Seri simulator pembangunan kota legendaris SimCity telah kembali ke layar komputer, memanfaatkan semua keuntungan dari teknologi modern seperti permainan kooperatif online dan fitur sosial yang luas. Namun, reboot ini sulit disebut sukses: SimCity (2013) penuh dengan kekurangan gameplay yang halus, bug, dan masalah teknis seperti "Error 37". Tapi mari kita mulai dari awal.
Tidak ada slot yang tersedia, silakan coba sambungkan ke server nanti
Electronic Arts mengklaim telah siap sepenuhnya untuk peluncuran SimCity (2013). Namun, mereka tidak belajar apa pun dari peluncuran bermasalah Blizzard untuk Diablo 3. Selama beberapa hari pertama, pemain di seluruh dunia tidak dapat terhubung ke server game tanpa kesulitan.
Untuk memperbaiki situasi, perlu untuk melipatgandakan (!) jumlah server, meskipun beban pada server game awal masih belum berkurang. Semua masalah ini muncul karena Anda hanya dapat berinteraksi dengan kota Anda di server tempat kota itu dibuat. Jika Anda bergabung dengan wilayah lain, Anda tidak akan dapat melanjutkan permainan sebelumnya—Anda harus memulai dari awal lagi.
Dengan demikian, setelah memulai permainan di satu server, Anda tidak mungkin ingin pindah ke server lain, karena Anda harus membangun kembali kota Anda dari awal, menemukan mitra baru untuk permainan kooperatif, dan juga mencari tahu mengapa sesuatu di server baru berfungsi berbeda dari yang sebelumnya. Itulah sebabnya dua server pertama mengalami beban yang sangat berat. Jika Anda memiliki banyak teman yang bermain SimCity (2013), bermigrasi ke server gratis menjadi semakin bermasalah, karena tidak semua dari mereka ingin menetap di wilayah baru ketika masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan di yang lama.
Tentu saja, seiring waktu, jumlah pemain akan terdistribusi secara merata di antara semua mesin, tetapi untuk saat ini, server ketiga dan keempat kosong, jadi Anda pasti akan menghadapi masalah dengan permainan kooperatif.
Beberapa hal di kota Anda tidak berfungsi seperti seharusnya. Silakan keluar dari permainan — kami perlu memperbaiki kesalahan
Jadi, Anda akhirnya berhasil terhubung ke sistem dan meluncurkan permainan. Jangan terlalu bersemangat dulu; masih ada banyak situasi tidak biasa di depan. Sebagai contoh, peninjau membangun lima kota, tetapi hanya satu dari mereka yang saat ini tersedia untuk dimuat. Mencoba memuat yang lainnya menghasilkan layar pemuatan yang tak ada habisnya, jadi Anda harus menutup permainan melalui Task Manager. Apa yang terjadi pada mereka, dan apakah mereka akan pernah dapat diakses, tidak diketahui. Setidaknya, dukungan teknis tidak dapat mengatakan apa pun yang berguna kecuali "kami sedang bekerja untuk memperbaiki masalah tersebut."
SimCity telah dimuat dan menawarkan untuk memulai permainan dengan tutorial? Cobalah, tetapi jangan terkejut jika, entah bagaimana, Anda tidak dapat menyelesaikannya—dan Anda juga tidak dapat melewatinya. Pemain telah mengeluhkan banyak masalah dengan tutorial, dan saya juga mengalami beberapa bug yang tidak menyenangkan, jadi dalam situasi ini, sebaiknya keluar dan mencoba beralih server.
Setelah Anda menyelesaikan tutorial, Anda akan dapat memulai permainan baru. Para pengembang menawarkan pilihan sepuluh wilayah, masing-masing dengan 14–16 zona gratis untuk pembangunan kota dan 4–6 zona untuk proyek besar. Untuk mengembangkan wilayah lebih cepat, Anda dapat segera mengundang teman, dan dengan saling membantu, Anda akhirnya akan dapat membangun proyek besar. Pilih lokasi untuk kota masa depan Anda dengan hati-hati. Pertimbangkan sumber daya apa yang kaya di tanah di bawahnya, dan masalah apa yang mungkin Anda hadapi. Sudah membuat pilihan Anda? Bagus—klaim wilayah tersebut dan mulai bermain.
Apa artinya menjadi seorang walikota?
Seorang walikota modern memiliki banyak tanggung jawab. Polisi tidak dapat mengatasi meningkatnya kejahatan, pabrik tidak memiliki cukup pekerja untuk beroperasi pada kapasitas penuh, dan sekolah lokal kelebihan siswa. Jalan-jalan selalu macet dengan lalu lintas, sementara sistem pembuangan tidak dapat menangani beban dan limbah mengancam akan membanjiri kota.
