Doom Eternal
Doom Eternal — penembak orang pertama yang menggabungkan elemen aksi, platformer, dan RPG. Ini adalah permainan pertama dalam waralaba Doom yang baru, dibuat... Lebih lanjut
Doom Eternal — penembak orang pertama yang menggabungkan elemen aksi, platformer, dan RPG. Ini adalah permainan pertama dalam waralaba Doom yang baru, dibuat setelah reboot sukses tahun 2016 — kampanye tunggal yang panjang di Eternal menjadi latar untuk menjelaskan alam semesta permainan yang luas (lore). Dalam permainan ini juga terdapat beberapa mode jaringan.
Pertarungan antara Penjagal Rock dan kekuatan Neraka dengan intensitas baru berlanjut di Bumi, yang pada saat awal cerita, sedang dikuasai oleh gerombolan iblis. Semua kekuatan pertahanan planet telah hancur, manusia hanya bisa berharap pada Penjagal. Mesin idTech 7 menawarkan optimasi yang baik bahkan di mesin lama, dengan peningkatan kualitas grafis dan efek, mendukung sebagian kerusakan.
Karakter utama
Penjagal Rock telah kembali! Seperti di versi aslinya, tanpa menghemat diri, ia merobek iblis menjadi bagian-bagian, dibantu oleh:
- rune — perk pasif yang meningkatkan kecepatan gerakan setelah finishing move, memberikan lebih banyak armor dan kesehatan setelah pembunuhan, memperlambat waktu, dan sebagainya. Tiga rune dapat diambil dalam pengaturan;
- peningkatan — booster sementara yang tersebar di peta, yang meningkatkan kecepatan, kekuatan, damage yang diberikan, atau kesehatan karakter utama;
- senjata yang beragam, menjadi lebih kuat dan lebih berat, mempertahankan dua mode tembakan. Roster yang biasa "dari gergaji mesin hingga BFG" diperluas dengan senapan super (senapan dua laras dengan kait) dan balista (senapan sniper).
- peluncur — perangkat bahu yang memungkinkan membekukan musuh, melemparkan mereka dengan granat, atau menyemprotkan napalm dari flamethrower.
- pertarungan jarak dekat dengan menggunakan bilah tangan (bilah yang dapat ditarik di setiap tangan Doomguy, yang membuka finishing move baru) dan "Forge", pedang anti-demon yang kuat, yang dapat digunakan untuk memotong iblis menjadi salad.
Gameplay
Sejak Doom gameplay telah berubah secara signifikan. Iblis di Eternal lebih agresif, lebih gesit, dan "lebih tebal", jumlah mereka di level dua kali lipat lebih banyak. Model iblis dapat dihancurkan, terikat pada titik lemah. Misalnya, peluncur roket di bahu Revenant dapat ditembakkan, dan tangan Mancubus dapat dihancurkan, membuat mob menjadi tak berdaya. Potongan daging dari iblis terbang saat ditembakkan, darah dan pemotongan dalam permainan ini cukup banyak.
Pertarungan dengan bos lebih sulit, dibagi menjadi beberapa fase dan juga memerlukan pengetahuan tentang titik lemah. Mekanika stun dan finishing move terhadap iblis dengan fatality tetap ada, pertarungan jarak dekat dengan bilah menjadi sedikit lebih bervariasi.
Di Eternal ada jauh lebih banyak kemungkinan dan cara untuk "menghancurkan" setiap kelompok iblis, tetapi untuk menang, pemain harus bergerak cepat, menggunakan seluruh arsenalnya, membakar, membekukan, menyelesaikan, dan memotong iblis dengan gergaji mesin.
Dalam permainan ini ada sistem pergerakan baru yang mengingatkan pada lari dengan rintangan: Doomguy memanjat dinding curam, melompat lebih jauh berkat jetpack yang ditingkatkan, menggunakan trampolin, meluncur di udara, menggenggam palang dan rantai, serta menggunakan straf instan ke segala arah. Hook memungkinkan untuk terbang di atas level, menempel pada dinding atau iblis.
