-
Prabaca Video Game 29 Juli 2026, 19:00Bahkan dari trailer pengungkapan gameplay pertama untuk Mortal Shell 2, sudah jelas bahwa Cold Symmetry telah benar-benar menyempurnakan konsep yang ditetapkan dalam yang asli. Setelah bermain melalui demo yang luas, yang juga berfungsi sebagai beta, menjadi jelas bahwa hampir setiap aspek dari permainan telah ditingkatkan. Bahkan sekarang, dapat dikatakan bahwa Mortal Shell 2 siap menjadi salah satu perwakilan terbaik dari genre soulslike. Tapi lebih lanjut tentang itu dalam artikel ini.
-
Halo: Campaign Evolved akan hadir di PS5. Apa yang bisa kita harapkan dari remaster Unreal Engine 5 ini?
Prabaca Video Game 24 Juli 2026, 15:00Pada tahun 2001, Bungie merilis sebuah permainan yang membentuk identitas dari sebuah platform. Sebagian besar, itu adalah Halo: Combat Evolved yang membuat konsol Xbox menjadi populer — banyak gamer membelinya khusus untuk permainan ini. Dua puluh lima tahun kemudian, Halo Studios (sebelumnya 343 Industries), yang mencakup beberapa veteran yang ada pada awal mula seri ini, memutuskan untuk menelusuri kembali langkah-langkah tersebut, tetapi dengan satu perubahan penting: untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, Master Chief akan hadir di PlayStation. -
Prabaca Video Game 8 Juli 2026, 19:00Permainan ini dibuat oleh Patrice Désilets — salah satu pencipta Assassin's Creed. Setelah meninggalkan Ubisoft, ia mulai mengerjakan proyek ini di THQ Montreal. THQ kemudian bangkrut, dan Ubisoft membeli studio tersebut beserta hak atas permainan. Apa yang terjadi selanjutnya adalah perselisihan bertahun-tahun antara Désilets dan penerbit mengenai kontrol proyek, yang hanya berakhir pada tahun 2016, ketika hak atas 1666: Amsterdam kembali ke pengembang. Latar belakang itu sendiri sudah merupakan promosi yang cukup baik. Jika seseorang berjuang untuk sebuah permainan selama bertahun-tahun, pasti ada sesuatu yang benar-benar istimewa menanti kita?
-
Prabaca Video Game 6 Juli 2026, 19:00Kembali di masa lalu, kesuksesan game indie seperti Balatro dan Manor Lords—dan bahkan lebih awal, Undertale dan Minecraft—memicu diskusi tentang kemungkinan yang dulunya tampak tak terbayangkan: segera, game mungkin dibuat oleh satu pengembang, tanpa anggaran besar atau kampanye pemasaran. Sejak saat itu, banyak pengembang indie telah mengejar impian itu—menciptakan game yang akan menyenangkan tidak hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi juga untuk pemain lain.
-
Prabaca Video Game 26 Juni 2026, 12:00Anda berdiri di depan pintu, mencoba membuka papan dengan menggunakan linggis. Sebuah minigame dimulai: Anda perlu menekan tombol spasi pada saat yang tepat. Saya, penulis kalimat ini, menekan terlalu cepat, dan linggis jatuh ke lantai dengan suara berisik. Suara itu menarik perhatian pemilik rumah — dia bergegas turun.
-
Prabaca Video Game 25 Juni 2026, 19:00Penggemar sandbox survival bisa merasa beruntung: setidaknya beberapa rilis baru muncul di peluncur populer setiap bulan. Beberapa mencoba menawarkan sesuatu yang baru, sementara yang lain hanya menyalin formula yang sudah terbukti dengan inovasi minimal. Entri terbaru dalam genre ini — Hawthorn — mengklaim dirinya sebagai "RPG sandbox dari pengembang di Bethesda, BioWare, dan Naughty Dog," yang berlatar di setting orisinal: dunia fantasi yang menawan dengan hewan-hewan yang bisa berbicara. Kami memainkan demo singkat yang dipresentasikan kepada publik di festival Steam terbaru dan di sini untuk memberi tahu Anda arah yang dipikirkan oleh para pencipta.
