Untuk bertahun-tahun, industri game telah menyaksikan kenaikan biaya yang stabil dalam memproduksi proyek berskala besar. Anggaran blockbuster telah lama melampaui ratusan juta dolar, yang membawa risiko serius: kegagalan satu rilis dapat mengakibatkan pemecatan massal. Namun, kesuksesan game seperti Clair Obscur: Expedition 33 membuktikan bahwa menarik audiens tidak selalu memerlukan pengeluaran yang besar. Proyek-proyek yang disebut AA semakin relevan — jalan tengah yang ideal antara indie dan hit dengan anggaran besar. Kami telah menyusun pilihan game semacam itu yang layak untuk diperhatikan dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.
Sebuah game dengan konsep yang agak gila namun sangat menarik. Pemain mengambil peran sebagai seorang operatif elit yang dipindahkan 500 tahun ke belakang dalam sejarah Inggris. Tugas mereka adalah memimpin salah satu kerajaan di pulau itu (Inggris, Wales, atau Skotlandia), mengubah jalannya sejarah, dan mencegah apokalips.
Kingmakers memadukan aksi orang ketiga dengan strategi. Pemain memimpin pasukan besar dalam mode overhead gaya RTS sambil juga secara pribadi menyebabkan kekacauan di medan perang menggunakan senjata api modern dan kendaraan seperti mobil dan tank.
Game ini juga menjanjikan co-op untuk empat pemain, di mana setiap peserta mengendalikan pasukan mereka sendiri, meskipun rincian tentang mode ini masih jarang.
Proyek ini berasal dari mantan pengembang The Witcher 3: Wild Hunt yang meninggalkan CD Projekt RED dan mendirikan studio independen Rebel Wolves. DNA dari The Witcher terasa di seluruh The Blood of Dawnwalker: dalam gaya visual game, suasana, animasi karakter, dan bahkan dalam desain protagonis. Namun meskipun ada kesamaan, ini adalah petualangan yang mandiri dengan premis yang orisinal dan mekanika gameplay yang menarik.
Dalam The Blood of Dawnwalker, pemain mengendalikan seorang setengah manusia, setengah vampir. Di siang hari, protagonis adalah seorang manusia biasa yang mengandalkan pedangnya dalam pertempuran; di malam hari, ia mendapatkan kekuatan supernatural yang memungkinkan untuk melakukan prestasi seperti berjalan di dinding. Level dirancang di sekitar keterampilan mengesankan ini, jadi harapkan desain vertikal dan banyak area tersembunyi.
The Blood of Dawnwalker juga memberikan penekanan yang signifikan pada peran bermain. Dengan menarik, pemain dibatasi dalam jumlah misi yang dapat diselesaikan per permainan, memaksa mereka untuk memprioritaskan tugas dengan hati-hati.
Are you following The Blood of Dawnwalker?
Ikuti surveiGame ini berasal dari Archetype Entertainment, sebuah studio yang mencakup banyak pengembang berbakat mantan BioWare, termasuk penulis Mass Effect Drew Karpyshyn. Exodus dipromosikan sebagai penerus spiritual dari seri Mass Effect. Ini adalah RPG aksi tentang eksplorasi luar angkasa, yang mencerminkan ME dalam gaya visual, gameplay, dan narasi. Sama seperti Commander Shepard, protagonis adalah agen khusus yang mencari artefak dari peradaban kuno.
Fitur yang paling menarik dari Exodus adalah perjalanan antarbintang. Ketika protagonis memulai ekspedisi ke sistem yang jauh, perjalanan dapat memakan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan dalam waktu permainan, sementara dekade atau bahkan abad berlalu bagi mereka yang ditinggalkan. Saat kembali, lokasi berubah drastis, dan pemain menyaksikan konsekuensi dari pilihan masa lalu mereka: pergeseran kekuasaan, kota yang muncul atau menghilang, NPC yang menua atau mati.
Proyek debut dari studio Denmark Raw Power Games, yang mencakup mantan pengembang Cyberpunk 2077, Lords of the Fallen 2, dan seri Hitman. Chronicles: Medieval adalah simulator sejarah abad pertengahan dalam gaya Mount & Blade 2: Bannerlord. Pemain mulai dengan memimpin sekelompok kecil dan secara bertahap naik pangkat untuk menjadi jenderal dan penguasa. Harapkan pertempuran berskala besar secara real-time dengan ratusan pejuang, sistem faksi dan diplomasi, serta mekanik untuk pengembangan pemukiman dan perdagangan.
Tidak seperti Bannerlord, judul Raw Power Games memberikan perhatian lebih pada alur cerita yang tepat. Selain itu, Chronicles: Medieval menekankan warna-warna cerah, armor bergaya, dan variasi artistik untuk menyoroti bahwa kehidupan di Abad Pertengahan tidak sekelam yang sering digambarkan.