Latar belakang dunia permainan
Eternal mempersembahkan alam semesta Doom yang utuh, menjelaskan asal mula dan perkembangan dunia permainan jauh sebelum UAC membuka energi argent di Mars, serta esensi konflik antara malaikat dan iblis. Berdasarkan ini, kita bisa mengharapkan keluarnya sekuel dan prekuel dengan Doom Slayer sebagai tokoh utama.
Di zaman yang jauh, dunia Argent d'Nur, yang dihuni oleh makhluk humanoid, atas nama tujuan yang lebih tinggi di bawah kekuasaan malaikat menaklukkan satu dimensi demi dimensi, sampai secara kebetulan bertemu dengan dimensi Neraka. Bahkan para pejuang yang paling tangguh — Night Sentinels — tertekuk di bawah serangan gerombolan iblis sampai Doom Slayer muncul.
Dengan membaca materi Eternal dengan seksama, kita bisa mengetahui tentang pertempuran epik Doom Slayer melawan pasukan Neraka, di mana peristiwa Doom hanyalah episode kecil. Lore baru menjelaskan bagaimana energi argent muncul, dari mana Doom Slayer berasal, jenis iblis dan hierarkinya.
Selama permainan, pemain melakukan perjalanan antara berbagai dimensi — Neraka, Surga, dan Bumi dengan Mars. Desain lokasi telah berubah: alih-alih level yang berliku, kini ada arena luas, di mana iblis secara teratur muncul. Pengembangan lokasi tetap luar biasa: "vertikalitas", banyak jalur rahasia dan rahasia. Elemen platformer akan membutuhkan untuk memutar kepala, mencari tempat untuk berpegangan, ke mana melompat/naik, menggunakan rantai, palang, dan harpoon untuk akrobatik.
Inovasi Eternal — Fortress of Doom, kapal luar angkasa, rumah dan basis utama Doomguy. Dengan bantuan ini, dia melakukan perjalanan ke berbagai dimensi, menyimpan item koleksi yang ditemukan, menguji senjatanya, mengulang misi (seperti seharusnya atau dengan cheat code ), mempelajari sesuatu yang baru di Codex, bisa bermain DOOM 2 atau berlatih melawan iblis di Ripatorium.
Cerita
Beberapa tahun telah berlalu setelah Doom. Penutupan portal ke Neraka — yang memungkinkan Doomguy menghentikan invasi iblis di Mars — menyebabkan penghentian penambangan plasma argent dan gangguan pasokan energi argent ke Bumi, kolapsnya ekonomi dan masyarakat. UAC mencoba untuk memulai penambangan langsung di Bumi, tetapi gagal setelah serangan kultis Neraka.
Menggunakan analog menara argent, kultis kembali meluncurkan invasi iblis ke Bumi. Planet ini dengan cepat berubah menjadi cabang Neraka: sebagian besar populasi dibunuh, kota-kota hancur, di mana Titan raksasa berkeliaran, tulang-tulang tergeletak di bawah kaki, dan semuanya dipenuhi oleh monster yang sudah dikenal dan yang baru. Menghentikan invasi — sekali lagi menjadi tujuan utama Doomguy.
Tidak ada narasi umum dalam cerita, tidak ada karakter sekunder, misi bersifat mandiri dan hampir tidak saling terkait. Pemain dilempar ke tengah peristiwa tepat di tengah invasi, menawarkan untuk memahami sendiri siapa kultis, Argent d'Nur, pendeta Neraka, Penjaga Malam, Kan Sang Pencipta, dan Pencipta dari dunia Urdok. Pemain harus mencari catatan di level, membaca pesan di basis, dan membaca ulang Kodeks.