-
Prabaca Video Game 16 Juni 2026, 19:00Saya, penulis kalimat ini, membunuh bos — dan langsung dilempar kembali ke layar awal. Tidak ada kredit, tidak ada cutscene akhir, hanya menu utama. Saya duduk di sana dan menyadari bahwa saya telah menyelesaikan seluruh kampanye Early Access dalam dua jam. Dan syukurlah saya tidak menghabiskan uang saya sendiri untuk ini, karena saya belum pernah memainkan karya yang begitu buruk dalam hidup saya.
-
Prabaca Video Game 8 Juni 2026, 19:00Anda mengangkat sebuah pintu Jepang yang besar dari tanah. Anda melindungi diri dari panah para pemanah dengan pintu itu. Anda melangkah maju. Dan kemudian Anda menghantamkan papan itu langsung ke wajah musuh-musuh Anda. Demo Onimusha: Way of the Sword berakhir terlalu cepat — saat kredit bergulir, saya, penulis kalimat ini, langsung melakukan pre-order. Capcom mengeluarkan hit dengan kecepatan industri tahun ini: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Dan Onimusha yang baru ini mampu bersaing dengan semuanya.
-
Prabaca Video Game 28 Mei 2026, 19:00Untuk bertahun-tahun, The Sims dari EA hampir tidak memiliki pesaing. Membangun simulator kehidupan yang sedetail ini sangat sulit, dan bahkan penantang terdekat — inZOI — gagal untuk sepenuhnya melakukannya. Namun, Paralives karya Alex Massé, sebuah proyek yang dimulai tujuh tahun yang lalu sebagai upaya untuk menciptakan “The Sims, tetapi dibuat oleh anak jenius teman ibumu,” mungkin akhirnya mendekati kenyataan.
-
Prabaca Video Game 19 Mei 2026, 18:30- Saya tidak bisa mengatakan ini adalah masalah besar, terutama karena menu opsi mencakup banyak pengaturan yang dapat meningkatkan bagian pengalaman ini.- Selain itu, tidak sepenuhnya jelas apakah arah seni HoMM 3 secara objektif lebih mudah dibaca, atau apakah kita yang menghabiskan malam tanpa tidur bermain Heroes ketiga di rumah teman dan teman sekelas hanya telah terbiasa dengan tampilannya.- Permainan ini tidak hanya mengesankan dalam hal variasi gameplay, tetapi juga benar-benar memuaskan dalam seberapa banyak konten yang sudah ditawarkannya pada tahap ini.- Olden Era memiliki banyak template peta menarik untuk pertempuran pemain tunggal melawan AI, pertandingan hotseat, dan pertempuran online.- Ada peta di mana Anda perlu mengalahkan semua musuh dan merebut setiap kota, yang lain di mana cukup untuk mengalahkan pahlawan lawan, dan bahkan skenario yang dibangun di sekitar merebut dan mempertahankan ibu kota.Sejujurnya, saya agak terkejut mengetahui bahwa Heroes of Might and Magic: Olden Era akan diluncurkan dalam Akses Awal daripada langsung ke versi 1.0. Alasannya adalah bahwa tahun lalu permainan ini menerima demo yang kaya konten yang sudah terasa seperti Akses Awal pada saat itu. Ini juga segera terlihat sebagai produk berkualitas yang hanya membutuhkan sedikit penyempurnaan. Namun, para pengembang memutuskan untuk tidak terburu-buru dalam rilis final dan memilih jalur Akses Awal yang sepenuhnya, yang menunjukkan komitmen mereka terhadap proyek ini. Hal yang sama dapat dilihat dalam seberapa serius mereka memperlakukan umpan balik komunitas: banyak titik lemah dari demo telah diperbaiki. Itu berarti tepi kasar dari Akses Awal hampir pasti akan diratakan dengan cara yang sama dalam beberapa bulan mendatang.
-
Prabaca Video Game 16 Mei 2026, 19:09Duduklah dan buat diri Anda nyaman, karena hari ini kita akan melihat sesuatu yang benar-benar aneh. Kita semua pernah bermain "batu-gunting-kertas" pada suatu waktu untuk memutuskan siapa yang mendapatkan potongan terakhir pizza atau kursi depan di mobil. Namun, para pengembang di Handmancers memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan mengubah permainan masa kecil ini menjadi RPG kartu yang sepenuhnya berkembang yang baru saja diluncurkan dalam akses awal. Jika Anda mencari alasan untuk mulai mempercayai jari Anda lebih dari pedang dan sihir lagi, maka ulasan ini untuk Anda.