Semua masalah ini dapat menghantam pemain secara tiba-tiba dan mengejutkan mereka. Pendanaan hanya menambah bahan bakar ke api: mempertahankan layanan cukup mahal, jadi standar hidup yang tinggi akan menghabiskan banyak uang. Namun, sebagian besar masalah dapat dihindari jika Anda merencanakan peta kota Anda dengan bijaksana sejak awal. Anda mungkin tidak akan melakukannya dengan benar pada percobaan pertama, tetapi seiring waktu, Anda akan cepat belajar di mana harus membangun distrik pemukiman dan di mana lebih baik untuk mendirikan produksi.
Para pengembang telah secara signifikan membatasi imajinasi pemain dengan mengurangi ukuran peta ke minimum yang wajar. Biasanya, sepertiga dari peta dialokasikan untuk perumahan (zona hijau), sepersepuluh untuk bangunan komersial (zona biru) dan pabrik (zona kuning), dan semua ruang yang tersisa diisi oleh kompleks industri dan pabrik ekstraksi. Atau stadion dan pusat pameran. Ini tergantung pada spesialisasi yang Anda pilih untuk pengembangan. Jika peta yang Anda pilih memiliki deposit batubara, minyak, atau bijih, Anda dapat mendapatkan keuntungan dari pengolahannya. Jika area tersebut menarik banyak wisatawan, maka lebih baik membangun tempat-tempat populer seperti stadion dan landmark budaya. Jika Anda mau, Anda selalu dapat membangun bandara kecil atau pelabuhan, serta menambahkan kasino atau rumah bordil.
Akibatnya, membangun sebuah kota memerlukan waktu kurang dari delapan jam. Selama waktu ini, kota tidak hanya akan memperoleh spesialisasinya tetapi juga tumbuh hingga batas peta, menampung 100.000–150.000 orang. Seperti yang dapat Anda bayangkan, menyediakan utilitas untuk populasi sebesar itu memerlukan jumlah layanan yang memadai. Di sinilah Anda akan menghadapi masalah utama: ketika kota hampir sepenuhnya dibangun, sangat sulit untuk membawanya ke keadaan ideal. Anda tidak akan memiliki cukup lahan untuk itu, karena Anda tidak dapat membeli lebih banyak dan memperluas peta. Dan membebaskan ruang dengan merobohkan bangunan yang ada tidak efisien.
Untuk pemain seperti ini, para pengembang menciptakan mega proyek, seperti bandara internasional atau kompleks arkeologi. Hampir tidak mungkin bagi sebuah kota tunggal untuk menangani proyek semacam itu, tetapi beberapa kota dapat dengan mudah mengelolanya. Untuk ini, Anda perlu mengalokasikan sumber daya tertentu—misalnya, mengirim struktur logam, TV, atau orang untuk konstruksi proyek.
Bonus dari menyelesaikan proyek semacam itu jauh lebih besar daripada dari perdagangan barang antar kota. Namun, mereka juga memerlukan banyak usaha dan waktu, jadi Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik sebelum memulai konstruksi. Obrolan teks akan membantu mengoordinasikan upaya pemain, meskipun Anda perlu memiliki pengetahuan bahasa Inggris, karena sebagian besar pemain menggunakannya untuk komunikasi dalam permainan. Namun, Anda selalu dapat mengumpulkan pemain berbahasa Rusia dengan mengundang mereka untuk bergabung dalam permainan pribadi Anda.
Agar Anda tidak terlalu nyaman, berbagai bencana akan terjadi dari waktu ke waktu, bervariasi dalam kekuatan dan durasi. Tentu saja, kerusakannya akan berbeda, dan terkadang bahkan signifikan. Sebuah tornado dapat menghancurkan stadion yang baru dibangun, sementara seekor kadal raksasa dapat menginjak beberapa distrik perumahan. Bencana terjadi cukup jarang, tetapi Anda akan selalu merasakan dampaknya. Suka atau tidak, mereka menambah variasi yang nyata dalam permainan.
Kota saya terbakar, tetapi pemadam kebakaran tidak melakukan apa-apa! Apa yang salah dengan saya?
Bug selalu tidak menyenangkan, dan itu menjadi dua kali lipat frustrasi ketika Anda mengharapkan melihat sebuah game AAA, yang seharusnya SimCity (2013). Dalam beberapa hari setelah rilis, pemain menemukan begitu banyak masalah sehingga Electronic Arts harus menawarkan kepada semua orang yang membeli SimCity yang baru sebuah game gratis sebagai semacam kompensasi moral. Namun, ini tidak benar-benar memperbaiki situasi. Saya pribadi menghubungi dukungan teknis dua kali, menjelaskan secara rinci kesalahan permainan yang saya temui. Mari kita berharap para pengembang segera memperbaikinya.
