Doom: Zaman Kegelapan Ulasan: Raja Penembak Kembali Dengan Perisai, Bukan Di Atas Perisai

Doom: Zaman Kegelapan Ulasan: Raja Penembak Kembali Dengan Perisai, Bukan Di Atas Perisai

Ermolaev Alexey

Rilis setiap bagian baru dari Doom adalah sebuah peristiwa nyata bagi industri game. Selama tiga puluh tahun terakhir, permainan tembak-menembak telah banyak berubah, mereka memiliki plot, karakter yang berkembang, dan suasana yang kental, dan beberapa perwakilan dari genre ini memiliki dunia terbuka dan elemen RPG. Doom masih menawarkan penghancuran iblis di arena kecil. Namun, membasmi roh jahat di dalamnya masih sama menariknya seperti tiga puluh tahun yang lalu. Dan karena perubahan latar, The Dark Ages terasa seperti hembusan udara segar.

Doom sebagai seri tembak-menembak terpenting dalam sejarah

Doom yang pertama adalah penerus spiritual dari Wolfenstein 3D. Petualangan B.J. Blazkowicz juga disukai oleh pemain pada saat itu, tetapi pertempuran dengan gerombolan makhluk neraka di basis Mars yang membawa popularitas permainan tembak-menembak ke tingkat baru. Dan setahun kemudian, sebuah sekuel dengan level tambahan dan senapan pompa ganda yang khas muncul di rak toko.

Dua bagian pertama dari seri ini mengejutkan dengan teknologi canggih — John Carmack tidak hanya mengembangkan mesin pseudo-3D, tetapi juga membuatnya bekerja dengan cepat di komputer-komputer saat itu. Untuk desain level yang unik dengan arsitektur yang tidak biasa, kita harus berterima kasih kepada American McGee dan John Romero (John Romero).

Para pengembang Doom 3 mengalihkan fokus dari tembakan dinamis terhadap iblis ke elemen horor, yang menghasilkan permainan yang sama sekali berbeda. Konsep ini dianggap tidak berhasil, sehingga bagian berikutnya menjadi reboot, yang kembali ke formula dari dilogi asli. Dan pada tahun 2020, Doom Eternal dirilis, di mana pertempuran menyerupai teka-teki yang khas. Anda perlu menghitung jumlah peluru dengan tepat, menggunakan semua keterampilan yang tersedia dengan bijak, dan mengingat titik lemah dari setiap monster tertentu.

Favorite part of the Doom series?

Hasil

Setting baru adalah perbedaan utama antara Doom: The Dark Ages dan permainan sebelumnya dalam seri ini

Di semua bagian sebelumnya dari seri Doom, kita melakukan hal yang kurang lebih sama — melawan iblis dalam setting masa depan yang dekat, dan juga melihat ke neraka untuk menghadapi minion setan yang sangat kuat. Bahkan persenjataan juga mirip di mana-mana. Pada tahap pengumuman, tampaknya The Dark Ages akan terbatas pada perubahan kosmetik dibandingkan dengan Eternal. Tetapi sebagai gantinya, kita dikirim ke Abad Pertengahan, diberikan sebuah perisai, dan ditawarkan untuk membakar iblis sambil menunggangi naga raksasa.

Permainan tembak-menembak dengan elemen fantasi klasik telah dirilis sejak tahun 90-an. Contoh yang jelas adalah Hexen dan Heretic dari Raven Software. Namun, berkat pemandangan yang suram, The Dark Ages mengingatkan bukan pada proyek-proyek ini, tetapi pada Painkilleryang asli. Sangat segera, ia akan menerima remakeyang sepenuhnya. Menarik untuk membandingkan dua perwakilan dari seri yang berbeda, yang tiba-tiba ternyata mirip satu sama lain.

Crossbow ini adalah analog lokal dari BFG dari bagian sebelumnya dari seri. Seperti sebelumnya, satu tembakan darinya membersihkan setengah arena

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Kisah Doom? Terdengar seperti lelucon

"Kisah sebuah permainan seperti naskah dalam film p**n. Harus ada, tetapi sama sekali tidak penting," kata John Carmack. Frasa ini, sedikit ketinggalan zaman pada tahun 2025, secara mengejutkan cocok untuk Doom. Dimulai dengan bagian ketiga, para penulis telah aktif mencoba untuk menceritakan kisah yang kompleks dengan cutscene, buku harian, codex dalam permainan, dan banyak lagi. Tetapi inti dari semuanya selalu kembali pada satu hal — iblis dari neraka telah menyerang manusia, jadi mereka harus dihentikan.

Dalam The Dark Ages, kita melihat invasi berskala besar dengan penyerbuan kota-kota, kita mengamati pelaksanaan rencana licik salah satu pemimpin tentara iblis dan perburuan artefak misterius. Selain itu, protagonis yang diam di sini bertindak sebagai orang dengan kekuatan dan kekuasaan yang luar biasa. Salah satu karakter secara serius membandingkan Doom Slayer dengan Tuhan, dan para iblis bergetar hanya dengan menyebut namanya. Dan semua pathos ini disajikan dengan sangat serius.