-
Prabaca Video Game 14 Mei 2026, 18:00Ada suatu waktu ketika saya memainkan begitu banyak permainan bertahan hidup sehingga saya hampir kehilangan minat pada genre tersebut secara keseluruhan. Namun, Subnautica yang asli sangat mengesankan saya sehingga saya akan menyebutnya bukan hanya permainan yang paling menarik dari jenisnya, tetapi juga salah satu permainan yang paling berkesan dan penting secara keseluruhan. Itulah sebabnya saya, bersama dengan ratusan ribu penggemar lainnya, telah menunggu dengan sangat tidak sabar untuk sekuel yang sepenuhnya. Saatnya akhirnya tiba: Subnautica 2 sekarang tersedia dalam akses awal di PC dan Xbox Series X/S. Waktu yang akan menentukan apakah ia dapat melampaui yang asli, tetapi saya siap untuk berbagi kesan pertama saya sekarang — setelah menghabiskan waktu dengan versi prapengujian.
-
Prabaca Video Game 12 Mei 2026, 19:46Grinding Gear Games, studio di balik seri Path of Exile, memiliki tradisi: setiap pembaruan diumumkan sebagai acara besar—dengan presentasi berjam-jam tentang sistem baru dan perubahan gameplay yang kemudian dianalisis secara mendetail oleh komunitas selama berminggu-minggu. Siaran tertutup untuk perwakilan media tentang pembaruan 0.5.0 untuk Return of the Ancients tidak terkecuali.
-
Prabaca Video Game 7 Mei 2026, 22:37Setelah bermain Throne and Liberty selama 10 jam, saya, penulis artikel ini, menyadari bahwa ini adalah MMO yang tidak menarik karena pertarungan atau alur ceritanya, tetapi lebih karena skala, visual, dan desain dunia yang rumit. Begitu permainan membebaskan Anda dari koridor awal, ia mulai memikat Anda dengan pemandangannya, ketinggian lokasinya, ruang yang luas, dan perasaan bahwa Anda benar-benar berada di dunia online yang besar—bukan hanya kumpulan arena yang dijahit bersama oleh misi. Dalam beberapa jam pertama, plot berfungsi sebagai panduan untuk dunia, bukan sebagai cerita yang membuat Anda peduli pada karakter-karakternya.
[gamecard=45903] -
Prabaca Video Game 29 April 2026, 23:15Banyak permainan strategi waktu nyata klasik masih hidup berkat mode multiplayer mereka, meskipun genre itu sendiri sedang menurun. Itulah sebabnya sangat menarik untuk mencoba demo dari Crimson Freedom dari studio Serbia Yboga doo — para pengembang memposisikannya sebagai RTS pemain tunggal yang didorong oleh cerita. Mengeluarkan sesuatu seperti ini pada tahun 2026 hampir terasa seperti langkah yang disengaja ke dalam ceruk, dengan sedikit harapan untuk keuntungan besar. Namun, bahkan setelah hanya satu jam dengan demo, potensinya sudah jelas.
-
Kami memainkan versi pers dari The Expanse Osiris Reborn. Apakah Owlcat Games sedang membuat Mass Effect mereka sendiri?
