Ulasan Dead Space 3

Ulasan Dead Space 3

Rodion Ilin
9 Juni 2025, 18:47

Long sebelum peluncuran Dead Space 3, penggemar seri ini sudah mengkritik para pengembang. Segala sesuatu menjadi sasaran kritik: mode co-op, pembuatan item, toko online, dan fakta bahwa latar belakangnya adalah sebuah planet dan bukan stasiun luar angkasa. Ada tuduhan bahwa para pengembang telah mengubah horor menjadi penembak, "mengonsolkan permainan," dan sebagainya. Namun pada kenyataannya, Visceral Games menghadirkan permainan yang sangat baik, setara dengan dua installment sebelumnya dan bahkan lebih baik!

Pastinya, semua inovasi gameplay yang diperkenalkan oleh para pengembang di Dead Space 3 sangat diperlukan dan cocok dengan gameplay yang dicintai oleh banyak penggemar. Meskipun permainan sekarang memiliki ruang yang lebih terbuka dan desain level yang sama sekali berbeda, hal itu justru membuat segalanya menjadi lebih menarik.

Perubahan

Namun, permainan dimulai dengan beberapa kesalahan yang jelas. Begitu Anda meluncurkan permainan, Anda akan disambut oleh "menu yang dirancang oleh orang bodoh" dengan font Rusia yang menyilaukan. Sangat mengejutkan bagaimana beberapa pengembang merasa perlu untuk mengubah hal-hal yang sudah berjalan dengan baik. Baik menu maupun font Rusia tidak memerlukan pembaruan yang begitu radikal, jadi yang bisa Anda lakukan hanyalah mengumpulkan keberanian dan memulai permainan baru.

Dalam gameplay, Anda akan segera melihat beberapa perubahan. Meskipun Dead Space 3 telah mempertahankan fitur utama horor, ia memang kehilangan atmosfer terornya. Dan ada beberapa alasan untuk ini.

Penjahat utama tidak akan membiarkan Isaac sendirian

Alasan utamanya adalah grafis yang lemah, sangat lemah untuk tahun 2013 dan model yang mencolok. Tanpa mereka, permainan kehilangan banyak ketegangan. Sangat dapat dimengerti bahwa lokasi di Titan dan "Ishimura" tidak memerlukan daya sebanyak lokasi luas di Tau Volantis. Saat itu, para pengembang memoles segalanya hingga bersinar, tetapi tekstur karat dan ketidakpedulian, es, permainan cahaya dan bayangan—semuanya terlihat tidak memuaskan di PC, bahkan bisa dibilang jelek. Kami berharap modder akan memperbaiki masalah ini dengan tekstur HD, tetapi para pengembang seharusnya mengambil langkah drastis, menambahkan pencahayaan yang tepat dan efek DX11. Adegan yang sama, jika dirancang secara visual dengan baik, akan membuat pemain bergetar ketakutan.

Bahkan pada pengaturan grafis maksimum, tidak mungkin melihat permainan bayangan dinamis, yang sangat penting dalam permainan horor. Para pengembang juga lupa tentang area gelap besar di mana mata jahat necromorph akan bersinar. Dalam permainan sebelumnya, hanya satu pemandangan seperti itu bisa membuat Anda ketakutan. Tangan pemain akan bergetar karena ketakutan akan yang tidak diketahui. Dan bagaimana dengan Dead Space 3? Anda bisa melihat necromorph dari jarak 100 meter, bahkan dalam kegelapan total. Saat mereka berlari ke arah pemain, dia akan punya waktu untuk minum kopi dan membaca majalah, lalu membunuh musuh dengan satu tembakan. Bayangkan, sepanjang permainan, tidak sekali pun, TIDAK PERNAH, pemain dikelilingi oleh necromorph dalam kegelapan total. Karena para pengembang tidak mampu menerapkan ruangan yang benar-benar gelap.

Alasan kedua adalah kurangnya suara. Apakah Anda ingat bagaimana rasanya di Dead Space dan Dead Space 2, mendengarkan setiap suara dengan seksama? Betapa terkadang Anda melompat saat mendengar cakaran di logam, suara berdesir, mendesis, benda jatuh. Oh, perasaan yang tak terlukiskan itu hampir sepenuhnya hilang dari Dead Space 3! Melalui suara, para pengembang membangun atmosfer yang bisa membuat Anda kehilangan akal. Ya, Dead Space 3 memiliki musik yang hebat, tetapi itu hanya ada, sebagai formalitas. Itu sama sekali tidak terhubung dengan suara lingkungan yang buruk, hampir sepenuhnya hilang, dan terkadang bahkan sepenuhnya "tidak relevan." Menembak necromorph dengan lagu ceria itu menyenangkan, tentu saja, tetapi ini adalah jenis permainan yang berbeda... Di Dead Space 3, Anda akan sering mendengar angin melolong. Itu adalah satu-satunya suara yang akan Anda ingat dari permainan.

