"Saya Perlu Berolahraga" — Pencipta Dead Space dan The Callisto Protocol Bersiap untuk Game Baru
Hennadiy Chemеris
At gamescom asia 2025, editor-in-chief VGTimes Rodion Ilin berbincang dengan Glen Schofield, pencipta Dead Space dan The Callisto Protocol. Schofield mengungkapkan bahwa dia saat ini fokus untuk memulihkan kesehatannya agar bisa sepenuhnya siap untuk terjun ke dalam game berikutnya.
Game terakhir saya dirilis pada tahun 2022 (The Callisto Protocol), setelah itu kami merilis patch dan DLC, dan kemudian saya mengundurkan diri. Ada banyak alasan untuk ini, yang utama adalah kesehatan saya.
Menurut Schofield, mengembangkan The Callisto Protocol selama pandemi COVID-19 adalah tantangan yang sangat berat. Tim beralih ke kerja jarak jauh, dan Schofield sendiri mengalami kelelahan fisik dan kehilangan kebugaran.
Saya mulai mengalami masalah dengan bahu dan lutut saya. Saya berhenti berolahraga karena gym ditutup. Berat badan saya turun sebanyak 102 pon. Rasanya semua ini terjadi sudah lama sekali. Dan saya perlu kembali bugar sebelum mulai bekerja pada game baru. Ini seperti menjadi kuat. Anda perlu dalam kondisi baik. Itu adalah perasaan yang tepat.
Schofield menjelaskan bahwa dia saat ini bekerja sendiri, tetapi berencana untuk kembali ke pengembangan aktif setelah dia sepenuhnya pulih.
Anda dapat menemukan interview lengkap dengan Glen Schofield di sini. Di dalamnya, dia membagikan rahasia di balik pembuatan game horor dan berbicara tentang bagaimana Dead Space dan kultus Unitology terbentuk.
VGTimes adalah publikasi game terkemuka dengan lebih dari 14 tahun pengalaman. Selama bertahun-tahun, tim kami telah menghadiri banyak acara besar, termasuk gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, dan lainnya. Ngomong-ngomong, kami baru-baru ini berbicara dengan Meghan Morgan Juinio, mantan Direktur Pengembangan Produk di Santa Monica Studio, untuk mengetahui bagaimana God of War mengambil risiko besar dan pada akhirnya mengubah pikiran para penggemarnya.
-
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati -
Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror -
VGTimes Wawancara dengan Meghan Morgan Juinio, Mantan Direktur Pengembangan Produk Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions) -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan -
Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

