
Original The Elder Scrolls 4: Oblivion Developer Meninjau Remaster

Bruce Nesmith, desainer game senior dari rilis asli 2006 The Elder Scrolls 4: Oblivion, telah mengungkapkan pemikirannya tentang Oblivion remaster yang baru saja dirilis oleh Bethesda dan Virtuos. Ia menggambarkannya sebagai sesuatu yang begitu luas sehingga seharusnya dianggap sebagai "Oblivion 2.0" daripada hanya pembaruan tekstur.
Dalam sebuah wawancara dengan VideoGamer, Nesmith mengakui bahwa ia mengharapkan pembaruan kosmetik standar, tetapi terkejut menemukan bahwa para pengembang telah sepenuhnya memperbarui sistem animasi, memindahkan game ke Unreal Engine 5, memperbarui sistem leveling dan antarmuka pengguna, memperkenalkan mekanisme berlari baru, dan menerapkan banyak inovasi kecil dan besar lainnya. Menurutnya, jumlah pekerjaan yang dilakukan sangat besar sehingga istilah "remaster" tidak cukup untuk menggambarkan skala perubahan.
Itu adalah jumlah remastering yang mengejutkan. Ini hampir membutuhkan kata tersendiri, sejujurnya. Saya tidak yakin remaster benar-benar menggambarkannya dengan adil.
Dalam pernyataan resmi, Bethesda menekankan bahwa para pengembang "tidak pernah berniat untuk membuat remake," dan tujuannya adalah untuk mempertahankan pengalaman yang familiar sambil memperbarui game untuk tampilan modern bagi pemain baru.
Sebagai pengingat, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Di Steam, game ini menerima 82% ulasan positif. Sebelumnya, remaster dibandingkan secara detail dengan versi asli 2006.
-
Panduan Lengkap untuk Bergabung dengan Guild Pencuri di The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
-
Ikonik TES 4: Oblivion Meme Diciptakan Kembali dalam Remaster — Tonton Videonya
-
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Mendapatkan Mod Telanjang
-
“Sekarang Bisa Dimainkan”: Oblivion Remastered Mendapatkan Nuansa Hijau Klasik Berkat Mod Baru
-
Mantan Kepala Blizzard Menyatakan Skeptisisme Tentang The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Membandingkannya dengan Elden Ring