Atmosfer, perasaan pemain, dan ketegangan dalam permainan seperti ini sangat bergantung pada grafis dan desain suara. Dan di situlah Dead Space 3 memiliki masalah. Tanpa grafis berkualitas, tanpa suara berkualitas—tidak ada rasa ketakutan dan horor yang mencekam. Ya, permainan masih bisa menakut-nakuti pemain dengan melemparkan beberapa necromorph ke punggung protégé Anda atau mengeluarkan monster, tetapi seri ini terkenal karena alasan yang sama sekali berbeda.

Atmosfer yang dulu telah hilang, dan necromorph telah berubah menjadi parodi konyol dari diri mereka sendiri

Anda tidak bisa tidak menyebutkan model yang mencolok dalam cahaya negatif. Tentu saja, saya mengerti bahwa dengan setiap permainan baru, monster yang sama menjadi kurang menakutkan bagi pemain, jadi Anda selalu harus memikirkan sesuatu yang baru. Saya ingat di adegan pertama Dead Space, di lift, Anda hampir bisa mengotori diri sendiri karena ketakutan—tubuh necromorph sangat detail. Di Dead Space 2, para pengembang juga menciptakan model monster dengan poligon tinggi yang mengejutkan pemain dengan monstrositas mereka. Tetapi di Dead Space 3, monster terlihat low-poly dan sangat mencolok. Tentu saja, setelah 200 tahun di planet beku, necromorph seharusnya berubah, tetapi mereka sama sekali tidak mengesankan dalam keburukan mereka dan tidak sesuai dengan apa yang mungkin kita harapkan. Rasanya seperti mereka disatukan "dalam perjalanan" sebulan sebelum rilis dalam terburu-buru yang mengerikan.

10 dari 10

Tetapi gameplay yang dimiliki permainan ini luar biasa! Ini adalah 10 dari 10, 10 dari 10 setidaknya! Bayangkan kemungkinan gameplay Far Cry 3 di dunia Dead Space! Itulah yang telah disiapkan para pengembang bagi mereka yang berani mencoba permainan ini, meskipun semua kekurangan yang dijelaskan di atas. Anda akan menemukan pilihan besar dari berbagai item, lampiran, peningkatan, dan tambahan. Dan semuanya dirancang dengan sangat harmonis sehingga Anda akan lebih menikmati mengutak-atik di meja kerja dan menyesuaikan senjata serta gaya bermain Anda daripada membunuh musuh.

Saya tidak bisa tidak mencatat betapa beruntungnya mereka yang berhasil melakukan pre-order. Mereka akan mendapatkan lebih banyak kesenangan dari permainan, karena para pengembang telah menyiapkan set senjata dan kostum yang paling keren untuk mereka, secara signifikan meningkatkan daya tahan. Saya bahkan tidak tahu betapa sulitnya bagi pemain yang tidak melakukan pre-order. Dunia Dead Space 3 mungkin kurang menakutkan, tetapi telah menjadi lebih berbahaya bagi pemain. Jadi berlari dengan senapan serbu biasa akan cukup sulit.

Dan teka-teki dalam permainan telah menjadi jauh lebih menarik

Secara ideal, pemain memiliki akses ke dua jenis senjata dalam satu bingkai (atas dan bawah), yang dapat dimodifikasi dengan sejumlah besar modul yang sesuai. Sebenarnya, ini memungkinkan Anda untuk mencapai efek yang sama sekali berlawanan dari satu senjata. Misalnya, senjata yang sama dapat menembakkan tembakan pendek yang tepat atau merobek anggota tubuh musuh dengan tembakan shotgun yang kuat. Triknya adalah memilih modul yang tepat.

