The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Ulasan. Kembalinya Legenda dalam Bentuk Terbaiknya

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Ulasan. Kembalinya Legenda dalam Bentuk Terbaiknya

Ilya Yakimkin
24 April 2025, 21:13

The insiders tidak berbohong. Remaster dari The Elder Scrolls 4: Oblivion memang telah dalam pengembangan selama bertahun-tahun, dan yang paling penting, rilisnya terjadi tepat setelah pengumuman penuh. Sebuah hadiah nyata bagi penggemar permainan peran yang hebat dan proyek asli tahun 2006. Kali ini, Bethesda tidak hanya puas dengan sentuhan ringan pada visual yang sudah usang, seperti yang mereka lakukan dengan Skyrim, tetapi membiarkan Virtuos untuk memodernisasi klasik dan memperhalus kekurangan dalam gameplay-nya. Melihat ke depan, kita dapat segera mencatat: dari perspektif desain permainan, permainan ini tidak menua sedikit pun, dan kesan darinya jauh lebih baik dibandingkan dengan Avowedyang baru-baru ini. Kami sangat senang kembali ke Cyrodiil yang familiar untuk melihat kualitas remaster secara langsung dan memberi tahu Anda mengapa Anda harus mencoba Oblivion (jika Anda melewatkannya saat rilis) atau memainkannya lagi dari awal hingga akhir.

Peluang Kedua

Pada tahun 2006, The Elder Scrolls 4: Oblivion membuat gebrakan nyata di industri dan menarik perhatian tidak hanya penggemar RPG tetapi juga gamer secara umum. Bethesda menciptakan permainan peran yang nyaman dan menyenangkan yang dapat dengan mudah dimainkan di Xbox 360, menikmati visual yang cerah dan kontrol yang disesuaikan untuk gamepad. Tentu saja, sebagian besar audiens kami menjelajahi Cyrodiil di PC, karena konsol terbatas pada jumlah pengguna yang kecil pada saat itu, dan selain itu, mereka kekurangan lokalisasi penuh dan potensi modding yang tak terbatas.

Screenshot dari The Elder Scrolls 4: Oblivion asli

Di satu sisi, agak aneh untuk mereview sebuah permainan di tahun 2025 yang sudah dikenal oleh setiap gamer kedua, tetapi di sisi lain, melihat dari banyaknya pekerjaan yang dilakukan oleh Virtuos, versi baru Oblivion dapat dengan mudah disangka sebagai remake penuh. Ya, begitu banyak yang telah dikerjakan ulang dan dimodernisasi! Dari perspektif naratif dan keseluruhan penceritaan, ini masih permainan berusia 19 tahun yang sama: dengan dialog yang tidak bervariasi, misi yang cukup linier, dan layar pemuatan antara lokasi. Oleh karena itu, penggemar dapat bernapas lega dan tidak khawatir bahwa permainan favorit mereka telah "rusak" atau "ditulis ulang dengan cara modern". Yang terpenting adalah bahwa ini bukan remake pada level Resident Evil 2 oleh Capcom, juga bukan remaster dalam semangat The Last of Us: Part 1 oleh Naughty Dog.

Dari pandangan pertama, Anda bahkan tidak akan mengatakan bahwa ini adalah permainan yang sama dari tahun 2006

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered memberikan kesempatan kepada audiens modern, yang tumbuh dengan Skyrim, untuk mengalami salah satu permainan peran yang paling signifikan di industri dengan visual yang diperbarui dan gameplay yang ditingkatkan. Dapat dikatakan dengan percaya diri bahwa ini adalah permainan Bethesda terakhir yang menampilkan misi sampingan yang hebat, suasana yang menyenangkan, dan karakter yang tak terlupakan. In the future, studio ini menyelami eksperimen dengan generasi konten dan mengubah permainan berikutnya menjadi «simulator pengumpul» di atas fondasi RPG.

Desain ulang gerbang yang sangat keren

Namun, tidak sepenuhnya akurat untuk menyebut The Elder Scrolls 4: Oblivion sebagai mahakarya yang abadi. Meskipun memiliki basis penggemar yang luas dan peringkat pers yang relatif tinggi, «The Fourth Scrolls» memiliki cukup banyak pembenci yang menganggapnya sebagai permainan terburuk dalam seri ini. Sebenarnya ada beberapa alasan untuk ini: ruang bawah tanah yang membosankan dan berulang yang terbuat dari aset yang sama; simulasi AI Radiant yang aneh dari dunia yang hidup, yang bisa mengubah segalanya menjadi komedi dengan sekali jentikan jari; sistem auto-leveling yang tidak berhasil dengan musuh biasa yang terlalu kuat di tahap akhir misi utama; non-linearitas yang terbatas; dan seluruh rangkaian masalah kecil yang akan memakan beberapa paragraf untuk dicantumkan.

