
Dying Light: Sutradara Beast Mengatakan Dunia Terbuka Besar Tidaklah Penting

Dalam sebuah wawancara terbaru dengan GamesRadar+, Dying Light: The Beast direktur permainan Tymon Smektala membagikan pemikirannya tentang peran dunia terbuka dalam permainan modern, menyatakan bahwa ukuran semata bukanlah yang benar-benar penting bagi pemain—kontenlah yang utama.
Menurut Smektala, Techland menyimpulkan bahwa dunia terbuka tidak harus mencakup puluhan mil persegi yang dipenuhi ruang kosong di antara misi. Sebaliknya, studio ini fokus pada menciptakan lingkungan yang lebih kompak, dirancang dengan tangan yang kaya akan detail dan interaksi.
Dunia terbuka bukan tentang skala. Mereka tentang perasaan Anda berada di sana. Jadi kami bisa menciptakan dunia terbuka yang mungkin tidak seluas, tetapi jika itu dirancang dengan tangan, jika terasa nyata, kepuasan pemain berada di dunia itu jauh lebih besar.
Akibatnya, Dying Light: The Beast diposisikan sebagai permainan di mana pemain akan terus merasa berada di jantung aksi, berkat filosofi desain yang mengutamakan kepadatan dan imersi dibandingkan ukuran peta yang mentah.
Dying Light: The Beast dijadwalkan rilis pada 22 Agustus untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Smektala sebelumnya menyebutkan bahwa ang installment baru bertujuan untuk meningkatkan elemen inti yang mendefinisikan waralaba. Baru-baru ini, pengembang mengungkapkan jenis terinfeksi baru untuk permainan, dan awal bulan ini, Dying Light yang asli menerima perombakan grafis besar-besaran.
-
Dying Light Mendapatkan Peningkatan Visual Besar 10 Tahun Setelah Rilis — Berikut adalah Perbandingan Sebelum dan Sesudah
-
Dying Light: The Beast Memperkenalkan Infected Baru — The Chimera
-
Techland Akan Meningkatkan Grafis di Dying Light Asli
-
Dying Light: Sang Beast Tetap Setia pada Akar-Akarnya, Kata Direktur Game: «Karena Penggemar Kami Akan Membunuh Kami»
-
New Dying Light: The Beast Video Menampilkan Persenjataan