Membuat
Mortal Shell 2 Prabaca. Kesannya Setelah Mencoba Beta

Mortal Shell 2 Prabaca. Kesannya Setelah Mencoba Beta

Yuri Zdesev
Kemarin, 17:57

Bahkan dari trailer pengungkapan gameplay pertama untuk Mortal Shell 2, sudah jelas bahwa Cold Symmetry telah benar-benar menyempurnakan konsep yang ditetapkan dalam yang asli. Setelah bermain melalui demo yang luas, yang juga berfungsi sebagai beta, menjadi jelas bahwa hampir setiap aspek dari permainan telah ditingkatkan. Bahkan sekarang, dapat dikatakan bahwa Mortal Shell 2 siap menjadi salah satu perwakilan terbaik dari genre soulslike. Tapi lebih lanjut tentang itu dalam artikel ini.

Beta gratis;
Platform: PC (Intel Core i5-12400F 2.5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Waktu bermain: 8 jam.

Persyaratan Sistem:
Minimum: Intel Core i5-10600 atau AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB atau AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB penyimpanan.

Sistem Pertarungan

Tepat di awal prolog, sebelum semua nuansa dari sistem pertarungan baru diungkapkan, hal pertama yang menonjol adalah animasi karakter dan musuh. Mortal Shell 2 memiliki dampak yang sangat "berisi", disertai dengan hit-stun yang menghentikan hampir setiap serangan musuh. Ini saja sangat penting untuk keseluruhan rasa dari sistem pertarungan. Selain itu, permainan ini memiliki gerakan penyelesaian yang spektakuler (atau riposte, tergantung pada situasinya), yang diterapkan melalui animasi berpasangan dan ditulis secara unik untuk setiap jenis monster — mirip dengan di God of War (2018). Jadi, aspek visual dari pertarungan sangat bagus.

Some monsters here like to talk, but this one can only "speak" after respawning
Beberapa monster di sini suka berbicara, tetapi yang ini hanya bisa "berbicara" setelah respawn

Penduduk Fallgrim, omong-omong, memiliki desain seni yang cukup orisinal dan mudah diingat. Ambil, misalnya, nenek-nenek dengan akordeon, yang akan mencoba memukul pahlawan di kepala dengan mereka pada kesempatan pertama.

"Grandma, that accordion looks heavy — allow me to help you with it"
"Nenek, akordeon itu terlihat berat — izinkan saya membantumu dengan itu"

Untuk bertahan dari serangan, Anda dapat menggunakan menghindar, blok, dan parry. Pada pandangan pertama, ini adalah set standar, tetapi ada nuansa penting. Banyak yang tergantung pada "shell" yang dapat dikenakan oleh protagonis — Harbinger. Setiap shell pada dasarnya adalah kelas dengan kemampuan unik. Misalnya, shell rogue memungkinkan penggunaan dodges terjadwal dengan berbagai efek dan kemampuan untuk menyelinap ke dalam bayangan untuk melakukan backstab secara diam-diam. Di sisi lain, shell knight memungkinkan Anda untuk memetrifikasi lawan mana pun dan memberikan damage tanpa rasa takut. Keterampilan ini mengkonsumsi gauge resolve, yang diisi ulang dengan parry yang berhasil dan memberikan damage kepada musuh.

Even such a formidable foe is vulnerable to a shadow attack
Bahkan musuh yang begitu tangguh pun rentan terhadap serangan bayangan

Parry, pada gilirannya, diimplementasikan dengan cara yang sesederhana dan seintuitif mungkin: Anda perlu memblokir tepat sebelum menerima damage. Jendela untuk blok terjadwal ini cukup murah hati. Namun, permainan ini memiliki peralatan yang mengubah sifat blok. Ini disebut segel. Salah satunya mengurangi jendela parry tetapi meningkatkan damage resolve musuh sebagai gantinya. Yang lainnya menggantikan blok dengan pemetrifikasian, di mana pahlawan menjadi tidak bergerak tetapi kebal terhadap damage — keterampilan ini dibawa dari Mortal Shell yang asli. Hanya ada beberapa segel seperti itu di beta, masing-masing dengan efek yang berbeda. Perlu dicatat bahwa kombinasi segel-segel ini dengan keterampilan pasif yang dapat ditingkatkan dapat mengubah sistem pertarungan secara radikal, memungkinkan penyesuaian komponen-komponennya. Jika Anda lebih suka aksi murni dan tembakan tanpa khawatir tentang min-maxing build, lihat daftar kami Game Penembak Pertama Terbaik: Top FPS Games di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch.