Pencahayaan dalam remaster ini sangat luar biasa

Namun, TES 4 lebih sering diingat dengan hangat daripada negatif. Banyak kekurangan yang disebutkan di atas telah menjadi «pesona» unik permainan ini, menghasilkan situasi lucu bahkan bertahun-tahun kemudian. Cukup ketik «situasi lucu Oblivion» ke dalam mesin pencari. Dan jika Anda melewatkan permainan ini saat itu atau terhalang oleh ulasan negatif dari pembenci online, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberikannya kesempatan kedua. Bethesda dan Virtuos telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam memodernisasi klasik dan menyempurnakan berbagai mekanik yang diperdebatkan, memastikan bahwa gamer saat ini merasa nyaman seperti pemilik Xbox 360 pada tahun 2006.

How do you feel about the original TES 4: Oblivion?

Hasil

Peningkatan gameplay dari remaster

Hal pertama yang Anda perhatikan setelah meluncurkan permainan adalah editor karakter yang diperbarui. Oblivion dan Fallout 3 dikenal karena editornya, di mana tidak mungkin untuk membuat karakter yang cantik atau setidaknya menarik secara visual. Tidak hanya alat itu sendiri sangat tidak nyaman dan tidak memberikan preset yang wajar pada awalnya, tetapi pahlawan yang selesai dalam permainan juga berbeda secara signifikan dari apa yang dibuat di editor. Kemudian, Bethesda menambahkan editor karakter yang sangat fleksibel ke mesin mereka (Fallout 4), tetapi pada tahun 2006, Anda harus bermain dengan apa yang bisa Anda «bentuk».

Editor Karakter yang Diperbarui

Editor karakter yang diperbarui sendiri tidak buruk, tetapi tidak sefleksibel dan sefungsi seperti di Fallout 4. Membuat karakter yang lebih atau kurang menarik itu sulit, tetapi mungkin. Penggeser dalam parameter sekarang bergerak secara independen, memungkinkan Anda untuk mengubah bagian tertentu dari wajah tanpa mempengaruhi yang lain. Jelas bahwa para pengembang dari Virtuos memperhatikan mod populer dan melakukan penyesuaian pada yang asli berdasarkan permintaan audiens yang berdedikasi.

Model karakter dalam remaster telah sepenuhnya dikerjakan ulang dan dimodernisasi. Tidak sepenuhnya jelas apakah mereka lebih menarik daripada yang asli, tetapi mereka pasti lebih realistis. Kaisar tidak lagi memiliki «wajah bulat» yang bengkak dengan kerutan yang digambar, tetapi seorang pria tua yang nyata. Argonian menerima desain ulang yang sangat keren, dan Khajiit sekarang memiliki bulu alami. Menurut pernyataan pengembang, ras-ras ini telah diberikan pengisi suara baru yang spesifik untuk spesies mereka.

Ras «Spesial» menerima desain ulang yang mencolok

Setelah membuat karakter dan menemukan diri kita di sel penjara, frasa Han Solo dari Star Wars segera terlintas di pikiran: «Chewie, kita di rumah!» Geometri lokasi, penempatan objek, adegan skrip, dan dialog—semuanya tetap di tempatnya. Perubahan kunci hanya ada pada grafis. Lingkungan sekarang begitu detail dan realistis sehingga pada awalnya, ada disonansi di kepala Anda: permainan ini, pada kenyataannya, sama, tetapi pengalamannya sangat berbeda.

Dengan visual baru, Oblivion terasa seperti permainan yang sepenuhnya baru

Sebagian besar pengisi suara telah langsung dipindahkan dari permainan asli. Sebenarnya, ini adalah keputusan yang cukup kontroversial, karena Oblivion terkadang terdengar terlalu tidak alami dan berlebihan. Pengisi suara dalam percakapan NPC di kota sangat konyol. Atau lebih tepatnya, bukan percakapan, tetapi frasa yang tidak berarti yang membuat kita berpikir 19 tahun yang lalu bahwa populasi permainan ini terdiri sepenuhnya dari orang-orang gila. Di sisi lain, tanpa suara yang dikenal, suasana khas dari Oblivion klasik akan hilang. Kami ragu bahwa Sean Bean akan setuju untuk mengisi suara Martin Septim untuk remaster lagi.