Jika diinginkan, Anda dapat menempatkan wajah karakter utama di bagian bawah layar, yang akan menampilkan keadaan kesehatan saat ini dan bereaksi terhadap setiap serangan. Ini adalah referensi yang menyenangkan untuk permainan pertama dalam seri

Menarik bahwa sebelas tahun yang lalu kita ditunjukkan bahwa sekuel dari penembak klasik dapat memiliki plot yang sangat baik yang membangkitkan emosi dan membangun intrik. Kita berbicara tentang Wolfenstein: The New Order. Pada tahun 2017, ia menerima sekuel dengan subjudul The New Colossus, di mana cerita mencapai tingkat kualitas yang baru.

Sebuah perisai sebagai pengganti pedang. Arsenal Doom: The Dark Ages

Perubahan latar belakang secara langsung mempengaruhi arsenal Doom yang baru. Di awal permainan, kita diberikan sebuah perisai. Kemampuan sederhana untuk memblokir serangan musuh mengubah seluruh mekanika — Anda selalu dapat bertahan, mengubah posisi Anda dan mencoba untuk memulihkan kesehatan di pinggiran arena, jauh dari iblis yang paling berbahaya.

Namun, jauh lebih baik untuk memblokir serangan. Ini memungkinkan Anda untuk memberikan kerusakan tambahan, menghilangkan armor dari lawan yang bersenjata, memaksa revenant untuk muncul, dan banyak lagi. Pertarungan dengan bos lokal sepenuhnya dibangun di atas pemblokiran serangan mereka.

Perisai juga dapat digunakan untuk menyerang. Di antara teknik yang tersedia adalah serangan dorong sederhana dan lemparan ke depan. Dalam kata-kata, semua ini tampak seperti inovasi standar, seolah-olah kita sedang berbicara tentang senjata tambahan. Namun, pada kenyataannya, kemunculan perisai membuat Anda berpikir dengan cara yang berbeda. Saat perisai diangkat, serangan jarak jauh musuh tidak menakutkan bagi Anda, tetapi pahlawan tidak dapat menggunakan senjata jarak jauh. Dan saat menembak, Anda tidak berdaya terhadap tembakan balasan dari iblis. Akibatnya, Anda harus bereaksi dengan cerdas terhadap apa yang terjadi di medan perang, bertindak sesuai dengan keadaan.

Sangat mengejutkan betapa cerdasnya perisai cocok dengan mekanika dasar Doom. Dibutuhkan waktu lima hingga sepuluh menit dan beberapa pertarungan dengan lawan biasa untuk menguasainya. Selain itu, Anda tidak akan bisa berdiri dalam posisi blok sepanjang waktu — setelah beberapa pukulan, itu akan ditembus, dan Anda akan rentan. Dalam hal ini, permainan ini mengingatkan pada permainan aksi dengan bilah stamina dalam semangat Dark Souls.

Seperti dalam Eternal, sebaiknya mempertimbangkan kekuatan dan kelemahan lawan. Misalnya, pada tahap awal permainan, tentara dengan perisai mereka sendiri akan menjadi ancaman serius. Tetapi Anda bisa menyingkirkan mereka dalam beberapa detik jika Anda terlebih dahulu menembak mereka dari jarak dekat dengan senapan pompa dan kemudian melempar gergaji bundar. Namun, senjata ini memantul dari armor iblis batu, jadi lebih baik menyerang mereka dalam pertempuran jarak dekat. Melawan lawan tunggal, senjata penusuk sangat cocok, yang bisa disebut sebagai analog dari bludgeon dari Painkiller. Tetapi melawan kerumunan musuh yang berbeda, lebih baik menggunakan senjata tembakan cepat, misalnya, akselerator plasma atau penghancur tulang, analog lokal dari minigun. Jika pertempuran terjadi di dinding sempit kastil, maka lebih baik beralih ke senapan pompa super dua laras, yang memberikan kerusakan besar dalam pertempuran jarak dekat. Bahkan lawan besar dalam semangat mancubus atau penunggang kuda tidak lagi terlihat begitu menakutkan ketika Anda menemukan betapa cepatnya mereka dibunuh dengan inti zepoval. Namun, senjata ini kehilangan efektivitasnya ketika berhadapan dengan musuh yang cepat. Kemunculan setiap senjata baru adalah sebuah perayaan nyata. Itu ditunjukkan dari semua sisi, setelah itu mereka menawarkan untuk segera menggunakannya. Selain itu, perasaan menggunakan senjata itu sangat tak terlukiskan, karena suaranya sempurna dan dianimasikan dengan baik, dan musuh bereaksi dengan hidup terhadap serangan langsung — armor, potongan daging, dan bahkan anggota tubuh individu terjatuh. Dan jika Anda bermain dengan pengontrol DualSense, Anda akan mendapatkan kesenangan tambahan dari menembak berkat getaran dan ketahanan dari pemicu.