Misalnya, pemain sering menghadapi situasi di mana semua mobil polisi atau pemadam kebakaran akan berkendara dalam "kereta," satu demi satu, menuju satu panggilan, alih-alih merespons keadaan darurat sesuai kebutuhan.
Juga mengejutkan bahwa semua layanan darurat yang menggunakan sirene terjebak dalam kemacetan seperti kendaraan biasa. Tidak ada yang memberi jalan kepada mereka, jadi jika jalan-jalan di kota Anda macet, pemadam kebakaran tidak akan sampai tepat waktu. Mengingat Maxis mengklaim bahwa perilaku setiap unit dalam permainan akan dihitung secara individu, hasil ini terlihat sangat aneh.
Keputusan gameplay lain yang dipertanyakan adalah konstruksi dan peningkatan otomatis bangunan di zona perumahan, komersial, dan industri. Sekarang, bangunan memutuskan sendiri kapan untuk meningkatkan ke level berikutnya. Tentu saja, pemain dapat membantu dengan meningkatkan kualitas hidup, tetapi ini menghilangkan kemampuan untuk sepenuhnya mengontrol situasi. Misalnya, Anda mungkin memiliki 6.000 pekerja tidak terampil yang tinggal di rumah pribadi. Segera setelah Anda memberikan semua fasilitas kepada mereka, rumah mereka akan meningkat menjadi gedung apartemen, dan populasi akan turun menjadi 3.000! Pada saat yang sama, gedung industri membutuhkan lebih banyak pekerja dengan setiap level baru, tetapi jumlahnya, menyebalkan, selalu kurang dari yang dibutuhkan.
Secara keseluruhan, pemain mengalami banyak bug, jadi jika sesuatu tidak berfungsi seperti seharusnya, atau seperti yang Anda harapkan, coba server lain. Sangat mungkin bahwa semuanya akan berjalan baik di sana. Permainan sering kehilangan koneksi bahkan dengan server gratis, dan kadang-kadang klien Origin mengalami crash, menyebabkan permainan harus dimulai ulang sepenuhnya.
Kesenangan Hidup
Para pengembang memenuhi janji mereka, dan grafis dalam permainan cukup layak. Pada saat yang sama, permainan berjalan tanpa penurunan kinerja di sebagian besar komputer lama. Juga menyenangkan bahwa para pengembang telah menyiapkan berbagai bangunan, sehingga sulit untuk melihat struktur yang sama diulang di seluruh kota Anda.
Kualitas permainan kooperatif secara langsung tergantung pada siapa yang Anda ajak untuk pengembangan wilayah bersama, tetapi sejauh ini komunitasnya cukup memadai dan ramah. Bahkan jika Anda seorang pemula, Anda tidak akan dibuli karena itu—sebaliknya, Anda akan mendapatkan saran yang berguna.
Setelah Anda terbiasa menggunakan spesialisasi kota, mulailah berdagang secara luas dengan pemain lain, dan bangun proyek mega bersama, permainan akan menunjukkan sisi terbaiknya. Masalahnya adalah, Anda dapat mengelola beberapa kota sekaligus, menggunakan sumber daya satu untuk mengembangkan yang lain. Pengaturan yang optimal adalah empat atau lima pemain dalam satu wilayah—maka akan ada cukup ruang untuk semua orang, dan masing-masing dapat mengembangkan apa pun yang mereka inginkan. Misalnya, industri berat di satu kota dan pariwisata di kota tetangga. Atau Anda mungkin fokus hanya pada pariwisata sementara pasangan Anda meningkatkan industri.
***
Selama 10 tahun terakhir, simulator pembangunan kota telah berubah secara signifikan. SimCity (2013) berusaha sebaik mungkin untuk mengikuti tren modern tanpa kehilangan fitur uniknya. Dalam beberapa hal, ia berhasil—ia menangkap semangat permainan sebelumnya dalam seri ini dan mengharuskan pemain untuk menyesuaikan kecepatan pengembangan kota, merespons situasi, dan menyelesaikan berbagai mini-misi.
Di sisi lain, SimCity (2013) telah kehilangan tingkat keseriusan dan kontrol yang signifikan, mengadopsi banyak penyederhanaan. CitiesXL, misalnya, adalah permainan yang jauh lebih kompleks dan mendalam, yang mengharuskan pemain untuk memahami dengan baik proses dan strategi yang mendasari pengembangan kota. Selain itu, kota di sana hampir tidak terbatas dalam ukuran, dan dapat menampung 5 atau bahkan 10 juta orang.
Jadi, jika Anda ingin dengan cepat membangun sebuah kota dengan usaha mental minimal, SimCity (2013) yang baru adalah pilihan Anda. Tetapi jika Anda suka menjaga segala sesuatunya di bawah kontrol dan merencanakan dengan hati-hati pengembangan setiap distrik, coba pesaingnya—seperti CitiesXL.