Sekuel dari salah satu game terbaik yang berlatar di alam semesta Warhammer yang kelam. Like pendahulunya, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 adalah permainan taktik berbasis giliran dalam gaya XCOM, di mana pemain merakit skuad, menyesuaikan unit, dan meluncurkan misi melawan musuh yang berbahaya. Kali ini, pemain dapat mengendalikan tidak hanya Adeptus Mechanicus tetapi juga musuh mereka, Necrons, yang akan memiliki kampanye penuh mereka sendiri.
Permainan pertama memikat dengan gameplay-nya tetapi juga menonjol karena suasananya, yang menangkap dengan sempurna kultus para pendeta teknologi, dan soundtrack-nya yang tak terlupakan. Sekuel ini membangun kekuatan ini sambil memperluas konten dan menyempurnakan sistemnya.
Sementara semua orang menunggu CRPG berikutnya dari Larian Studios, ada baiknya memperhatikan Solasta 2 — sebuah RPG berbasis Dungeons & Dragons yang, meskipun dengan anggaran yang lebih kecil, mendekati tingkat Baldur’s Gate 3dengan mengejutkan.
Solasta 2 adalah proyek dengan sistem dan mekanik yang mendalam, menonjol dari rekan-rekannya dengan pengisi suara penuh dan cutscene sinematik. Ini adalah kualitas yang sama yang membantu BG3 menonjol dua tahun lalu di antara audiens yang tidak terbiasa dengan RPG hardcore.
Tingkat narasi dan non-linearitas dialog masih belum jelas, tetapi jika dilihat dari demo yang tersedia di Steam, sekuel ini terasa seperti langkah maju yang jelas dibandingkan dengan Solastayang asli.
Permainan AA menempati ceruk yang menarik: mereka sering kali melampaui produksi indie dalam kualitas, namun penciptanya berani mengejar ide-ide berani atau tidak biasa yang tidak ada dalam blockbuster dengan anggaran besar. Valor Mortis adalah contoh utama.
Berdasarkan trailer dan tayangan gameplay awal, Valor Mortis terlihat seperti produksi yang dipoles dan mahal sambil memancarkan semangat kreatif dari eksperimen indie yang lebih kecil. Para pengembang sedang merancang soulslike dengan sudut pandang orang pertama — sesuatu yang hampir tidak ada yang pernah mencoba sebelumnya — yang berlatar belakang dalam suasana horor unik yang terinspirasi oleh Perang Napoleon. Proyek ini menonjol dengan desain musuh yang tidak biasa dan kebaruan murni dari konsepnya: permainan Souls biasanya menggunakan sudut pandang orang ketiga dengan alasan yang baik, jadi akan menarik untuk melihat bagaimana para pengembang mengadaptasi mekanik tersebut ke perspektif orang pertama.
Judul Bloodstained yang ditunggu-tunggu ini bukanlah sekuel tetapi prekuel dari permainan asli. The Scarlet Engagement membangun formula yang sama: metroidvania 2D dengan sentuhan 3D, berfokus pada eksplorasi. Pemain akan bebas menjelajahi kastil yang saling terhubung dan membuka jalan baru melalui kemampuan khusus.
Prekuel ini juga memperkenalkan mekanik baru: mengendalikan dua karakter secara bersamaan. Sementara pemain secara langsung membimbing satu pahlawan, teman AI membantu dalam pertempuran. Pada saat tertentu, pemain dapat beralih antara keduanya.
Salah satu permainan yang paling khas terinspirasi oleh Souls akan menerima sekuel tahun depan. Para pengembang menjanjikan konten yang jauh lebih banyak (entri pertama cukup pendek), bersama dengan banyak perbaikan gameplay: Mortal Shell 2 akan menampilkan pertempuran yang lebih dinamis, sistem peningkatan senjata yang kompleks, dan dunia baru yang menawarkan non-linearitas yang lebih besar.
Yang terpenting, tim telah mempertahankan dan menyempurnakan gaya visual yang membuat permainan pertama berkesan: sekuel ini terlihat bahkan lebih mencolok dalam desain monster dan lingkungannya.
Sebuah permainan horor baru dari pencipta Little Nightmares. REANIMAL adalah petualangan kooperatif (dapat dimainkan solo juga) tentang dua anak yatim, seorang saudara laki-laki dan perempuan, yang mencoba melarikan diri dari pulau yang menyeramkan. Seperti dalam permainan sebelumnya dari Tarsier, mereka harus menghindari monster humanoid yang selalu lapar.
Fitur kunci dari REANIMAL adalah strukturnya yang lebih terbuka. Pemain memiliki akses ke perahu, memungkinkan mereka untuk menjelajahi pulau dengan bebas dan bepergian antar area dalam urutan hampir sembarang. Setiap zona memiliki monster dan teka-teki masing-masing. Dalam hal ini, para pengembang terinspirasi dari The Legend of Zelda: The Wind Waker, di mana pemain juga berlayar di lautan dan memutuskan sendiri ke mana harus pergi selanjutnya.
***
Apa pendapat Anda tentang permainan ini? Mana yang menarik perhatian Anda? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
How do you feel about AA projects?
Ikuti survei