Senapan super double-barrel legendaris masih menjadi salah satu senjata terbaik dalam arsenal Doom Slayer. Selain itu, tembakan jarak dekat sangat cocok dengan keterampilan bertarung jarak dekat

Bagian terbaru dari seri Doom dikritik karena cara menghabisi musuh, yang sedikit mengganggu dinamika gila dari permainan ini, tetapi tidak terlihat asing, melainkan sangat cocok dengan tema The Dark Ages.

Pada saat-saat seperti itu, mungkin tampak bahwa kita memiliki Call of Cthulhu yang baru di depan kita, dan bukan Doom

Gemuruh besi, lidah api. Suara dan musik dalam Doom: The Dark Ages

Musik selalu menjadi bagian penting dari Doom. Bahkan di bagian pertama dari seri ini, musiknya sudah menciptakan suasana — ternyata rock berat sangat cocok dengan penghancuran gerombolan iblis. Internet sedang aktif membahas kepergian komposer Mick Gordon, yang bekerja pada reboot 2016 dan Doom Eternal. Sulit untuk mengatakan apakah itu kesalahannya atau insinyur suara, tetapi di sini musiknya bermain di latar belakang dan praktis tidak membangkitkan semangat. Musiknya tidak buruk jika didengarkan secara terpisah, tetapi terasa tidak pada tempatnya dalam permainan.

Suara adalah hal yang berbeda. Dan ini bukan hanya tentang tembakan senjata dan ledakan. Bahkan pendaratan sederhana Doom Slayer setelah melompat dari ketinggian yang besar disertai dengan suara logam yang realistis. Sebagian besar karena bunyi logam yang bergetar, kita merasa seperti mengendalikan seorang pahlawan dalam baju zirah berat. Efek serupa ada di RoboCop: Rogue City, di mana setiap langkah yang diambil Alex Murphy disertai dengan gemuruh kaki mekaniknya.

Satu Man Adalah Sebuah Angkatan

Sebenarnya, saat ini Doom: The Dark Ages tidak memiliki pesaing langsung. Call of Duty tahunan menawarkan pendekatan yang sama sekali berbeda, dan boomer shooter dengan grafik piksel sulit untuk dianggap sebagai permainan modern yang utuh. Remake Painkiller, yang kami sebutkan sebelumnya, belum dirilis, dan tidak ada jaminan bahwa itu akan sukses.

Para penunggang kuda semacam itu dibunuh dalam dua tahap. Pertama, kita menghilangkan penunggangnya, dan kemudian hewan bertanduknya

Oleh karena itu, Doom yang baru hanya dapat dibandingkan dengan bagian sebelumnya dari seri ini. Misalnya, Eternal terasa lebih sulit, karena ada keterikatan senjata yang lebih ketat pada kerentanan lawan, dan amunisi yang jauh lebih sedikit. Apakah ini baik atau buruk terserah Anda. Tetapi kami akan mencatat hal utama — berkat perubahan latar dan kemunculan perisai, The Dark Ages terasa segar. Para pengembang dari id Software berhasil menghindari pengulangan, yang sudah bisa dianggap sebagai pencapaian.

***

Ternyata ini adalah situasi yang paradoks. Mekanika penembak yang diperbarui dan penerbangan naga adalah satu-satunya hal yang luar biasa di The Dark Ages. Elemen lain dalam permainan ini terasa biasa saja atau ketinggalan zaman. Namun saya tetap ingin merekomendasikan penembak ini kepada siapa saja yang tidak acuh terhadap genre ini. Terakhir kali kami ditawarkan penghancuran iblis yang begitu marah dan mendebarkan adalah lima tahun yang lalu, di bagian sebelumnya dari Doom.

Apakah Anda sudah menyelesaikan The Dark Ages? Apakah Anda menyukai permainan ini atau apakah bagian sebelumnya dari seri ini lebih baik? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Have you played Doom: The Dark Ages yet?

Hasil
    Plot
    5.0
    Pengelolaan
    10
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    9.0
    Grafis
    9.0
    8.2 / 10
    The Dark Ages is different from both previous entries in the series and any other shooter on the market. The shield makes the familiar mechanics feel new, but it's still fun to play. Fans of the genre simply must check out the new Doom.
    Kelebihan
    — New gameplay features, such as using a shield, are well implemented;
    — Killing demons is still fun;
    — Weapons are well voiced and animated, you can feel every hit;
    — Flying on dragons adds variety to the basic mechanics;
    — This is one of the most brutal and violent games of our time.
    Kekurangan
    — Mediocre plot;
    — Controlling the exoskeleton is boring;
    — The music is not as cheerful as before;
    — In between battles, you will only wander around the levels in search of secrets.
    Tentang Penulis
    Komentar0