Tomb Raider (2013) Ulasan

Tomb Raider (2013) Ulasan

Rodion Ilin
16 Juni 2025, 17:17

Tomb Raider adalah seri permainan kultus, pelopor genre penembak orang ketiga, yang telah memberikan dampak signifikan pada perkembangan arah ini. Karakter utamanya yang tak berubah, Lara Croft, tetap menjadi salah satu simbol paling dikenal dalam budaya permainan video hingga hari ini. Pemilik dada yang montok dan sepasang pistol dengan peluru tak terbatas ini telah berhasil menjadi simbol seks untuk lebih dari satu generasi, serta masuk ke dalam Buku Rekor Guinness dengan gelar "wanita pahlawan video game paling terkenal di kalangan orang-orang.

Versi asli Tomb Raider 1996 dari Core Design menjadi fenomena sejati dalam industri permainan. Sebuah permainan aksi-petualangan di mana, untuk sekali ini, karakter sentral bukanlah macho berotot, tetapi seorang gadis yang tampak rapuh dengan lekukan seksi, yang dengan mudah memindahkan blok batu dan mampu mempermalukan pria kekar dengan senapan, menjadi sensasi nyata, terutama di kalangan segmen pria gamer. Setiap penggemar hiburan interaktif pada waktu itu memiliki poster Lara—kadang bahkan dua.

Ekspansi berikutnya (Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider 2: The Golden Mask, Tomb Raider 3: The Lost Artifact) dan sekuel (Tomb Raider 2, Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles) hanya memperkuat kesuksesan yang asli. Penggemar seri ini menyukai menembak kelelawar, memecahkan teka-teki kuno, melawan predator berbahaya, dan menjelajahi mansion mereka sendiri, mengungkap rahasianya dan kadang-kadang mengunci pelayan "abadi" di dalam freezer.

Tomb Raider: The Angel of Darkness, dirilis pada tahun 2003, tidak mencapai kejayaan sebelumnya dari pendahulunya, dan setelah beberapa adaptasi film yang tidak terlalu sukses, seri ini dengan aman dilupakan.

Dalam Legends (ketiga dari kanan), Lara akhirnya mulai terlihat seperti orang nyata, bukan korban silikon yang berlebihan dari seorang ahli kecantikan

Pada tahun 2006, seri ini mengalami kelahiran kembali. Waralaba ini diserahkan kepada Crystal Dynamics, yang merilis Tomb Raider: Legends yang cukup layak. Lara, sekarang dengan lebih banyak poligon, masih melompat dengan energik, melompat, dan dengan terampil menjatuhkan tentara dan makhluk supernatural dengan pistol dan gadget khasnya. Remake HD dari permainan asli—Tomb Raider: Anniversary—dan sekuelnya Tomb Raider: Underworld mencapai beberapa kesuksesan, tetapi juga membuat jelas kepada penciptanya bahwa seri ini sekali lagi berada di jalan buntu. Di tengah petualangan sinematik yang belum pernah terjadi sebelumnya dari Nathan Drake, Lara tidak memiliki peluang. Sebuah reboot dari seri ini hanya masalah waktu.

Tomb Raider, yang menjadi fokus ulasan hari ini, adalah upaya studio untuk memikirkan kembali waralaba, menghidupkan kembali, dan membalikkan semuanya, jika Anda mau. Reimagining utama berkaitan dengan Lara sendiri: citra femme fatale dan pemburu harta karun yang berani, yang daya tembaknya dapat menghentikan bahkan T-Rex, dihapus. Sebagai gantinya, kami ditawarkan konsep baru yang segar tentang karakter utama: rapuh, feminin, dan se-vulnerable mungkin.

Namun, ini tidak berarti bahwa kita tidak akan pernah melihat Lara Croft yang semua orang kenal dan ingat lagi. Tomb Raider yang baru adalah upaya untuk menceritakan kisah bagaimana pemburu makam terkenal ini menjadi individu yang kuat, bertekad, dan berkeinginan—sebuah kisah tentang bagaimana seorang anak yang tidak berpengalaman berubah menjadi Lara yang sama yang merebut jutaan hati pada tahun 1996. Dan saya harus mengatakan, para pengembang berhasil seratus persen.

Kelahiran sebuah legenda

"Kami tidak luar biasa, tetapi apa yang kami lakukan adalah. Saya akhirnya berangkat mencari diri sendiri dan petualangan. Tetapi petualangan menemukan saya lebih dulu."

Slogan untuk Tomb Raider dipilih dengan baik dan sepenuhnya mencerminkan esensi permainan. Semuanya dimulai dengan kapal yang membawa Nona Croft—masih seorang arkeolog muda dan tidak berpengalaman—dan timnya berlayar ke Segitiga Naga dengan harapan mengungkap rahasia Ratu Himiko yang mitos, hanya untuk terdampar. Para pengembang segera menjelaskan—kali ini tidak akan ada bantuan atau keberuntungan tanpa batas yang dimiliki pahlawan sebelumnya.