Mode tunggal
Dalam semangat Doom Eternal menawarkan peningkatan multifaktor upgrade: dengan tiga cara berbeda, pemain dapat meningkatkan senjata, dua cara untuk meningkatkan karakteristik Slayer, seperti amunisi, jumlah kesehatan, dan armor, serta Armor Praetorian berkembang seiring waktu. Sebagian besar permainan akan dihabiskan untuk mencari rahasia, mengumpulkan kristal, dan medali. Sepanjang jalan, pemain perlu menyelesaikan berbagai tantangan. Beberapa elemen diupgrade secara pasif. Setelah setiap misi, pemain diberikan peringkat yang menunjukkan efektivitas dalam mengalahkan musuh.
Iblis di Eternal terdiri dari tiga jenis: zombie (manusia yang terdistorsi oleh pengaruh neraka), demon (penghuni Neraka klasik), cyber-demon (monster yang ditingkatkan atau diciptakan oleh UAC atau kultis). Seluruh bestiary Eternal telah berubah secara visual, mendapatkan jenis serangan baru dan AI yang ditingkatkan. Demon baru:
- Archvile — mencoba membakar Doomguy dengan api neraka dan terus memanggil demon yang diperkuat;
- Elemental Pain — varian cacodemon yang diperkuat melayang di udara, melemparkan gumpalan plasma panas yang besar dengan akurat;
- Arachnotron — laba-laba cyber yang tidak lincah, tetapi gesit, dengan senapan plasma yang kuat di punggung dan roket di samping;
- Whiplash — demon wanita yang sangat gesit dan cepat, menyerang Slayer dalam pertarungan jarak dekat dari belakang;
- Marauder — mantan tentara Night Sentinels, gesit dan lincah, menggunakan kapak demon dan senapan super;
- Hunter – tank terbang, dilengkapi dengan berbagai senjata mematikan, berbahaya pada jarak berapa pun.
Mode multipemain
Para pengembang memperhatikan kritik yang disampaikan oleh penggemar tentang mode jaringan Doom, dan menciptakan mode PvP yang tidak biasa:
- Battlemode – dua pemain memilih demon dan, selain serangan biasa, dapat memanggil minion dari Neraka. Pemain ketiga berperan sebagai Slayer, dengan semua kemampuan dan senjatanya, harus mengalahkan mereka. Yang menang adalah yang mendapatkan lebih banyak kemenangan dalam lima ronde.
- “Invasi” — dalam semangat multipemain Dark Souls, pemain berperan sebagai demon yang menyerang permainan cerita orang lain dengan tujuan menghancurkan Slayer yang malang atau jatuh di tangannya.
Fitur penting:
- dalam cutscene, kamera dari sudut pandang orang ketiga, menunjukkan Penjaga Rock dari samping.
- mode permainan baru yang tidak biasa, lebih banyak easter egg dan rahasia.
- antarmuka yang sepenuhnya dapat disesuaikan – palet asam yang asli dapat diubah menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan untuk dilihat.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- 64-битная Windows 7
- Prosesor: Intel Core i5-2500K
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-6700K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.
Berita
-
Mick Gordon mengatakan musik DOOM hidup melalui para penggemar, bukan hanya dirinya -
Halo: Kampanye Evolved, DOOM: Zaman Kegelapan, dan Lebih Banyak Penembak Tersedia dengan Harga Diskon -
Neraka adalah Kami, Mafia: Negara Tua, Clair Obscur: Ekspedisi 33, dan Lebih Banyak Permainan Tersedia dengan Harga Diskon -
Bocoran Mengungkapkan Game yang Akan Hadir di Tingkat Game Pass Termurah — Apakah Ada yang Layak Dimainkan? -
DOOM Eternal Tiba di GOG: Sekarang Tersedia Tanpa DRM -
Untuk merayakan ulang tahun DOOM Eternal, Mick Gordon membagikan video yang menampilkan remix dan meme dari penggemar -
Ghost of Yotei Debut di No. 2 pada Grafik Penjualan Eropa -
Penjualan Baru Menawarkan Diskon Besar untuk Versi PC dari Shadow of the Tomb Raider, Persona 5 Strikers, Doom Eternal, dan Lainnya -
QUAKE 2 Dengan Rating 95% Sekarang Hanya $1.1 untuk Steam — Versi Global dari Penembak Kult Dijual -
+ -8






