Hitman: Absolution Ulasan

Hitman: Absolution Ulasan

Rodion Ilin
2 Juni 2025, 16:24

Hitman: Absolution adalah sebuah permainan yang termasuk dalam genre "stealth" "purebred" yang sangat langka. Tidak ada gadget, sensor, atau pemindai yang trendi. Hanya perhitungan dingin, stealth, dan sebuah garrote di tangan Anda. Inovasi yang diperkenalkan oleh para pengembang di IO Interactive dalam Absolution mengalihkan fokus dari gameplay hardcore ke "daya tarik mainstream," sehingga permainan baru ini tidak sepenuhnya mencapai tolok ukur yang ditetapkan oleh Hitman: Blood Moneyyang menjadi contoh.

Cerita

Apakah IO Interactive membuat keputusan yang tepat dengan memilih untuk menjalankan seluruh permainan melalui alur cerita yang kuat? Para penggemar masih memperdebatkan topik ini, tetapi plot Absolution terlalu bagus untuk dianggap sebagai kekurangan. Ya, terkadang ada sedikit nuansa teater yang berlebihan dan kurangnya realisme, tetapi itu sebenarnya menguntungkan kita—bagaimanapun, itu memberi kita lebih banyak pilihan untuk menyelesaikan permainan.

Lokasi yang indah dan pengaturan yang hidup ada

Menyelamatkan "eksperimen lab" dari tangan pemerintah hanyalah sebuah kedok, di bawahnya terdapat cerita yang layak untuk sebuah film Hollywood. Para penulis dengan mahir membimbing Agen 47, dan begitu dia menyelesaikan satu masalah, masalah baru yang lebih kompleks dan menarik segera muncul. Setiap elemen plot terjalin begitu mulus dengan gameplay, pengaturan, dan gambaran keseluruhan sehingga tidak mungkin untuk melepaskan diri dari permainan, secara harfiah dari misi pertama.

Perlu dicatat juga bahwa animator Absolution benar-benar memahami akting. Ekspresi wajah karakter, penyampaian emosi, dan lokalisasi berkualitas tinggi—semua ini dilakukan oleh para profesional berbakat dengan cinta dan perhatian. Saya tidak akan terkejut jika, dalam waktu dekat, sebuah film kompilasi muncul di YouTube, di mana para penggemar menggabungkan cutscene dalam mesin menjadi satu kesatuan.

Gameplay

Dan sementara cerita benar-benar layak mendapatkan nilai tertinggi, dalam hal gameplay, Absolution kurang dari para pesaingnya di semua aspek. Para pengembang mengabaikan begitu banyak fitur dan inovasi menarik yang telah muncul dalam permainan stealth selama enam tahun terakhir sehingga terasa seolah permainan ini dirilis sekitar tahun 2007, bukan pada akhir 2012. Pengaturannya sendiri bagus, tetapi tidak untuk seri Hitman, yang terkenal dengan banyaknya kemungkinan taktis.

Untuk mendapatkan nilai tertinggi dalam statistik, Anda harus mengganti penyamaran lima kali atau lebih

Hanya dengan membenamkan diri dalam permainan Anda akan benar-benar menghargai seberapa baik permainan ini memenuhi harapan Anda—tidak ada ulasan yang dapat menyampaikan perasaan yang Anda alami saat bermain. Namun, jika Anda adalah seorang penggemar hardcore, Absolution tidak akan membawa banyak kebahagiaan bagi Anda. Tetapi jika Anda belum pernah mendengar tentang genre stealth sebelumnya, karya baru IO Interactive pasti akan menarik bagi Anda.

"Akar dari semua kejahatan" terletak pada fakta bahwa para pengembang telah memotong opsi gameplay ke minimum. Pilihan pemain sangat terbatas: jika Anda tidak ingin menembak atau mencekik, Anda hanya bisa membuat kematian terlihat seperti kecelakaan, tetapi bahkan di sini imajinasi para pengembang tidak memadai. Menjelang akhir permainan, opsi untuk menghancurkan, melempar, atau menyetrum seseorang mulai kabur. Dengan set "kecelakaan" seperti ini, bahkan seorang pembunuh pemula pun bisa mengatasinya, apalagi 47 yang berpengalaman.

Jelas, semua upaya para pengembang tertuju pada menciptakan cerita yang menarik, dan tidak ada cukup energi yang tersisa untuk "kecelakaan" yang orisinal, persiapan yang bisa menjadi proses yang menantang tetapi sangat menarik. Sekarang, Absolution hanya menawarkan tiruan improvisasi, dan bahkan itu datang dengan banyak batasan.

