Teknologi Baru Microsoft Dapat Mengurangi Waktu Kompilasi Shader Game Hingga 85%

Teknologi Baru Microsoft Dapat Mengurangi Waktu Kompilasi Shader Game Hingga 85%

Arkadiy Andrienko

Microsoft telah merilis versi final dari DirectX Agility SDK 1.618. Fitur utama adalah Advanced Shader Delivery, yang dirancang untuk mengatasi salah satu masalah paling umum dalam permainan PC modern: jeda dan waktu muat yang lama yang disebabkan oleh kompilasi shader.

Ini adalah masalah yang akrab bagi banyak gamer: selama boot pertama atau saat memasuki area baru, permainan mungkin mengalami jeda singkat saat kartu grafis mengompilasi shader secara langsung. Dengan Advanced Shader Delivery, pengembang dapat membangun database shader (State Object Database, SODB) sebelumnya selama produksi permainan. Toko digital seperti Xbox App atau Steam kemudian akan secara otomatis mengunduh shader yang telah dikompilasi sebelumnya bersamaan dengan permainan itu sendiri.

Hasilnya? Permainan yang terinstal siap dijalankan segera, tanpa perlu kompilasi lokal. Pendekatan ini tidak hanya menghilangkan jeda tetapi juga secara signifikan mengurangi waktu muat awal. Namun, koneksi internet yang konstan diperlukan untuk mengunduh paket shader. Microsoft memperkirakan teknologi baru ini dapat mempercepat proses hingga 85% dalam beberapa kasus.

Yang pertama kali mendapatkan manfaat adalah pemilik ASUS ROG Ally X handheld, dengan dukungan untuk Advanced Shader Delivery yang diaktifkan mulai 16 Oktober. Teknologi ini kemudian akan diluncurkan ke semua perangkat yang menjalankan Windows 11. Pabrikan GPU besar—AMD, Intel, NVIDIA, dan Qualcomm—telah mengumumkan dukungan. Mereka akan menyediakan pengembang dengan alat untuk kompilasi shader berbasis cloud, memungkinkan teknologi ini diintegrasikan ke dalam permainan sejak peluncuran.

Upaya Microsoft untuk mengoptimalkan permainan melampaui teknologi tunggal ini. Perusahaan juga sedang bekerja pada pengalaman yang mulus di tingkat ekosistem. Pembaruan terbaru untuk aplikasi Xbox di PC, yang mengubahnya menjadi peluncur universal, memungkinkan pemain untuk membawa semua permainan mereka dari Steam, Battle.net, dan platform lainnya ke dalam satu antarmuka. Dipadukan dengan Advanced Shader Delivery, ini membentuk strategi komprehensif untuk menciptakan lingkungan permainan yang lebih lancar, lebih nyaman, dan lebih dapat diprediksi di Windows.

    Tentang Penulis
    Komentar0