
Silent Hill f Ulasan — Salah Satu Permainan Terbaik dalam Seri Ini, tetapi dengan Syarat

Silent Hill f adalah proyek yang sangat penting. Para penciptanya menghadapi tugas sulit untuk membuktikan bahwa waralaba ini benar-benar telah kembali. Seseorang bisa berargumen bahwa ini sudah dicapai tahun lalu oleh studio Polandia Bloober Team dengan rilis mereka Silent Hill 2, tetapi membuat ulang klasik kultus tidak sama dengan membangun permainan baru yang sukses dari awal. Kita belum melihat Silent Hill asli yang layak sejak, bisa dibilang, angsuran ketiga. Namun akhirnya, penantian telah berakhir: Silent Hill f benar-benar adalah jenis rilis yang diimpikan para penggemar selama beberapa dekade. Masalahnya, tidak semua orang akan menerimanya.
Dalam Mimpiku, Aku Masih Melihat Kota Itu. Sile…Ebisugaoka
Silent Hill f berlangsung di Jepang tahun 1960-an, di kota kecil Ebisugaoka. Di pusat cerita adalah seorang gadis muda bernama Hinako, yang, bersama teman-temannya, terjebak dalam mimpi buruk surreal yang menjadi nyata: penduduk kota menghilang secara misterius, kabut tebal datang, dan monster mulai berkeliaran di jalanan. Secara bertahap, seluruh Ebisugaoka tertutup flora merah yang menyeramkan dan pertumbuhan organik yang berdenyut.
Mengingat pergeseran radikal dalam setting, pertanyaan terbesar di benak penggemar sebelum rilis adalah bagaimana Silent Hill f akan cocok dengan seri ini. Dan di sini, segalanya menjadi rumit.
Permainan ini sepenuhnya menyelami horor psikologis — ciri khas Silent Hill. Hinako adalah karakter dengan beban berat: dia bertengkar dengan ayahnya yang abusif dan alkoholik, membenci ibunya karena mendukungnya, dan menghadapi tekanan besar dari masyarakat patriarkal Jepang di pertengahan abad ke-20. Teman-temannya tidak menyukainya karena sebagai anak dia lebih suka bermain dengan anak laki-laki, sementara orang dewasa mencoba memaksakan peran gender konservatif padanya — untuk menjadi istri yang patuh dan meninggalkan minat serta ambisinya sendiri. Trauma yang dia alami terwujud sebagai monster dan visi, yang sepenuhnya sejalan dengan Silent Hill.
Bagian penting lainnya dari narasi adalah ritual aneh yang dijalani Hinako. Dia bertemu dengan seorang pria misterius berpakaian putih, wajahnya tersembunyi di balik topeng rubah, dan mengikuti instruksinya untuk membersihkan dan naik ke tingkat yang lebih tinggi. Tema religius bukanlah hal baru bagi seri ini. Angsuran pertama dan terutama yang ketiga berputar di sekitar dewa-dewa jahat dan sebuah kultus yang berusaha membangkitkan dewa mereka melalui upacara gelap.
Namun, ritual yang ditunjukkan dalam Silent Hill f — dan seluruh lapisan religius dari ceritanya — sangat terkait dengan mitologi Jepang daripada lore Silent Hill yang sudah ada. Saya tidak menemukan hubungan langsung dengan permainan lain dalam waralaba. Mungkin analisis di masa depan (dan pasti akan ada banyak) akan mengungkapkan paralel, tetapi itu jauh dari jaminan. Para penulis Silent Hill f tampaknya menerima gagasan bahwa Silent Hill lebih merupakan keadaan pikiran daripada kota literal di AS — atau bahkan fenomena paranormal, seperti yang disarankan dalam Silent Hill: The Short Message.
Silent Hill f tidak hanya terputus dari waralaba dalam hal lore — ia juga terasa berbeda dalam semangat. Permainan klasik Team Silent mewakili perspektif Timur tentang horor Barat. Proyek baru ini, bagaimanapun, adalah horor murni Jepang. Tidak ada “Americana,” tidak ada pengaruh dari Twin Peaks karya David Lynch, atau The Mist karya Stephen King.
Secara atmosfer, Silent Hill f terasa paling dekat dengan pendahulunya saat menjelajahi jalanan berkabut Ebisugaoka, tetapi bahkan kemudian gaya visual yang berbeda — latar belakang Jepang yang dikuasai flora invasif — sangat kontras dengan apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya.