Anda harus bekerja keras untuk mengungkap semua rahasia tempat kotor ini

Fitur "Instinct", yang dirancang untuk menggabungkan berbagai fungsi, hanya merugikan gameplay, membawa lebih banyak elemen arcade ke dalam permainan. Sekarang, Anda tidak perlu lagi menentukan garis pandang penjaga, mengingat rute patroli, merencanakan taktik Anda satu langkah ke depan, atau menciptakan distraksi. Cukup tekan tombol insting—dan semua informasi yang Anda butuhkan disajikan di atas piring perak. Anda bahkan dapat menggunakan insting untuk menghindari deteksi dalam situasi kritis. Artinya, Anda baru saja mengeluarkan seseorang, Anda telah terlihat, tetapi (SIC!) "facepalm ajaib" akan menyelamatkan Anda dari kecurigaan.

Kemampuan AI juga menimbulkan keluhan. Di satu sisi, lawan komputer sangat lemah dalam baku tembak—mereka segera berlari ke tempat terbuka, mengekspos kepala mereka terhadap tembakan. Tetapi jika Anda mencoba untuk sekadar berjalan melewati mereka dengan seragam yang sama, mereka akan melihat Anda bahkan dari jarak seratus meter. Bagaimana itu tidak terasa seperti arcade?

Grafis dan Desain Visual

Tidak mungkin untuk tidak menyebutkan desain artistik yang indah dari sebagian besar lokasi permainan. Chinatown, jalan-jalan di Chicago, Hotel Terminus, Dakota—semuanya akan tetap di ingatan pemain untuk waktu yang lama. Setiap lokasi dibangun dengan sangat meyakinkan dan berhasil menyampaikan kehidupan di sekitarnya. Di mana pun Anda berada, tidak ada satu pun tempat yang tidak tersentuh oleh tangan seorang desainer. Dan di Chinatown, sangat sulit untuk melepaskan diri dari mengagumi dunia indah yang telah diciptakan oleh para pengembang! Tidak heran jika para pengembang memilihnya sebagai "wajah" permainan dalam tolok ukur.

Senang juga bahwa para pengembang tidak pelit dalam merancang struktur lokasi permainan. Anda lihat, ini bukan hanya jalur lurus dari titik awal langsung ke tujuan. Terkadang Anda harus menggabungkan rute tersembunyi atau bahkan berjalan dalam lingkaran, mencari posisi paling fatal untuk target Anda. Namun, Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu menjelajahi dunia permainan, karena "Instinct" yang terkenal juga menyoroti kemungkinan jalur rahasia di sini.

Adapun grafis secara keseluruhan, mereka bagus. Mesin menghasilkan gambar yang segar dan hidup, meskipun ada sedikit terlalu banyak blur. Saya tidak yakin di mana Anda seharusnya melihat DirectX 11 di sini, tetapi dalam hal sebagian besar efek visual modern, itu jelas bersaing dengan hit-hits teratas tahun ini. Sangat disayangkan bahwa gameplay kurang memadai, karena jelas tidak pantas untuk pemandangan yang begitu indah.

***

Secara mengejutkan, Hitman: Absolution tahun 2012 kurang dari Deus Ex: Human Revolution dan Batman: Arkham Citytahun lalu, meskipun tidak ada yang tampaknya menghalangi IO Interactive untuk merilis sebuah hit sejati.

    Plot
    10
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    7.0
    Grafis
    9.0
    8.4 / 10
    Hitman: Absolution is another relic of a bygone era. It seems to have everything: an engaging setting, beautiful locations, and an interesting story. However, compared to its competitors, the game no longer looks like an absolute hit. Maybe IO Interactive is losing its touch, or maybe the studio finally has some worthy rivals… Perhaps the desire to "milk" a famous brand prevailed over common sense, and Square Enix restarted the conveyor belt. One way or another, a new “Hitman” already awaits us.
    Kelebihan
    — Excellent story worthy of a film;
    — Engaging gameplay, even if it lacks opportunities for improvisation;
    — Decent localization and sound design;
    — Stunning art direction;
    — Forever grafon.
    Kekurangan
    — A number of significant simplifications and omissions in gameplay and setting;
    — At times the game feels more like an arcade than a serious stealth title;
    — Underdeveloped Contracts multiplayer mode.
    Tentang Penulis
    Komentar0