Ada juga dua lampiran tambahan yang tersedia, yang, misalnya, dapat meningkatkan kerusakan senjata atau memperlambat musuh dengan setiap tembakan. Untuk mode co-op, lampiran yang memungkinkan kedua pemain untuk menyembuhkan dengan satu medkit lebih cocok. Anda juga dapat meningkatkan parameter seperti akurasi, laju tembakan, kerusakan, kecepatan reload, dan ukuran majalah dengan mikrochip yang dapat dipasang di setiap senjata.

Kebebasan dalam pembuatan item seperti ini memungkinkan hasil yang menakjubkan. Senjata pertama Anda bisa sangat kuat: shotgun super dan peluncur roket, sementara yang kedua bisa menjadi senapan serbu otomatis biasa, atau Anda bisa merakit senjata yang sangat akurat dan memadukannya dengan sesuatu yang eksotis, seperti flamethrower ganda dengan berbagai modul yang memungkinkan Anda memberikan kerusakan area atau jarak jauh!

Semua trik kecil yang tampaknya sepele ini akan berkontribusi pada perjuangan Anda melawan necromorph. Bagaimana menurut Anda tentang kemampuan untuk membunuh mereka dengan satu tembakan yang tepat atau membakar lima dari mereka sekaligus? Namun, jika permainan menjadi terlalu mudah, Anda selalu dapat meningkatkan kesulitan kapan saja. Jangan berpikir bahwa semua yang disebutkan di atas tidak menyisakan ruang untuk stasis dan kinesis yang sudah dikenal. Mereka masih ada, masih digunakan dalam gameplay, dan masih menyelamatkan Isaac dalam situasi yang paling kritis.

Sekarang itu adalah senjata ajaib, itulah yang saya maksud...

Omong-omong, menciptakan senjata atau item baru dilakukan dengan menggunakan bahan, logam, dan mineral yang terkumpul. Untuk mengumpulkannya secara efisien, Anda dapat menggunakan robot khusus—hingga tiga dari mereka dapat dirakit. Cobalah untuk mengerahkan mereka sesering mungkin dan jangan khawatir tentang kehilangan mereka—mereka akan kembali ke meja kerja dengan sendirinya, di mana Anda dapat mengambilnya untuk pengumpulan berikutnya.

Ada banyak hal untuk bot dikumpulkan, dan sementara ia mencari tungsten atau gel somatik, Anda akan sibuk menguji peningkatan Anda berikutnya. Sumber daya yang Anda kumpulkan tidak hanya digunakan untuk peningkatan senjata dan pembuatan, tetapi juga untuk meningkatkan kostum pelindung. Para pengembang memikirkan segalanya, jadi kostum memiliki seperangkat keterampilan pasif yang besar yang diwarisi oleh semua kostum begitu Anda meningkatkan salah satu dari mereka.

Mode Co-op

Seluruh sistem pembuatan juga mempengaruhi replayability. Sangat sulit untuk membuka semua kombinasi senjata yang mungkin pada permainan pertama Anda, dan mengumpulkan semua cetak biru akan memakan lebih dari satu kali jalannya. Tetapi percayalah, itu sepadan—setiap senjata dan setiap lampiran cocok begitu mulus ke dalam gameplay sehingga Anda tidak pernah bertanya, "Mengapa saya bahkan membutuhkan ini?"

Banyak dalam gameplay tergantung pada apakah Anda bermain dengan pasangan atau menjalani Dead Space 3 sendirian. Mode co-op sangat hati-hati diintegrasikan dengan pembuatan dan cerita. Bahkan kotak loot dengan item berguna dibagi antara dua pemain. Anda tidak bisa mengatakan dengan pasti bahwa mode co-op berdampak negatif pada seluruh permainan atau tidak cocok sama sekali.

Anda bisa mengatakan bahwa seorang pasangan hanyalah secercah harapan untuk bertahan hidup. Permainan ini terus-menerus memberikan kejutan kepada Anda dan mencoba membunuh kedua pemain dengan segala cara yang mungkin. Dead Space 3 adalah tempat yang sempurna untuk menerapkan sesuatu seperti ini, karena desain level bekerja dengan sangat baik dengan kemungkinan yang ditawarkan oleh memiliki dua pemain sekaligus.

Salah satu lokasi terbaik dalam permainan

Seiring kemajuan, para pengembang sering mengubah struktur dan desain lokasi, dan transisi dari level koridor stasiun luar angkasa ke ruang terbuka dan level vertikal yang kompleks sudah lama ditunggu-tunggu. Kebanyakan pemain sudah lelah merangkak melalui koridor sempit di permainan sebelumnya.