Setelah desain ulang karakter, kami tidak lagi merasa ingin mendorong «Penggemar yang Mengagumi» dari tebing

Setelah menyelesaikan prolog dan keluar dari saluran pembuangan, kami dapat menghargai kemegahan grafis dari dunia terbuka. Dan The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered terlihat sangat menakjubkan. Kami berani mengatakan: saat ini, ini adalah salah satu permainan terindah di Unreal Engine 5. Objek yang sepenuhnya dikerjakan ulang, detail lingkungan yang tinggi, dan pencahayaan yang menakjubkan mengubah Cyrodiil menjadi tidak dikenali. Sihir teknologi yang sebenarnya telah terjadi: kami pada dasarnya berada dalam permainan berusia 19 tahun, di mana musik luar biasa Jeremy Soule dimainkan, semua lokasi kunci di peta tetap di tempatnya, tetapi visualnya sangat berbeda. Selain itu, tanpa filter hijau dari yang asli, permainan terlihat lebih alami, meskipun beberapa penggemar mungkin merindukannya, karena itu adalah fitur khas dari Oblivion klasik.

Langit berbintang yang menakjubkan adalah fitur khas dari The Elder Scrolls

Namun, jika Anda berhenti memeriksa lingkungan dan fokus pada konten, hal pertama yang Anda perhatikan adalah dunia terbuka yang ketinggalan zaman menurut standar modern. Tidak peduli seberapa indahnya Cyrodiil, tempat ini benar-benar kosong dalam hal konten dan logika peristiwa acak. Bethesda di awal 2000-an belum tahu bagaimana mengisi ruang dengan pertemuan yang menarik, yang akan mengecewakan pendatang baru yang mengenal seri ini selama era Skyrim. Musuh sering muncul secara acak di dekat pemain dan mengejar mereka sampai mereka terbunuh. Karena ini, dalam banyak kasus, Anda tidak dapat menekan tombol tunggu atau tidur di tempat terbuka, karena permainan akan terus mengingatkan Anda bahwa ada musuh di dekatnya.

Karena remaster ini dibangun di atas campuran hibrida dari dua mesin — Gamebryo dan Unreal Engine 5 — semua logika permainan dari yang asli telah dipindahkan ke remaster dalam bentuk aslinya. Ini berlaku tidak hanya untuk pemuatan antara lokasi tetapi juga untuk interaksi dengan objek fisik. Anda masih bisa membunuh musuh dengan jebakan yang diaktifkan atau mendorong tumpukan kayu ke arah goblin yang berdiri di bawah. Segala sesuatu yang terkait dengan fisika (seperti jebakan, rantai, dan objek yang digantung) berfungsi persis seperti di yang asli.

Dengan pencahayaan baru, permainan terasa lebih luas dan megah. Perasaan klaustrofobik dari yang asli telah hilang

Kecerdasan buatan, mekanika dasar, perilaku kerumunan — semuanya telah dipindahkan ke remaster tanpa perbaikan. Musuh masih «bertindak bodoh» selama permainan diam-diam, seperti sebelumnya. Adegan yang diprogram masih sering rusak dalam misi sampingan, seperti yang terjadi sebelumnya. NPC yang terjebak dalam tekstur dan kegagalan logika adalah kejadian umum yang kemungkinan besar tidak akan menghalangi audiens inti, tetapi pendatang baru kemungkinan besar akan berlari ke forum untuk mengeluh dan menulis ulasan negatif di Steam. Selama waktu kami dengan permainan, kami menemui beberapa bug misi, tetapi semuanya dapat diselesaikan dengan memuat ulang sederhana.

Dan meskipun demikian, ada perubahan pada sistem inti. Para pengembang telah memperbaiki sistem peran. Sekarang, naik level memberi Anda lebih banyak kontrol atas bagaimana Anda ingin mengembangkan karakter Anda, memungkinkan Anda untuk mengalokasikan poin tertentu ke dalam atribut. Sebelumnya, Anda hanya bisa memilih tiga atribut, dan permainan akan memutuskan berapa banyak level untuk meningkatkannya berdasarkan tindakan pemain. Ketidakpastian ini adalah kritik umum terhadap Oblivion yang asli. Sekarang, pemain memiliki lebih banyak kebebasan dan dapat meningkatkan karakter mereka sesuai keinginan. Satu-satunya catatan adalah bahwa Anda tidak dapat mengalokasikan lebih dari lima poin ke satu atribut, tetapi selain itu, ada kebebasan penuh.

