Over the past 10 years, the Alien xenomorph universe has taken several serious hits. Here we can recall mediocre films like "Alien vs. Predator" and weak attempts to recreate the confrontation between humans and Aliens in video games.
Banyak yang akan mengatakan bahwa kegagalan Aliens: Colonial Marines adalah sesuatu yang tidak terduga seperti meteor Chelyabinsk, dan mereka benar. Ternyata, video gameplay yang diberikan oleh Gearbox Software kepada pemain didasarkan pada versi beta yang cukup baik, banyak di antaranya kemudian dibuang begitu saja.
Sudah diketahui bahwa para pengembang terkenal hanya menipu semua orang, meyakinkan bahwa mereka adalah "penggemar sejati dari seri ini," "memberikan perhatian lebih pada kualitas grafis permainan," dan "tidak terburu-buru dalam rilis karena proyek yang kompleks seperti ini membutuhkan pemolesan yang hati-hati." Faktanya, Aliens: Colonial Marines tidak lebih dari versi pra-rilis yang tidak ada yang berpikir untuk memolesnya, dengan banyak cacat yang tidak bisa dimaafkan.
Skandal yang meledak setelah penggemar menghancurkan permainan dalam ulasan mereka mengungkapkan masalah organisasi serius di SEGA sebagai penerbit. Selama delapan tahun sejak pengumumannya, pekerjaan pada Aliens: Colonial Marines ditangani oleh empat studio berbeda sekaligus, dan meskipun semua kesalahan atas kegagalan terletak pada Gearbox Software, SEGA seharusnya mencari pengembang yang lebih kompeten segera setelah penundaan mulai muncul. Apa yang sebenarnya terjadi adalah bahwa Gearbox lebih fokus pada Borderlands 2, dan hanya mengunjungi TimeGate Studios yang kurang dikenal beberapa kali dalam enam bulan sebelum Aliens: Colonial Marines dirilis.
Segera setelah rilis permainan, ada banyak perbandingan antara versi demo yang diterbitkan beberapa bulan sebelumnya dan versi akhir dari permainan. Tidak mengherankan, perbandingan tersebut tidak menguntungkan yang terakhir. Mengapa Gearbox Software harus memotong bayangan dinamis, tekstur berkualitas tinggi, seluruh rangkaian lokasi, dan suasana autentik LV-426? Jelas, karena tidak ada yang ingin menunda rilis permainan "sekali lagi," dan produk harus segera dicetak.

Sangat, sangat jarang Aliens: Colonial Marines menyerupai apa yang diinginkan oleh para pengembang. Namun, jangan berharap ada elemen horor — tanpa grafis modern dan teknologi suara, itu tidak mungkin, jadi permainan ini terasa lebih seperti Call of Duty lainnya. Anda membunuh sepuluh xenomorph, mendengarkan rekan tim Anda berbicara, membunuh selusin tentara Weyland-Yutani lainnya, dan seterusnya. Desain lokasi itu sendiri tidak buruk, tetapi sekali lagi, kurangnya visual yang tepat menghilangkan upaya para desainer.
Dan meskipun kami tahu bahwa dalam versi demo, semuanya relatif layak. Ya, beberapa elemen perlu diselesaikan, tetapi secara keseluruhan, permainan terlihat cukup terhormat. Itu benar-benar bisa menakut-nakuti Anda, dan musuh tidak terlihat seperti badut. Dan lingkungan suara latar sangat bagus! Demo itu jelas menunjukkan bahwa, selain protagonis, hanya ada gerombolan xenomorph yang lapar dan mendesis di dekatnya. Menonton kembali video gameplay, menjadi jelas bahwa desain suara yang berkualitas牺牲 demi merilis permainan.
Plot Aliens: Colonial Marines juga sangat buruk disusun dan mengandung banyak ketidakkonsistenan, meskipun SEGA mengklaim itu disetujui oleh FOX sendiri. Mungkin itu benar, tetapi kemungkinan besar seluruh bab dihapus sebelum rilis permainan, dan tampaknya, mereka mengandung bagian utama dari cerita.
Mengingat semua hal di atas, sulit untuk mengharapkan sesuatu dalam mode pemain tunggal yang bisa dipuji. Musuh manusia ternyata lebih kurang layak, tetapi xenomorph terlihat sangat komikal dan kartunis. Mereka sama sekali tidak menginspirasi rasa takut, bergerak langsung menuju pemain, dan mati dari satu tembakan. Dan pertarungan terakhir dengan Ratu Alien di hanggar pesawat luar angkasa, di mana pemain hanya perlu menarik tuas pada katapel luar angkasa, sangat buruk! Sulit membayangkan implementasi yang lebih buruk—begitu membosankan dan melelahkan sehingga sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata. Selain itu, Anda bisa menyelesaikan permainan tanpa menembakkan satu peluru pun, dan sekutu Anda teleport dari mana saja.
Mode co-op Gearbox Software ternyata sama buruknya dan menderita dari masalah yang sama seperti kampanye pemain tunggal. Jika Anda tertarik dengan multiplayer, itu mungkin satu-satunya mode yang layak dicoba, tetapi bahkan itu dilanda oleh banyak masalah keseimbangan.
Melihat animasi di atas, Anda hanya ingin berkata: "Teman-teman, kalian merusaknya sendiri, sekarang tangani sendiri—saya pergi dari sini..."