Tema dunia kriminal di AS selama tahun 1930-an hingga 1950-an tampaknya selalu menarik minat para gamer. "Keluarga"—hanya satu kata, tetapi itu mengubah kejahatan biasa menjadi romansa gangster. Pertarungan, pengejaran mobil, Larangan, dan polisi korup hanyalah tambahan yang menjadi bagian dari latar waktu itu. Namun, sebagian besar pengembang lebih memilih tema populer lainnya: kiamat zombie, Perang Dunia II, alam fantasi, dan sebagainya. Mungkin itulah sebabnya genre ini masih diminati—setelah semua, sangat sedikit permainan berkualitas tentang mafia, dan hanya ada satu mahakarya sejati. Banyak yang menantikan permainan dari Haemimont Games. Setelah semua, bersama dengan penerbit Kalypso Media, mereka menciptakan seri Tropico, jadi wajar untuk mengharapkan sesuatu yang baik dari strategi ekonomi Omerta: City of Gangsters.
Cerita seorang gangster dimulai dengan pertanyaan yang harus dijawab pemain, sehingga menentukan parameter awalnya. Namun, ini hanya mempengaruhi bagian pertempuran dari permainan. Pada gilirannya, ini adalah aspek yang paling tidak signifikan, dan bahkan di sana, parameter tidak memainkan banyak peran. Jadi, pahlawan kita memutuskan untuk bertindak, tetapi segera jatuh di bawah kendali seorang bos besar. Seluruh akt pertama dari cerita—ada tiga total—meninggalkan kita sebagai tidak lebih dari sekadar bidak di tangan orang lain.
Anehnya, kita tidak diizinkan untuk mengembangkan "keluarga" kita di kota besar, melainkan di distrik-distriknya. Apakah ada gudang alkohol yang ditinggalkan di suatu tempat? Geng kita pergi ke sana untuk mengambil alih. Perlu menyingkirkan Ku Klux Klan di kota lain? Kita bisa menyelesaikan masalah itu juga. Mengapa tetap di satu tempat? Seluruh mode cerita terdiri dari kampanye terpisah seperti itu, masing-masing menampilkan banyak misi.

Setiap kali Anda harus memulai dari awal. Satu-satunya hal yang akan dimiliki pemain di awal misi adalah tempat persembunyian. Setelah beberapa peningkatan dan membeli dekorasi, itu akan terlihat lebih seperti tempat tinggal, tetapi Anda tidak dapat mengubah namanya. Selalu ada banyak bangunan berbeda di kota, tetapi untuk "membuka kunci" mereka, Anda perlu memilih lokasi mana pun dengan tanda tanya dan mengirim salah satu anggota Keluarga Anda untuk menyelidiki rumor. Anda harus melakukan ini beberapa kali untuk membuka seluruh rentang bangunan dan lokasi yang tersedia. Di antara mereka, kita terutama tertarik pada dua jenis: "Bangunan" dan "Usaha." Yang pertama cocok untuk memulai bisnis yang akan menyediakan kita dengan barang tertentu (senjata, bir, alkohol). Ada juga tiga opsi yang memberikan bonus lain alih-alih barang, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti. Usaha diperlukan untuk menghasilkan pendapatan dengan mendistribusikan barang-barang ini atau dengan cara lain. Tetapi bahkan di sini, ada beberapa bangunan yang cukup tidak biasa.
Untuk melakukan tindakan apa pun—baik itu menyewa, memulai bisnis, membangun, menyerang atau merampok, mengadakan acara amal, suap, dan banyak lagi—Anda perlu memilih salah satu anggota geng Anda dan mengirim mereka dalam misi. Setelah beberapa waktu, "tanda centang" akan muncul di potret mereka; mengkliknya menyelesaikan tugas dan bawahan Anda kembali bertugas. Ngomong-ngomong, mereka dibagi menjadi kelas: pemimpin (menyelesaikan perintah Anda dengan cepat), pencuri (membawa lebih banyak barang dari perampokan), penipu (mendapatkan bonus pengaruh), dan sebagainya. Pada awalnya, Anda akan memiliki sedikit slot untuk gangster, tetapi segera Anda akan dapat mengumpulkan tim penuh. Kemudian, dengan membuka karakter baru, Anda dapat mendiversifikasi tim dengan semua peran. Pada kenyataannya, perbedaannya tidak begitu signifikan, jadi tidak perlu berpikir terlalu keras siapa yang harus dikirim dalam misi.
