk dan bertanya: "Apakah benar-benar tidak mungkin untuk melawan mereka?" Tapi untungnya, ada sesuatu—atau lebih tepatnya, sebuah game—yang menunjukkan kepada saya perjuangan melawan dunia tanpa kebenaran, kejujuran, atau pendapat pribadi. Sebuah dunia yang penuh dengan kebohongan. Sebuah dunia yang menjadi hasil dari imajinasi rahasia dan jahat para pengembang dari Ninja Theory. Dunia ini disebut Devil May Cry.
Bahkan sebelum rilis sebenarnya, game ini dikelilingi oleh prediksi tentang masa depannya. Beberapa memprediksi kejatuhan seri ini, yang lain—kesuksesan dan kemuliaan. Diskusi yang begitu luas muncul terutama karena ini adalah reboot, dan seperti yang kita ketahui, sebagian besar reboot hancur dan terbakar ke dalam kedalaman sejarah. Namun, karena game ini diterbitkan oleh studio eksternal, masih ada kesempatan untuk sukses. Dan sekarang, ketika semua taruhan telah ditempatkan, yang tersisa bagi kita adalah mengenal game ini lebih baik.
Cerita
Game ini segera membawa kita ke kota fiksi Limbo City. Di kota ini, tidak ada yang terjadi secara kebetulan. Di sinilah Dante baru kita tinggal, yang akan mengambil peran sebagai penyelamat dunia. Hidupnya mengikuti siklus biasa sampai Kat muncul dalam game. Dia adalah gadis yang memperingatkan Dante tentang bahaya yang akan datang dan kemudian membawanya kepada saudaranya—Vergil. Selama percakapan mereka, kita belajar bahwa Dante dan Vergil bukan orang biasa, tetapi saudara Nephilim—anak dari seorang malaikat dan iblis. Juga menjadi jelas bahwa hanya Nephilim yang dapat menghancurkan penjahat utama, Mundus, yang mengendalikan massa dan mendorong orang untuk melakukan segala macam tindakan keji. Itulah sebabnya saudara-saudara ini tidak punya pilihan selain bergabung dalam perjuangan ini.
Juga patut dibicarakan secara terpisah tentang Dante itu sendiri. Orang-orang di Ninja Theory benar-benar menciptakan seseorang yang setengah iblis dan setengah dewa. Karakter utama sangat menarik dan menawan. Pahlawan kita memiliki penampilan yang memberontak, postur yang hebat, dan kecerdasan yang cepat, dan gaya hidupnya yang biasa terdiri dari klub, alkohol, dan seks acak. Secara alami, dia bangga, berani, sarkastik, dan egois. Dengan sikap yang tidak teratur seperti itu, bahkan hanya mendekati karakter lain atau iblis dalam game, Anda langsung ingin berteriak padanya, “Mendekatlah, kau daging bodoh!”—dan hanya mengubahnya menjadi tumpukan kotoran yang jelek.
Gameplay
Berbicara tentang kotoran. Jangan lupa bahwa genre game ini adalah slasher, yang berarti kombinasi panjang dan liter sirup ceri yang terciprat di layar Anda. Pertarungan itu sendiri, di mana semua sirup ini "diproduksi," terjadi di alam lain yang disebut Limbo. Dan karena para pengembang menyadari masalah monoton yang khas untuk game dalam genre ini, mereka menciptakan sistem pertarungan yang sangat keren dan luas sehingga bahkan Chuck Norris pun akan cemburu. Dan ketika datang ke pertarungan bos, Anda tidak perlu lagi duduk melalui penjelasan dan monolog yang panjang dan bodoh.
Senjata-senjata juga tidak mengecewakan: ada banyak dari mereka, dan mereka dibagi menjadi jenis angelik dan demonik. Persenjataan angelik mencakup sabit dan shuriken besar, sementara daftar demonik menampilkan kapak besar dan sarung tangan berapi-api yang dapat menerobos blok musuh mana pun. Senjata-senjata ini berbeda tidak hanya dalam statistiknya tetapi juga dalam asal-usulnya: senjata angelik cepat dan ringan tetapi memberikan sedikit kerusakan, sementara yang demonik lambat, tetapi jika Anda memukul seseorang dengan mereka, yang tersisa hanyalah genangan berbulu. Fitur lain adalah bahwa beberapa jenis musuh kebal terhadap senjata tertentu.
Persenjataan Dante juga mencakup pedang legendaris dari seri Rebellion dan sepasang pistol. Stok senjatanya telah diperluas dengan cambuk, yang dapat digunakannya untuk menjangkau tepi atau menarik monster ke arahnya—atau sebaliknya. Beberapa fitur lain yang patut disebutkan adalah mode iblis dan sistem bonus (yang tidak akan saya bicarakan, karena itu sama sekali tidak perlu). Dalam mode iblis, Dante mengambil penampilan klasik yang dikenal oleh para penggemar seri—jubah merah dan rambut seputih gigi Kate Beckinsale. Dalam mode ini, Anda dapat melakukan banyak kombinasi dalam sekejap, mengubah seluruh tentara neraka menjadi debu, dan memuaskan semua penggemar lama dari waralaba.

Lokasi-lokasi dalam game ini dirancang dengan cerdas dan dengan rasa gaya. Lingkungan perkotaan yang terus berubah, mengingatkan pada film "Inception," adalah pesta bagi mata dan, kadang-kadang, bahkan mengejutkan. Sepertinya semuanya berjalan dengan sempurna untuk game ini. Tapi itu hanya tampaknya. Kekurangannya adalah elemen platforming, yang telah ada sejak game asli. Tapi tidak pernah terlihat seclumsy dan canggung seperti di sini. Itu hanya tidak cocok. Bagian platformer lambat dan membosankan, sementara gameplay utama dinamis dan cepat. Hal yang sama berlaku untuk bos: Anda akan mencabuti rambut Anda hanya untuk mencapainya, tetapi ketika Anda akhirnya melakukannya, makhluk itu akan mati seperti lalat setelah pukulan ketiga.
Grafis dan Suara
Saya tidak bisa mengatakan apa-apa yang baru tentang grafis. Ya, itu terlihat bagus, ya, mereka bermain-main dengan pencahayaan, ya, mereka memilih sudut pandang yang baik untuk pemain, tetapi tidak ada yang baru yang ditunjukkan. Mengenai gaya, saya hanya memiliki satu kata—menakjubkan. Tapi ada banyak hal yang bisa dikatakan tentang soundtrack. Setelah semua, Combichrist, sebuah band rock muda Norwegia, memberikan game ini banyak lagu yang terkenal dan sangat cocok. Semua suara dan efek, yang menyatu, menciptakan tingkat spektakuler yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk pertarungan seri ini. Teriakan Dante tepat dan sesuai, tidak seperti komentator di FIFA. Pengisi suara juga sangat baik. Suara setiap karakter dipilih dengan sempurna untuk kepribadian dan gaya komunikasi mereka. Rasanya tidak mungkin ada cara lain.
***
Saya hanya ingin menambahkan bahwa Ninja Theory tidak bisa menyenangkan semua orang, meskipun mereka benar-benar berusaha. Mereka ingin menarik audiens baru ke game ini sambil juga menjaga yang lama. Tapi mereka berhasil menyuntikkan darah baru ke dalam game ini, dan ini, tanpa diragukan lagi, hanya menguntungkan. Setelah semua, game ini ternyata bergaya, cerah, muda, berkesan, dan memprovokasi pemikiran, dan ketika Anda memainkannya—Anda menikmatinya. Bukankah itu yang terpenting?