Dan meskipun lokasi terbuka bisa dibuat lebih indah, para seniman berhasil menyampaikan atmosfer kehancuran total dan ketidakpedulian yang dalam. Lokasi di ruang terbuka ternyata sangat indah, ketika pemain melayang di atas planet dan menyelesaikan serangkaian misi. Ini mungkin adalah segmen yang paling diingat pemain.

Pemain Tunggal dan Detail Lainnya

Jika Anda lebih tertarik pada pemain tunggal, jangan khawatir—itu sepenuhnya mematuhi kanon genre dan menawarkan petualangan yang bervariasi dan menarik.

Cerita ini tidak mengganggu, tetapi Anda harus mengikutinya dengan seksama, karena di installment ketiga para pengembang akhirnya menjawab pertanyaan utama: "Apa sebenarnya Marker itu?" Penataan cerita dilakukan dengan cukup baik, meskipun beberapa pemain mungkin merasa misi pertama di Bulan sedikit berlebihan. Pemain yang kurang perhatian hanya akan menyadari di tengah jalan bahwa kekacauan telah menguasai semua koloni manusia, dan hanya Isaac Clarke yang dapat menyelamatkan umat manusia dari kepunahan total. Plot ini mencakup tikungan tajam, cerita tragis, dan pengkhianatan, jadi tidak mungkin meninggalkan siapa pun yang tidak peduli.

Mungkin ketika menyebutkan cerita, tidak mungkin untuk tidak mengingat "bos" yang mengganggu yang mengejar Isaac dan timnya sepanjang permainan, dipukuli, dan kemudian kembali untuk lebih. Para pengembang seharusnya setidaknya mengubah kemampuannya dan mendesain ulang modelnya setiap kali, jika tidak, Anda akan berakhir melawan boneka yang sama berulang kali... Siapa yang bisa menemukan itu menarik?

Omong-omong, kontrol dalam permainan ini sangat baik dan bahkan menyenangkan. Ingat semua keributan tentang mekanik penutup dan roll? Nah, itu tidak seperti yang diharapkan semua orang. Isaac tidak menempel pada setiap permukaan seperti Shepard di Mass Effect 3; dia hanya membungkuk. Kebebasan bergerak sepenuhnya tetap ada. Roll sebenarnya bukan roll, tetapi lebih merupakan salto jarak jauh yang membantu Anda melarikan diri dari kematian necromorph yang mematikan.

Tim super siap untuk bertempur

Sayangnya, beberapa tombol tidak dapat dipetakan ulang. Ini menjengkelkan, karena menahan tombol mouse kanan untuk mengarahkan sepanjang waktu sangat melelahkan, dan entah kenapa permainan tidak mengenali tombol mouse tambahan. Menetapkan perintah tertentu pada mereka akan sangat nyaman. Mungkin para pengembang akan memperbaiki ini di pembaruan mendatang.

***

Secara keseluruhan, alam semesta Dead Space terus berkembang, dan semua pembenci serta kritikus bagian ketiga telah ditinggalkan tanpa apa-apa. Ya, permainan ini memiliki kekurangan, tetapi kelebihannya lebih dari cukup untuk menutupi mereka! Dan ini bukan akhir dari cerita Isaac Clarke! Hal utama adalah para pengembang tidak terburu-buru, dan lain kali mereka meningkatkan grafis, model musuh, dan desain suara.

Isaac tidak berubah menjadi tentara bodoh, seperti yang diprediksi semua orang. Dia masih manusia, dengan reaksi lambat, jauh dari kemampuan terbaik, dan emosi yang nyata dan tulus. Itu tetap tidak berubah.

Di luar angkasa tidak ada yang akan mendengar teriakanmu
    Plot
    10
    Pengelolaan
    9.0
    Suara dan musik
    7.0
    Multiplayer
    9.0
    Gameplay
    10
    Grafis
    6.0
    8.5 / 10
    Variety is what the third installment can truly boast about. The developers tried to combine everything they could in Dead Space 3—and they succeeded. Here you'll find levels both in space and on the planet's surface, the ability to create the exact weapon you want, as well as a co-op mode.
    Kelebihan
    — Amazing gameplay, which only improved thanks to the changes;
    — Excellent crafting system with extensive options for creating and modifying items;
    — An interesting story that won't leave anyone indifferent;
    — Good controls.
    Kekurangan
    — Weak graphics and garish necromorph models;
    — Lack of proper sound design.
    Tentang Penulis
    Komentar0