Seluruh Keluarga Anda akan sering sibuk, jadi apa yang harus Anda lakukan sambil menunggu mereka kembali? Anda dapat mengagumi kota dan penduduknya, terutama karena mesin grafis cukup baik untuk strategi ekonomi. Penduduk kota kriminal sebenarnya terlihat lebih baik daripada di SimCity (2013), begitu juga mobil dari tahun 1930-an. Tetapi setelah satu menit menonton, itu menjadi membosankan. Kota ini mengejutkan kosong, membuat tidak jelas dari mana keuntungan bar berasal atau siapa yang sebenarnya mengunjunginya.
Jalan dan trotoar sepi; jika Anda mengamati satu persimpangan, kadang-kadang satu atau dua mobil akan lewat, dan beberapa orang kesepian akan berkeliaran bolak-balik. Dan mereka sebagian besar melakukannya tanpa tujuan. Anda juga dapat melihat seorang mafioso yang telah Anda kirim untuk menyerang bar saingan—dia akan berlari beberapa blok, masuk ke mobil, mengemudikan seluruh area tanpa alasan, menembaki bar, dan kembali ke tempat persembunyian. Pada akhirnya, sambil menunggu Keluarga kembali, tidak ada yang bisa dilakukan—itu membosankan. Dan proses mengirim gangster "bekerja" juga tidak terlalu menarik.

Kebanyakan tindakan dan jenis bisnis menghasilkan uang "bersih" atau "kotor", yang dapat ditukar dengan kurs yang sangat tidak menguntungkan. Sebenarnya, mata uang yang dicuci hampir tidak berguna. Selain itu, setiap langkah yang diambil pemain akan mempengaruhi populasi dan polisi. Anda dapat dengan mudah "membayar" polisi menggunakan lima metode sekali pakai, setelah itu mereka tetap akan menangkap seluruh geng dan mengirim mereka ke penjara (saya tidak tahu bagaimana Anda bisa kalah dengan cara ini). Adapun populasi, mereka bisa menyukai Anda ("favorit") atau takut kepada Anda ("otoritas"), dan meningkatkan kedua faktor tersebut ke maksimum cukup mudah. Orang-orang di sini aneh—mereka benar-benar mencintai orang yang mereka takuti. Jika belum jelas, parameter ini sepenuhnya independen dan tidak saling mempengaruhi, yang sangat aneh.
Bangunan khusus yang disebutkan di atas dapat meningkatkan favorit dan otoritas, mempengaruhi bisnis lain secara pasif, dan banyak lagi. Jika Anda membeli konstruksi, Anda dapat membuka bisnis besar (seperti klub malam) dengan pendapatan tinggi, tetapi Anda bisa baik-baik saja tanpanya. Ada tab "Pekerjaan", tetapi itu bahkan lebih sederhana dan membosankan daripada misi "kota". Jika Anda tidak memiliki hal lain untuk dilakukan oleh bawahan, atau Anda sangat membutuhkan beberapa barang/mata uang, cukup kirim mereka ke sana dan tunggu lagi.

Tetapi permainan mafia seperti apa yang akan ada tanpa konfrontasi antara Keluarga dan baku tembak? Untuk itu, ada sistem pertempuran, yang diterapkan sebagai pertempuran berbasis tim dan berbasis giliran. Di sini juga, setiap karakter memiliki kelasnya sendiri, yang independen dari kelas "ekonomi" mereka. Ada penegak, penembak, penembak jitu, dan lainnya. Di sinilah statistik dan keahlian berperan, yang dapat ditingkatkan seiring Anda naik level. Sebelum bertarung, Anda perlu memilih tim yang terdiri dari empat petarung dan mengirim satu sebagai dukungan. Anggota dukungan akan secara acak menyerang musuh atau membantu dengan cara lain dari waktu ke waktu. Senjata dapat ditukar dengan yang dibeli dari otoritas kriminal.