Setelah sampai di pantai, Lara melihat anggota kru lainnya yang berhasil selamat. Untuk sesaat, tampaknya sebuah acara realitas dalam semangat "Lost" akan segera dimulai, tetapi tidak—seorang penyerang yang tidak dikenal memukul gadis itu, dan dia kehilangan kesadaran.

Ketika Lara sadar, dia mendapati dirinya tergantung terbalik di sebuah gua misterius yang dipenuhi dengan lilin menyala dan ditutupi dengan tulisan ritual. Dan di sinilah segalanya menjadi sangat menarik. Crystal Dynamics berulang kali menyatakan bahwa fokus permainan baru ini tidak akan pada aksi, tetapi pada drama, pada emosi dan pengalaman karakter utama.

Lara menghadapi berbagai kesulitan dalam perjalanannya menuju kebebasan: dia jatuh, terluka, terbakar, diserang, dan bahkan menusuk sisinya dengan batang besi berkarat sebelum akhirnya melarikan diri dari tempat terkutuk itu dan berakhir di tebing, di mana dia disambut oleh pemandangan megah namun menakutkan—puluhan kapal karam dan puing-puing yang terdampar oleh ombak yang tak henti-hentinya. Lara, yang bernapas berat, perlahan-lahan pulih dari kejutan. Di sudut layar, judul "Tomb Raider" muncul secara bertahap. Dan kita menyadari bahwa sepanjang waktu ini kita telah menyaksikan demo tentang apa yang harus dihadapi gadis malang itu selanjutnya.

Bersama dengan Lara, para pemain juga harus menyesuaikan diri, terutama mereka yang terbiasa berlari-lari dengan pistol ganda menyala dan membabat musuh di semua permainan sebelumnya. Setiap cedera yang diterima Lara disertai dengan rintihan yang meyakinkan, dan setiap jatuh diikuti dengan sedikit pincang. Para pengembang melakukan segala yang mungkin untuk membuat pemain merasakan rasa sakit Lara dan memahami betapa sulitnya ujian ini baginya. Hasilnya luar biasa: di depan Anda bukanlah seorang terminator dengan ukuran lima bust, tetapi seorang manusia nyata—sensitif dan rentan.

Melihat Lara yang terluka dan bergetar, yang mencoba menyalakan api unggun dengan satu korek api, Anda ingin memeluknya, menghiburnya, dan tidak pernah meninggalkannya sendirian. Crystal Dynamics berhasil menciptakan citra feminin yang membuat teringat pada kata-kata karakter Leslie Nielsen dari film "The Naked Gun": "Untuk wanita ini, Anda ingin berlutut dan berterima kasih kepada Tuhan bahwa Anda seorang pria.

Pada awal permainan, Anda merasa seolah-olah Anda telah berakhir di episode "Survivor" (atau "Man vs. Wild")

Namun Lara tidak akan memiliki hak untuk menyandang nama Croft jika tekad tidak mengalir dalam darahnya—fakta yang diingatkan oleh anggota kru yang selamat berulang kali, mendesaknya untuk terus maju. Dan Lara memang maju. Di sana dia, membuat jalannya melalui semak-semak lebat, mengambil senjata pertamanya dari mayat, dan, dengan ketakutan di matanya, menguliti hasil tangkapannya yang pertama. Sepanjang permainan, kita menyaksikan dia mengatasi satu ketakutan setelah yang lain. Lara berubah—tindakannya menjadi lebih keras, tatapannya lebih percaya diri. Dan hanya pembunuhan pertamanya, yang dilakukan di bawah ancaman kematian sendiri, yang membuat jelas bahwa kita masih melihat Lara Croft yang sama, hanya lebih muda dan kurang berpengalaman.

Tidak heran jika, kemudian, Lara tidak pernah terlihat dalam hubungan dekat dengan siapa pun

Dalam Tomb Raider yang baru, semuanya berputar di sekitar atmosfer—ini praktis adalah permainan peran dengan peluang luas untuk bermain peran, dan sangat tidak bisa diterima untuk hanya terburu-buru melalui permainan ini dalam beberapa hari. Untuk sepenuhnya menghargainya, Anda perlu merasakannya, melihatnya, dan memahami ide di balik reboot seri ini. Jika Anda mencari kelanjutan dari Tomb Raider: Underworld, Anda bisa dengan aman melewatkan yang ini.

