-
Berita Gaming 16 April 2026, 03:05In sebuah wawancara dengan GamesRadar, kepala Bethesda Game Studios Todd Howard menanggapi kritik yang ditujukan kepada Starfield dan Fallout 76 — dua judul studio yang paling kontroversial dalam beberapa tahun terakhir. Menurutnya, tidak ada yang secara fundamental baru tentang situasi ini.
-
“Mereka akan merasakannya”: Desainer utama Skyrim memperingatkan bahwa kepergian Todd Howard akan berdampak besar pada Bethesda
Berita Gaming 12 April 2026, 17:35Bruce Nesmith, desainer utama dari The Elder Scrolls V: Skyrim, dalam sebuah wawancara dengan podcast Kiwi Talkz menjelaskan gaya kerja Todd Howard — dan apa artinya bagi studio ketika dia akhirnya pergi. Menurut Nesmith, Howard secara harfiah menyentuh setiap bagian dari pengembangan, yang membuatnya sangat berharga, tetapi juga menciptakan kemacetan dalam proses. -
Berita Gaming 12 April 2026, 12:53Pete Hines, yang menghabiskan 24 tahun di Bethesda, dalam sebuah wawancara dengan podcast Firezide Chat memberikan penilaian yang tidak terduga tentang temannya dan rekan kerja Todd Howard. Menurutnya, Howard bukanlah programmer atau desainer terbaik di industri ini — tetapi dia yang terbaik dalam menggabungkan disiplin-disiplin tersebut menjadi satu kesatuan yang kohesif.
-
“Itu adalah pertanyaan yang aneh dan mendalam”: Todd Howard mengakui tidak semua orang memahami New Game+ dari Starfield
Berita Gaming 12 April 2026, 11:11In an interview with GamesRadar, timed alongside the release of the major Free Lanes update, Todd Howard menjelaskan ide yang awalnya dimasukkan Bethesda ke dalam sistem New Game+ — dan mengapa tampaknya tidak diterima oleh sebagian besar pemain. -
Berita Gaming 29 Maret 2026, 16:20The Elder Scrolls: Blades akan ditutup pada 30 Juni 2026 — RPG gratis dari Bethesda ini akan berhenti berfungsi di semua platform. Proyek ini telah menghilang dari toko digital, dan akses ke server akan tetap tersedia hanya untuk pengguna saat ini selama dua bulan ke depan.
-
Berita Gaming 23 Maret 2026, 13:07Todd Howard mengatakan bahwa Bethesda Game Studios menghabiskan banyak tahun untuk menghindari remaster dari RPG klasiknya karena prioritas utama studio adalah menjaga versi asli tetap dapat dimainkan. Menurutnya, tujuannya bukan untuk merilis ulang game lama, tetapi untuk memastikan pemain masih bisa menjalankan klasik tersebut di perangkat keras modern tanpa masalah.
-
<!--String start-->Apakah Oblivion Sebuah Latihan? Todd Howard Mengisyaratkan The Elder Scrolls 6 Bisa Dirilis Tanpa Peringatan<!--String end-->
Berita Gaming 22 Maret 2026, 14:44Todd Howard telah memberikan serangkaian wawancara yang menjelaskan logika di balik rilis mendadak Oblivion Remastered — dan di antara baris-baris tersebut, ada sesuatu yang menarik bagi penggemar The Elder Scrolls 6. -
«Skyrim adalah semacam sekuel dari Fallout 3»: Todd Howard memberikan pembicaraan yang tidak terduga tentang waralaba Bethesda
Berita Gaming 18 Maret 2026, 14:30The Elder Scrolls 5: Skyrim dalam arti tertentu adalah sekuel dari Fallout 3. Ini dinyatakan dalam wawancara terbaru oleh kepala Bethesda, Todd Howard. -
Bethesda Belajar dari Starfield — Todd Howard Berbagi Bagaimana Pelajaran dari Game Terakhir Mereka Membentuk The Elder Scrolls 6
Berita Gaming 17 Maret 2026, 23:17Bethesda sedang mengambil pelajaran dari Starfield saat mereka mengerjakan The Elder Scrolls 6, menurut kepala studio Todd Howard. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Howard membuka tentang keadaan terkini TES6 dan mengakui bahwa pendekatan studio terhadap pengembangan dan pengumuman telah berkembang sejak pengalaman mereka dengan Starfield. -
Berita Gaming 20 Februari 2026, 11:38The Bethesda studio tidak mengabaikan kecerdasan buatan dan memantau perkembangannya. Jaringan saraf telah mulai digunakan untuk beberapa proses internal studio, tetapi konten dalam permainan masih dibuat oleh manusia. Ini dinyatakan oleh Todd Howard dalam wawancara terbaru.