Overall, sistem peran telah dipertahankan dalam bentuk aslinya. Anda mendapatkan pengalaman untuk setiap tindakan dan akhirnya naik level. Semakin banyak Anda bergerak dan melompat, semakin cepat Anda meningkatkan atletik Anda. Bertarung dengan pedang, dan Anda mengembangkan keterampilan pedang Anda. Dan seterusnya.

Dengan kontrol yang diperbarui, bermain dalam tampilan orang ketiga menjadi jauh lebih nyaman

Sistem auto-leveling tidak hilang kemana-mana. Para pengembang menyatakan dalam pengumuman bahwa mereka memperbaiki sistem ini, tetapi kami tidak melihat perbedaan signifikan dari yang asli. Mungkin karena terakhir kali kami bermain Oblivion klasik adalah sekitar 10 tahun yang lalu. Dalam hal apapun, dengan leveling yang tepat dan peralatan yang dipilih, seharusnya tidak ada masalah dengan permainan. Selain itu, regenerasi kesehatan telah diperkenalkan, mengurangi kebutuhan mendesak untuk mantra «Penyembuhan». Namun, seiring kami maju, kami mulai memperhatikan bahwa musuh mulai memiliki peralatan tingkat tinggi, yang hanya mengonfirmasi kecurigaan kami tentang adanya sistem auto-leveling yang sangat dibenci.

Goblin sekarang terlihat seperti monyet botak

Sistem pertarungan telah menerima perbaikan kecil tetapi secara fundamental tetap sama seperti 19 tahun yang lalu. Pertama, sekarang lebih responsif. Animasi lebih halus dan lebih tepat, memberikan kontrol yang lebih baik atas karakter. Musuh bereaksi lebih baik terhadap serangan. Penanda serangan yang ditambahkan dalam remaster membantu Anda memahami apakah serangan Anda mengenai musuh atau tidak. Selain itu, darah tetap ada di senjata, yang secara bertahap menghilang dari bilah seiring waktu.

Memanah telah menjadi lebih menyenangkan dan nyaman. Sebuah bidikan telah ditambahkan, membuatnya lebih mudah untuk membidik musuh. Dengan animasi baru (seperti menarik tali busur), kontrol karakter sekarang berada di tingkat modern. Sekarang Anda dapat bermain dengan nyaman sebagai pemanah dan membangun karakter berbasis stealth. Ya, kemewahan seperti itu tidak ada di yang asli.

Memanah telah disesuaikan untuk audiens modern. Dari pengalaman kami, fisika anak panah juga telah diperbaiki

Dengan perubahan yang disebutkan di atas, kami menyukai sistem pertarungan dalam remaster. Tak diragukan lagi, itu jauh dari tingkat Kingdom Come: Deliverance 2 dan bahkan tidak ada Avowed, tetapi «mengklik» musuh sampai mati sama menyenangkannya seperti di game lain dari seri TES. AI tidak bersinar dengan kecerdasan tetapi dapat mengalahkan Anda dengan jumlah di koridor sempit dungeon. Hal utama adalah Oblivion mempertahankan rasa kemajuan. Kami telah terbiasa dengan RPG modern di mana, terlepas dari tingkat peralatan, musuh mana pun tetap menjadi lawan yang tangguh yang mampu menantang pemain. Namun TES 4, seperti mesin waktu, membawa kita kembali ke formula klasik di mana senjata dan mantra baru memberikan rasa superioritas atas lawan, meskipun hanya untuk periode singkat karena auto-leveling.

Sistem eksplorasi dunia sekarang mencakup kemampuan untuk berlari, yang menghabiskan stamina. Sekarang Anda dapat bergerak cepat antar lokasi tanpa terlalu sering menggunakan perjalanan cepat dari satu titik di peta ke titik lainnya. Terutama karena Cyrodiil yang baru diciptakan di sekitar Anda adalah sesuatu yang ingin Anda kagumi saat menjelajahi peta. Selain itu, remaster telah memperkenalkan sistem beban Skyrim, jadi mereka yang suka membawa barang rongsokan untuk dijual tetap harus berjalan ke pedagang terdekat.