Prabaca Video Game 22 April 2026, 19:15Sementara Bioware sedang mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan masih belum menemukan arah kreatif untuk Mass Effect yang baru (kabar angin menyebutkan proyek ini masih dalam pra-produksi awal), banyak studio lain yang bersiap untuk merilis opera luar angkasa mereka sendiri. Baik tim indie maupun veteran dari Bioware sendiri telah bergabung dalam perlombaan ini. Proyek mereka, tanpa berlebihan, bisa mengalahkan seri ikonik tentang petualangan Komandan Shepard. Salah satu pesaing utama adalah The Expanse: Osiris Reborn dari studio terkenal Owlcat Games. Kami cukup beruntung untuk mendapatkan versi beta dari proyek ini, dan kami siap memberi tahu Anda tentang apa game ini, bagaimana cara memainkannya, dan apa yang masih perlu dikerjakan oleh pengembang agar mahakarya mereka melebihi semua harapan saat diluncurkan. -
Kesannya Pertama tentang Resident Evil Requiem — Sebuah Tindakan Penyeimbangan yang Menarik Antara Horor dan Aksi
Prabaca Video Game 27 Februari 2026, 18:03The paradox of Resident Evil Requiem adalah bahwa ia terasa seperti sesuatu yang baru dan menyegarkan — dan pada saat yang sama seperti kembali ke akar seri ini. Sementara Resident Evil 7 dan Resident Evil Village berani bereksperimen dengan formula dan pengaturan hingga titik di mana mereka hampir bisa disalahartikan sebagai spin-off, Requiem mengeluarkan zombie klasik dari lemari, menghapus debu karakter yang dicintai, terjun langsung ke referensi hari-hari lama, dan melanjutkan alur cerita utama, yang, secara umum, belum benar-benar berkembang sejak Resident Evil 6. Ini adalah pergeseran kembali ke fondasi waralaba yang membedakan proyek ini dari entri bernomor terbaru. Begitu juga dengan sifat ganda Requiem yang tidak biasa: pada dasarnya, ini adalah dua permainan dalam satu. Setidaknya itulah kesan setelah empat jam pertama bermain. -
Prabaca Video Game 6 Februari 2026, 19:03Kemarin Capcom merilis versi demo dari Pragmata untuk semua konsol saat ini: PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 (versi percobaan PC dirilis pada bulan Desember lalu). Meluncurkan demo beberapa bulan sebelum rilis adalah langkah yang cukup tidak biasa. Namun, ini masuk akal: lebih dari proyek lain dari perusahaan Jepang tersebut, Pragmata membutuhkan eksposur yang lebih luas. Game ini diumumkan pada tahun 2020 dan untuk waktu yang lama tetap menjadi kuda hitam dalam portofolio Capcom.
-
Prabaca Video Game 22 Oktober 2025, 17:49Any studio yang ditugaskan untuk menciptakan entri baru dalam seri Heroes of Might & Magic menghadapi tantangan yang tidak menyenangkan. Agar proyek ini benar-benar berhasil, harus menemukan keseimbangan yang hampir tidak mungkin antara yang lama dan yang baru. Di satu sisi, gameplay perlu tetap sedekat mungkin dengan Heroes of Might & Magic 3; di sisi lain, harus memperkenalkan cukup banyak ide dan mekanik baru sehingga pemain tidak bertanya pada diri mereka sendiri, “Mengapa bermain ini ketika yang klasik masih ada?” Dalam kasus Heroes of Might & Magic: Olden Era, tekanannya bahkan lebih tinggi: ini adalah kelanjutan penuh pertama dari waralaba dalam sepuluh tahun — dan setelah serangkaian entri yang mengecewakan. Tidak mengherankan bahwa para penggemar mendekati proyek ini dengan hati-hati dan harapan yang terukur. Mari kita lihat apakah demo Olden Era membantu menghilangkan skeptisisme seputar permainan atau hanya memperdalamnya.
-
Prabaca Video Game 10 Oktober 2025, 18:38Di antara banyak permainan yang diumumkan tahun ini, Valor Mortis dengan percaya diri menonjol sebagai salah satu yang paling menarik. Sebuah permainan souls-like dengan sudut pandang orang pertama sudah merupakan sesuatu yang segar dan tidak konvensional — terutama yang memiliki latar dan premis unik tentang tentara Napoleon Bonaparte (Napoleon Bonaparte) yang berubah menjadi monster. Namun, proyek ini jelas berisiko: ada alasan mengapa souls-like hampir tidak pernah dibuat dalam sudut pandang orang pertama. Para pengembang pasti memahami skeptisisme dari para pemain, yang mungkin menjadi alasan mereka merilis versi pre-alpha di Steam — untuk membuktikan bahwa konsep ini benar-benar berfungsi. Mari kita lihat apakah itu berhasil dalam praktiknya.
Membuat
Prabaca Video Game — semua publikasi tentang topik
Tag situs / Dasar
Tidak menampilkan materi tentang topik ini