-
Pilihan yang aneh? Todd Howard telah mengungkapkan bagian mana dari Fallout yang paling ia banggakan
Berita Gaming 19 Februari 2026, 13:58Fallout 76 adalah permainan favorit Todd Howard di antara semua proyek studio Bethesda. Pengembang mengatakan tentang ini dalam wawancara terbaru. -
Apakah Mereka Salah? Todd Howard Mengakui Starfield Menyimpang Dari Formula — TES 6 Akan Kembali ke Akar-Nya
Berita Gaming 19 Februari 2026, 01:14Todd Howard berbicara tentang masa depan The Elder Scrolls 6 dan secara efektif mengonfirmasi apa yang telah lama diperdebatkan oleh para penggemar: proyek-proyek terbaru Bethesda adalah penyimpangan dari formula yang sudah dikenal studio. Selama Kinda Funny Gamescast, ia menyebut Fallout 76 dan Starfield sebagai “penyimpangan kreatif” dari gaya klasik dan mengatakan bahwa dengan angsuran baru ini, tim kembali ke akar mereka. -
Berita Gaming 19 Februari 2026, 00:59Rumor tentang perombakan besar Starfield telah secara resmi dibantah. Direktur Kreatif Bethesda Todd Howard menyangkal laporan tentang reboot radikal "2.0", menjelaskan bahwa pembaruan yang akan datang dirancang khusus untuk mereka yang sudah menikmati pengalaman inti.
-
“Tanpa Dia, Industri Tidak Akan Sama”: Kojima, Todd Howard dan Phil Spencer Menghormati Vince Zampella
Berita Gaming 12 Februari 2026, 03:35Pada KTT DICE di Las Vegas pada 11 Februari, acara peringatan “Mengenang Seorang Titan: Vince Zampella” diadakan untuk menghormati warisan pengembang legendaris Vince Zampella (Vince Zampella). Zampella meninggal dalam kecelakaan mobil pada 21 Desember 2025, pada usia 55 tahun. -
Sebuah Disk yang Dicuri, Sebuah Gedung Putih yang Hilang, dan VATS yang Terinspirasi oleh Burnout: Fakta Menarik dari Sejarah Fallout
Berita Gaming 10 Februari 2026, 02:48Game Informer telah menerbitkan sejarah lisan yang luas tentang Fallout — serangkaian wawancara dengan pengembang dari Bethesda Game Studios dan Obsidian Entertainment tentang penciptaan Fallout 3, New Vegas, dan Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer, dan tokoh kunci lainnya di balik waralaba berbicara tentang bagaimana mereka mengubah RPG isometrik menjadi hit arus utama. Berikut adalah sepuluh cerita paling liar di balik layar dari pengembangan Fallout. -
Berita Gaming 9 Februari 2026, 10:36Todd Howard, direktur The Elder Scrolls 6, mengungkapkan bahwa Bethesda lebih memilih memulai setiap entri baru dalam seri ini dari awal, memikirkan kembali elemen-elemen dasar dari waralaba daripada hanya membangun ide-ide masa lalu.
-
Film dan Serial TV 23 Januari 2026, 08:00Seri Fallout seharusnya bisa dirilis 10 tahun lebih awal. Perusahaan Hollywood bertanya kepada studio Bethesda tentang hal ini, tetapi para pengembang terus menolak, kata salah satu penulis skenario dan desainer kunci Emil Pagliarulo.
-
Desainer Mantan Skyrim Menyebut Masalah Terbesar Starfield — dan Mengatakan Todd Howard Juga Bertanggung Jawab
Berita Gaming 22 Januari 2026, 03:17Kurt Kuhlmann, mantan master lore Bethesda dan salah satu desainer utama dari Skyrim, telah menjelaskan kegagalan Starfield dengan menunjukkan masalah struktural di dalam studio. Menurutnya, permainan tersebut tidak pernah sepenuhnya terwujud sebagai proyek yang kohesif karena tim yang diperluas dan manajemen yang semakin kompleks. -
“Kami Terkejut dengan Seberapa Banyak Kebencian yang Kami Dapatkan”: Penggemar RPG Hardcore Tidak Ingin Bethesda Memimpin Fallout 3
Berita Gaming 15 Januari 2026, 06:01Sebelum peluncuran Fallout 3, Bethesda jauh dari dihubungkan secara universal dengan waralaba Fallout. Di antara penggemar RPG PC hardcore, ada perlawanan yang kuat terhadap pendekatan studio, yang sudah dikenal dari The Elder Scrolls III: Morrowind dan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mengubah RPG isometrik klasik menjadi permainan orang pertama mendapat reaksi tajam, dan bahkan sebelum peluncuran, Fallout 3 sering dianggap remeh sebagai “Oblivion dengan senjata.” -
Seorang modder mengubah Todd Howard menjadi “pembunuh kardus abadi” di Fallout 4 — dia terus-menerus membuntuti pemain dan membunuh saat kontak
Berita Gaming 15 Januari 2026, 01:44Modder dan YouTuber Blurbs telah merilis modifikasi yang tidak biasa untuk Fallout 4, di mana kepala Bethesda Todd Howard digambarkan sebagai “siput abadi” yang membunuh karakter pemain dengan satu sentuhan.
Membuat
Todd Howard
Tidak menampilkan materi tentang topik ini