Ketika Hinako melakukan perjalanan ke Dark Shrine, yang setara dengan Otherworld, ikatan dengan Silent Hill semakin lemah. Dimensi kuil tradisional Jepang ini tidak memiliki pemandangan neraka industri berkarat yang biasa dilihat penggemar.
Dengan kata lain, para puris kemungkinan akan melihat Silent Hill f sebagai terlalu jauh dari tradisi. Tumpang tindih tematik itu nyata, tetapi perbedaannya besar, dan tanpa hubungan lore langsung, permainan ini sering kali terasa seperti produk mandiri.
Are you waiting for the remake of the first Silent Hill from Bloober Team?
Namun, ketika dinilai secara terpisah, tanpa nostalgia atau loyalitas kanon, sulit untuk tidak memuji karya penulis Ryukishi07 dan Neobards Entertainment. Cerita Silent Hill f sangat menarik — baik dalam penderitaan pribadi Hinako maupun folklore yang tidak biasa yang mengelilinginya.
Cerita disampaikan secara tidak langsung, dalam tradisi terbaik Silent Hill 2, tetapi ambiguitas tidak membuat frustrasi. Sebaliknya: horor psikologis bekerja paling baik ketika narasi dapat diinterpretasikan dengan berbagai cara. Dan bagi pemain yang menginginkan jawaban yang jelas, ada New Game+, yang membuka akhir rahasia dan mengubah banyak dialog untuk memperjelas cerita.
Akhirnya, meskipun atmosfer Silent Hill f mungkin tidak “Silent Hill” dalam arti klasik, itu tidak kalah menakjubkan. Gaya visualnya memukau, berjalan di antara grotesque dan indah, sementara soundtracknya meninggalkan jejak dengan memadukan nada industri gelap dengan instrumen tradisional Jepang seperti shamisen.
Satu-satunya kekurangan nyata adalah desain monster: sayangnya, tidak ada makhluk di sini yang ikonik seperti Pyramid Head.
Game Reviews
- The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
- Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
- Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
- Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
- Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
- South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
- Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
- Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
- Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
- Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
- Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
- Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
- Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
- Hades 2 Review — A Game About Killing Time
Roh Mencintai Cokelat
Silent Hill f adalah permainan aksi dengan elemen horor bertahan hidup. Dari pendahulunya dan genre secara keseluruhan, ia mewarisi fokus pada mencari barang berguna dan memecahkan teka-teki untuk maju.
Menyimpang dari jalur utama hampir selalu memberikan imbalan — senjata baru atau barang pemulihan. Beberapa memulihkan kesehatan, yang lain stamina atau kesehatan mental (lebih lanjut tentang itu segera). Yang paling berharga dapat meregenerasi beberapa atribut sekaligus.
Para pengembang juga memperkenalkan mekanik cerdas yang memaksa pemain untuk membuat pilihan sulit: barang mana yang akan disimpan di inventaris Anda, dan mana yang harus dikorbankan di altar checkpoint kepada kekuatan yang lebih tinggi. Sebatang cokelat impor — harta langka di Jepang tahun 1960-an — membantu Hinako mempertahankan kesehatan mental dalam pertempuran, tetapi menawarkan itu kepada roh mendapatkan peningkatan substansial dalam poin iman.
Poin iman memperkuat karakter dengan meningkatkan atribut secara permanen seperti stamina maksimum. Itu juga dapat digunakan untuk menarik jimat acak yang memberikan bonus berguna — misalnya, jimat belalang memulihkan sedikit kesehatan setelah setiap parry yang berhasil.
Dengan demikian, pemain terus-menerus menghadapi dilema tentang apa yang harus diperdagangkan untuk iman dan apa yang harus disimpan untuk pertempuran mendatang — tepat jenis ketegangan yang menjadi kekuatan horor bertahan hidup.
Senjata adalah alasan lain untuk menjelajahi setiap sudut peta. Silent Hill f tidak memiliki senjata api; pertempuran bergantung pada pipa berkarat, tongkat baseball, dan kapak, semuanya cepat rusak. Untuk menghindari ditinggalkan tanpa pertahanan, sebaiknya sering mengganti senjata dan menggunakan kit perbaikan. Hanya di Dark Shrine Hinako mendapatkan akses ke artefak unik seperti naginata — senjata yang tidak rusak.