Setiap karakter, selain beberapa serangan standar, dapat menggunakan kemampuan khusus dengan waktu cooldown yang lama. Ini termasuk berbagai penyembuhan, buff, dan debuff. Seiring Anda naik level, Anda akan mendapatkan lebih banyak dari mereka. Berbeda dengan banyak permainan dalam genre ini, poin aksi dibagi menjadi poin gerakan dan poin aksi. Begitu Anda melakukan sesuatu—menyerang atau menggunakan kemampuan—setiap poin gerakan yang tersisa akan hilang. Tetapi seluruh sistem pertempuran sebenarnya tidak perlu. Sebagian besar pertempuran dapat dihindari dengan membayar musuh; Anda tidak perlu bertarung sama sekali (dan itu tidak terlalu menguntungkan), dan misi cerita yang jarang cukup sederhana.
Ada juga opsi untuk menyelesaikan pertempuran secara otomatis: Anda memilih susunan dan dukungan Anda, memeriksa persentase keberhasilan, dan menekan tombol. Jika itu 70 atau lebih tinggi, Anda bahkan tidak perlu khawatir—geng Anda akan mengalahkan musuh. Beberapa distrik memiliki bank, dan tentu saja, Anda bisa merampoknya. Itu sulit dan bahkan menarik. Meskipun tidak jelas mengapa geng kedua membantu dengan perampokan, tetapi ya sudahlah. Namun, bahkan pertarungan ini hanya untuk bersenang-senang, karena bisnis Anda berkembang dengan baik tanpa itu.
Semua pertempuran yang paling menarik terjadi dalam mode multipemain. Di sana, semua penjahat tidak memiliki pengalaman dari kampanye cerita, dan sebagian besar dari mereka terkunci. Level meningkat cukup cepat, jadi pilihan meluas dan gangster menjadi lebih kuat; uang yang diperoleh dalam pertempuran dihabiskan untuk senjata. Masalah utama adalah bahwa ada sangat sedikit orang online. Siapa yang ingin membeli permainan hanya untuk jenis multipemain ini ketika ada permainan browser gratis dalam genre yang sama? Misalnya, TimeZero.
Jumlah pemain yang sedikit berarti Anda sering berakhir bermain melawan seseorang yang levelnya jauh lebih tinggi dari Anda. Dalam 2-3 giliran, mereka akan mengalahkan Anda, dan Anda bahkan tidak akan bisa melukai siapa pun dengan serius. Ini sepenuhnya membunuh keinginan untuk terus bermain. Ada juga mode kooperatif, yang pada dasarnya adalah perampokan bank lain: dua pemain menyerang, menahan serangan balik penguatan, dan meninggalkan lokasi. Tetapi tidak ada cara untuk berkomunikasi dalam permainan. Dalam strategi taktis, dua mitra tidak bisa berbicara satu sama lain. Bahkan tidak ada obrolan.
Yang tersisa hanyalah mode "Sandbox" untuk pemain tunggal. Sepertinya mode ini dibuat hanya untuk membantu Anda menemukan semua kekurangan permainan bahkan lebih cepat. Empat area berbeda, yang hanya berbeda dalam perhatian polisi dan jumlah pesaing, semuanya terlihat sama. Rival bisnis tidak berkembang di sini juga, polisi bukanlah penghalang, dan setelah membeli semua bisnis yang mungkin, tidak ada lagi yang bisa dilakukan—kecuali mungkin mencuci uang dan membeli bangunan tempat tinggal. Tetapi mengapa repot-repot?
Pengaturan yang hebat, genre yang menarik, tim yang baik, dan masih saja kreasi yang kurang menarik. Untuk membuatnya menarik, setiap aspek permainan perlu diubah. Tetapi itu akan lebih mirip dengan perombakan total daripada memperbaiki kesalahan. Sepertinya permainan ini memiliki segalanya, tetapi komponen-komponennya hanya terpisah satu sama lain. Segala sesuatu yang terjadi membuat Anda bertanya satu pertanyaan: "Mengapa?" Mengapa mencuci uang? Mengapa terlibat dalam baku tembak? Mengapa karakter memiliki kelas? Mengapa permainan ini dibuat—hanya untuk menggoda? Anda bisa memainkan Omerta: City of Gangsters, tentu saja, tetapi ada lebih banyak kekecewaan daripada kesenangan.
Rodion Ilin