{poll8017}

Progresi Karakter

Beberapa jenis sumber daya digunakan untuk meningkatkan Harbinger dan shell. Atribut protagonis meningkat menggunakan Gloom — sebuah analog dari jiwa Dark Souls. Sesuai dengan itu, ia dapat hilang saat mati, karena tetap di tempat di mana karakter jatuh. Tetapi membunuh Harbinger tidak semudah itu: tidak seperti permainan asli, pahlawan tanpa shell tidak dikirim kembali ke checkpoint setelah satu serangan yang terlewat. Di Mortal Shell 2, ia memiliki jumlah kesehatan yang cukup. Untuk kembali ke shell, Anda perlu memberikan sejumlah kerusakan tertentu, setelah itu Anda dapat dengan mudah menekan tombol kapan saja untuk menghuninya kembali. Shell yang dipulihkan akan memiliki sekitar sepertiga dari HP-nya, yang membuka kemungkinan taktis tertentu.

Mortal Shell 2 progression screen
Layar kemajuan Mortal Shell 2

Untuk meningkatkan shell, Anda perlu mengumpulkan dua sumber daya terpisah. Glimpses membuka tingkatan dengan cabang keterampilan, sementara Shell points memungkinkan Anda untuk menyesuaikan keterampilan tersebut. Selain itu, poin-poin ini dapat dikembalikan dan dialokasikan kembali kapan saja — yang sangat nyaman dan memungkinkan eksperimen bebas dengan build. Selain itu, sumber daya ini tidak hilang saat terjadi "game over." Namun, ada kecurigaan bahwa para pengembang mungkin telah menambahkan fitur ini khusus untuk beta agar pemain memiliki ruang untuk eksplorasi dan pengujian build (Terkait: RPG Terbaik Sepanjang Masa: Top 77 di PC dan Konsol).

Dunia Terbuka

Menyelesaikan level, omong-omong, akan dilakukan secara solo, karena co-op belum diumumkan. Ketidakhadiran komponen online memungkinkan Anda untuk menjeda permainan. Dan Anda tidak perlu khawatir tentang seseorang yang menyerang Anda sebagai hantu merah saat Anda menjelajahi dunia terbuka.

From the hub location, you can quickly travel to one of the unlocked beacons
Dari lokasi hub, Anda dapat dengan cepat bepergian ke salah satu beacon yang telah dibuka

Tapi itu untuk rilis penuh; dalam beta, dunia terbuka sangat dibatasi. Jadi, saya belum memiliki kesempatan untuk menjelajahinya sepenuhnya, membuatnya sulit untuk menarik kesimpulan spesifik. Kecuali bahwa itu cukup bertingkat dalam hal perubahan elevasi, padat dengan musuh, titik-titik menarik dengan loot, dan banyak dungeon. Dan dungeon ini layak untuk diperhatikan lebih dekat: menyelesaikannya menyumbang hampir setengah dari konten beta (Lebih: TOP-20 Game Terbaik Seperti Dark Souls: Souls-likes di PC dan Konsol).

Setara dengan api unggun Dark Souls di Mortal Shell 2 adalah beacon. Seperti yang diharapkan, mereka memulihkan kesehatan, respawn musuh umum, dan memungkinkan untuk leveling up. Tapi itu bukan semua yang mereka lakukan. Di bawah setiap beacon terdapat sebuah dungeon. Beberapa di antaranya memiliki bos, mengalahkan yang memberikan peralatan unik dan Glimpse (seperti yang disebutkan di atas). Membersihkan yang lain akan membuka gerbang yang tersegel dan memberikan akses ke lokasi baru.

Phantoms were encountered exclusively in dungeons
Hantu hanya ditemui di ruang bawah tanah

Sebagian besar ruang bawah tanah memiliki teka-teki dan jebakan, dan di salah satunya, ada dinding ilusi yang menyembunyikan bos. Jadi, dalam hal desain level, area bawah tanah yang ditampilkan dalam beta cukup baik — membuat sulit untuk melepaskan diri dari membersihkannya (Baca materi kami: 35 Game Terberat Untuk PC dan Konsol di 2026).

***

Prabaca ini ditulis setelah menyelesaikan beta hingga 100%. Adapun negatif, satu-satunya yang mencolok adalah bahwa Mortal Shell 2 saat ini terasa sedikit mudah, meskipun keseimbangan kemungkinan akan disesuaikan nanti. Secara keseluruhan, selama tujuh setengah jam permainan, saya tidak menemukan cacat besar. Ada beberapa kejadian terjebak di tekstur, dan saya memperhatikan satu animasi yang hilang, tetapi para pengembang pasti akan memiliki waktu untuk memperbaikinya sebelum rilis.

Apa pendapat Anda tentang permainan ini? Apakah Anda sudah mencoba beta? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

{poll8016}
    Komentar0