Meskipun ada banyak barang loot, banyak jalur rahasia tidak mengarah ke mana-mana. Desain level lebih linier daripada dalam remake Silent Hill 2, yang sedikit mengecewakan. Ada beberapa lokasi kompleks, seperti sekolah menengah Ebisugaoka, yang dimainkan seperti “dungeon” dari remake tahun lalu — penuh dengan ruangan untuk dijelajahi, kunci untuk ditemukan, dan teka-teki cerdas. Tetapi ini lebih jarang daripada yang seharusnya, terutama menjelang akhir, ketika permainan terlalu bergantung pada jalur lurus melalui gerombolan musuh.
Should Silent Hill f be considered a canonical entry in the series?
Pipa Berkarat Melawan Kerangka di Dalam Lemari
Dalam hal “horor aksi,” Silent Hill f sangat condong ke arah aksi, yang sekali lagi akan membagi penggemar. Permainan sebelumnya memiliki bagian pertarungan, dan remake Bloober mungkin terlalu banyak, tetapi entri baru ini melangkah lebih jauh. Untungnya, pertempuran itu menyenangkan.
Sistem pertempuran cukup berlapis. Pertarungan tidak hanya tentang mengawasi bilah kesehatan Anda; stamina juga sangat penting. Mengayunkan senjata sembarangan atau spam dodging, dan Anda akan cepat kehabisan tenaga. Kesehatan mental juga memainkan peran besar — itu turun ketika menghadapi monster yang sangat grotesque atau ketika Anda menggunakan mode fokus. Fokus sangat penting: mengaktifkannya memungkinkan Hinako memberikan serangan berat yang membuat musuh terhuyung. Itu juga memperlebar jendela parry, memungkinkan Anda untuk menangkis serangan dan melumpuhkan musuh.
Pada awalnya, pertempuran terasa sulit, tetapi setelah “klik,” itu sangat memuaskan. Nuansanya bersinar terutama selama pertarungan bos, yang terasa seperti pertemuan souls-like yang sepenuhnya. Para pengembang mungkin tidak menyukai perbandingan ini, tetapi jujur, itu adalah cara terbaik untuk menyampaikan intensitas pertarungan Silent Hill f.
Keputusan untuk mengecualikan senjata api adalah keputusan yang tepat: pertempuran jarak dekat memaksa Anda untuk menghadapi setiap monster secara langsung, meningkatkan taruhannya.
Satu-satunya kelemahan nyata adalah bagaimana sistem ini berjuang melawan kelompok. Ketika fokus pada satu musuh, jauh lebih sulit untuk memparry serangan dari samping atau belakang. Namun, seringkali, musuh dapat dipancing satu per satu. Dan dalam situasi di mana itu tidak mungkin — terutama di kemudian hari dalam permainan — para pengembang menyediakan solusi anti-gerombolan yang efektif, yang tidak akan saya bocorkan di sini.
***
Sistem pertempuran yang mendalam bukanlah hal yang aneh untuk permainan aksi, tetapi itu untuk horor. Dan itulah salah satu alasan mengapa Silent Hill f terasa segar dalam genre ini. Ceritanya menyelami begitu dalam ke dalam mitologi dan budaya Jepang (dalam cara terbaik) sehingga memprediksi arah ceritanya adalah hal yang mustahil. Dunia atmosferik Neobards Entertainment juga sangat mengesankan — sangat unik. Mungkin jika para pengembang membuat sekuel Silent Hill tradisional, faktor wow akan hilang.
Secara keseluruhan, ini adalah situasi yang aneh. Silent Hill f adalah entri orisinal terkuat dalam merek ini dalam waktu yang lama. Namun, ia menyimpang begitu jauh dari tradisi waralaba sehingga, secara ironis, penggemar sekarang akan menghabiskan bertahun-tahun memperdebatkan apakah itu dihitung sebagai “Silent Hill” yang “nyata.”
Apakah Anda sudah memainkannya? Bagikan kesan Anda di kolom komentar.
What do you think of Silent Hill f?
-
Ulasan tentang Tidak, Saya Bukan Manusia: Sebuah Novel Visual Tentang Akhir Dunia
-
Cronos: Tinjauan Fajar Baru. Sebuah Upaya yang Tidak Berhasil untuk Meniru Kesuksesan Dead Space
-
Ulasan Borderlands 4 — Banyak Senjata, Sedikit Frame per Detik
-
Gears of War: Reloaded Ulasan. Sekali Lagi Remaster yang Tidak Perlu dari Sebuah Remaster
-
Hollow Knight: Silksong Ulasan — Petualangan Besar untuk Seekor Kutu Kecil