Dengan penambahan berlari dalam remaster, Anda sekarang harus terus memantau stamina Anda

Juga patut dicatat perubahan signifikan dalam antarmuka. Beberapa elemen sekarang ditempatkan di lokasi yang lebih nyaman, dan peta dalam permainan akhirnya menjadi ramah pengguna dan informatif. Elemen HUD telah dirancang ulang menjadi sesuatu di antara The Elder Scrolls Online dan Skyrim. Menavigasi ruang dan melacak statistik menjadi jauh lebih mudah. Kami senang bahwa Virtuos tidak takut untuk membuang elemen yang ketinggalan zaman dan memodernisasi apa yang sangat mengganggu dalam versi asli.

Di antara perubahan yang kurang signifikan: animasi gerakan menjadi lebih menyenangkan; ada inersia dan rasa berat untuk karakter utama; bermain dari sudut pandang orang ketiga jauh lebih menyenangkan; musuh memiliki gerakan tambahan selama pertempuran dengan transisi yang halus antara animasi; armor dan senjata lebih cepat rusak; item interaktif sekarang disorot; ada animasi yang bagus untuk mengumpulkan tanaman dan jamur, dan setelah mengumpulkan, mereka menghilang alih-alih tetap di tempat seperti yang terjadi dalam versi asli. Ada banyak perubahan kecil dalam gameplay, dan bersama-sama mereka secara nyata menyegarkan gameplay yang telah menjadi usang selama dua dekade.

Dengan grafik yang diperbarui, misi cerita dipersepsikan dengan cara yang sama sekali berbeda

Secara keseluruhan, Oblivion Remastered adalah hadiah nyata bagi para gamer yang bermimpi memainkan salah satu game terbaik Bethesda tetapi terhalang oleh usia dan penampilannya. Kami terbiasa tertawa pada upaya Todd Howard untuk menjual kembali game yang sama, tetapi kali ini dia benar-benar menawarkan sesuatu yang sulit untuk ditolak. Untuk sisi misi yang sempurna, karakter yang hidup, alur cerita di Shivering Isles, musik Jeremy Soule, dan sekarang grafis yang menakjubkan dengan gameplay yang ditingkatkan, kami tidak hanya siap untuk menerima tawarannya dan menghabiskan puluhan jam berharga untuk memainkan kembali klasik ini, tetapi kami juga merekomendasikan Anda untuk melakukan hal yang sama.

Masalah dan Fitur Umum dari Unreal Engine 5

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered mengesankan dengan visualnya. Para pengembang di Virtuos memanfaatkan seluruh alat dari Unreal Engine 5 untuk menciptakan dunia terbuka yang benar-benar «hidup» dan indah. Karena tidak adanya filter dari yang asli, bersama dengan peningkatan ketajaman dan kontras, visualnya terlihat sangat realistis. Jika Anda tidak tahu sebelumnya bahwa ini adalah remaster Oblivion, Anda mungkin akan mengira proyek ini adalah game lain di Unreal Engine 5.

Dengan grafis baru, geometri yang ditingkatkan, dan tekstur, permainan ini telah mendapatkan volume, kedalaman, dan skala. Misalnya, arena gladiator terasa lebih besar dan lebih megah. Menyenangkan berada di kota-kota, dan ruang hidup tidak terlihat seperti dekorasi yang mati. Selain itu, remaster ini telah sepenuhnya mengubah area perairan. Kami sangat terkejut dengan detail dasar sungai dan keberadaan kawanan ikan. Visual lokasi yang dikerjakan ulang di Shivering Isles benar-benar membuat kami merinding. Untungnya, semua DLC sudah termasuk dalam remaster sejak awal, jadi Anda tidak perlu membeli edisi Deluxe untuk mendapatkan sebagian besar konten yang luar biasa.

Model karakter juga telah sepenuhnya dikerjakan ulang. Wajah terlihat lebih ekspresif dan detail. Para pengembang telah menghilangkan «fitur khas» Oblivion dari wajah yang halus dan kontur oval. Sekarang setiap karakter terlihat unik dan realistis. Tidak selalu benar bahwa NPC menjadi lebih menarik dan menyenangkan, tetapi setidaknya, Anda akan dapat mengingat mereka lebih cepat dan menemukan karakter misi yang diperlukan di jalanan kota.

Ekspresi wajah NPC di remaster hanya sedikit disempurnakan. Dalam dialog, pola animasi standar dari tahun 2006 sebagian besar digunakan. Tentu saja, setelah Kingdom Come 2 dan terutama Cyberpunk 2077, cukup tidak biasa melihat ekspresi standar awal 2000-an pada model yang sangat detail, tetapi setelah beberapa jam, Anda berhenti memperhatikan kekurangan ini.

Animasi wajah benar-benar membutuhkan perombakan total

Para pengembang mengambil pendekatan yang jauh lebih serius untuk mengerjakan ulang animasi dalam permainan. Jika Anda baru-baru ini memainkan yang asli, Anda akan segera melihat perubahan signifikan. Sekarang ada animasi cerita yang tidak ada sebelumnya. Misalnya, pembunuhan kaisar di awal permainan terlihat spektakuler dan sinematik. In the original, dia hanya dipotong dengan pedang dengan cara yang rutin, seolah-olah dia hanyalah NPC biasa, bukan karakter plot yang penting. Pemain yang tidak akrab dengan yang asli mungkin bahkan tidak menyadari perubahan ini, karena mereka sudah terbiasa dengan hal-hal seperti itu di game lain, tetapi penggemar pasti akan sangat senang.

Tidak ada yang lebih perlu ditambahkan tentang iringan musik. Soundtrack tetap megah seperti biasa. Jeremy Soule adalah seorang master dalam karyanya. Sayang sekali bahwa komposer dan Bethesda telah berpisah, dan dia kemungkinan besar tidak akan menyusun musik untuk TES 6.

Mengenai optimisasi, keadaan tidak sebaik yang diharapkan. Anda tidak bisa mengharapkan frame rate yang baik dengan Unreal Engine 5 pada pengaturan rata-rata. Bahkan pada perangkat keras kelas atas, game ini hampir tidak memberikan 60 frame per detik yang stabil. DLSS dan pengubah skala lainnya tidak banyak membantu. Dengan ray tracing diaktifkan berdasarkan Lumen, game ini terlihat menakjubkan, tetapi FPS turun sekitar setengah.

Berdasarkan ulasan di Steam, sebagian besar pemain mengalami penurunan frame yang serius di dunia terbuka, sementara FPS tetap stabil di lokasi tertutup. Selama pengujian, kami tidak memaksimalkan semua pengaturan dan bermain dengan pengaturan tinggi dengan DLSS diaktifkan dalam mode DLAA. Rata-rata, remaster ini memberikan 60 FPS dengan penurunan hingga 40 di lokasi terbuka dan lebih dari seratus di ruang tertutup. Namun, dengan preset DLSS diatur ke «Quality», kami mencapai 70 frame yang stabil, tetapi dengan ray tracing Lumen dimatikan.

Tentu saja, masih ada bug dan kesalahan. Semua cacat teknis dari Oblivion standar telah dibawa ke remaster. Juga perlu disebutkan bahwa game ini bisa crash ke desktop tanpa alasan. Berdasarkan banyak ulasan, masalah ini tidak eksklusif untuk kami.

Will you be playing The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered?

Hasil

***

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered adalah rilis ulang yang megah dari game peran ikonik, terkenal karena quest sampingnya yang luar biasa, suasana unik, dan soundtrack yang tak terlupakan. Ini bukan hanya pembaruan grafis tetapi kesempatan untuk menemukan kembali salah satu game paling tulus dari Bethesda. Ya, semua masalah klasik dari yang asli tetap ada: auto-leveling, bug acak, dan keanehan AI yang menghibur. Tetapi hari ini, fitur-fitur ini sudah dianggap sebagai gaya khas dari «Keempat Gulungan».

Kami mendapatkan persis apa yang kami harapkan — versi terbaik dari Oblivion dengan grafis yang menakjubkan, gameplay yang disempurnakan, dan rasa petualangan magis yang menarik Anda begitu banyak sehingga Anda ingin kembali ke Cyrodiil dan memainkan semua quest yang terlupakan. Jika Anda melewatkan yang asli karena grafis yang ketinggalan zaman atau ulasan yang meragukan, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberi game ini kesempatan kedua. Pastikan untuk memeriksa persyaratan sistem agar Anda tidak harus menulis ulasan marah karena penurunan FPS.

P.S. Jangan lupa untuk mengucapkan sebelum meluncurkan: «Terima kasih, Todd, atas hadiah yang luar biasa!» Mungkin dia akan mendengar dan memberi kita remaster Fallout 3 yang sama kerennya — kabar mengatakan bahwa itu sudah dalam pengembangan.

    Tentang Penulis
    Komentar0