Selamat bertahan dengan biaya berapa pun

Dalam pratinjau awal Tomb Raider, para pengembang menjanjikan para gamer sebuah pulau besar dengan ruang terbuka untuk dijelajahi. Mereka sebagian memenuhi janji itu. Sebenarnya, permainan benar-benar dimulai ketika pemain mencapai kamp pertama mereka, yang didirikan di bawah tebing curam. Kamp ini tidak hanya berfungsi sebagai tempat untuk beristirahat setelah semua petualangan, tetapi juga sebagai semacam stasiun di mana Anda dapat meningkatkan senjata dan mengalokasikan keterampilan. Ya, permainan sekarang memiliki pohon keterampilan yang sepenuhnya berfungsi dengan tiga cabang: "Survivor," "Hunter," dan "Brawler."

"Maaf, rusa, tetapi hari ini Anda akan menjadi daging rusa saya."

Keuntungan dalam kategori "Survivor" membantu Lara lebih baik merasakan mangsanya dan memungkinkannya mengumpulkan amunisi dari musuh dan hewan, serta menemukan lebih banyak bagian di dalam peti. Kemampuan "Hunter" memungkinkannya membawa lebih banyak amunisi dan mendapatkan lebih banyak pengalaman untuk musuh yang dikalahkan. Peningkatan "Brawler" membantu Lara menghindari serangan musuh dengan lebih efektif dan memberikan kerusakan tambahan dengan kapak panjat.

Berbicara tentang peralatan, seperti yang disebutkan di atas, dapat dimodifikasi secara luas. Bagian-bagian untuk ini tersebar di seluruh pulau dengan melimpah. Selain itu, keuntungan "Bone Collector" memungkinkan Anda mendapatkan bagian peningkatan bahkan dari tubuh musuh yang dikalahkan. Untuk busur, peningkatan meningkatkan laju tembakan dan kerusakan. Untuk senjata api, mereka meningkatkan ukuran majalah dan mengurangi recoil. Beberapa peningkatan memiliki beberapa level.

Lara harus menyelamatkan rekan-rekannya dari situasi sulit lebih dari sekali

Anda akan menggunakan semua barang bagus ini di dunia yang luas itu. Para pengembang benar-benar melakukan pekerjaan yang hebat, menciptakan sebuah pulau besar—Yamatai—dengan belasan lokasi, masing-masing dirancang dengan hati-hati dan dihuni oleh berbagai jenis satwa liar, permainan, dan makhluk lain yang perlu Anda buru. Sebagian besar hewan harus didekati dengan hati-hati dalam jarak tembak, karena jika Anda mengejutkan mangsa kecil seperti kelinci, mengenai mereka dengan busur menjadi sangat sulit.

"Temukan sejarah bersama kami!" juga akan menjadi slogan yang bagus untuk permainan ini. Lara tidak pernah pelit dengan komentar informatif tentang penemuannya

Dan apa jadinya Tomb Raider tanpa teka-teki dan artefak? Lara harus memanjat tepi, mendaki tebing, dan menyusuri sungai bawah tanah dalam jumlah besar untuk mencapai tempat persembunyian yang didambakan dan makam pertamanya dalam hidupnya. Untuk menjaga pemain tetap terlibat, para pengembang menyebarkan tidak hanya dokumen dan catatan yang menjelaskan plot permainan di seluruh peta, tetapi juga tantangan mini yang unik untuk setiap area. Misalnya, di hutan, Anda perlu menghancurkan sepuluh totem, sementara di desa pegunungan Anda harus menyalakan api di sepuluh patung dan mencuri telur dari lima sarang burung.

Setiap lokasi memiliki desain yang terampil namun rumit, dan sering kali sulit untuk menemukan barang yang Anda butuhkan di antara lingkungan. Untuk ini, Crystal Dynamics memberikan Nona Croft apa yang disebut "insting bertahan"—sejenis analog untuk "Eagle Vision" di Assassin’s Creed, yang menyoroti objek penting dan membantu Anda menemukan harta karun yang tersembunyi. Kemampuan ini memang agak "curang," tetapi juga sangat berguna, karena tanpa itu, menemukan sesuatu seperti jimat tulang di antara banyak cabang di hutan akan hampir tidak mungkin.

Biasakan diri Anda: hal-hal seperti ini akan sering terjadi di layar

Mechanics gameplay dalam permainan ini paling mirip dengan Batman: Arkham City. Para pemain memiliki sebuah pulau di tangan mereka, dibagi menjadi lokasi yang dapat dilalui baik dengan berjalan kaki atau melalui kamp yang disebutkan di atas. Di sinilah para pengembang sedikit licik: area-area ini memang terbuka untuk eksplorasi, dan linearitas adalah hal yang sudah berlalu, tetapi Anda masih tidak bisa menyebutnya dunia terbuka sepenuhnya. Dan meskipun Anda bebas bergerak di dalam lokasi tertentu dan kembali ke area sebelumnya kapan saja, kebebasan yang dijanjikan tidak ada. Dan mari kita jujur—akan konyol untuk mengharapkan sesuatu seperti "GTA di hutan" dari Tomb Raider yang baru.

Kontrol dilakukan dalam tradisi terbaik dari seri ini. Crystal Dynamics mempertahankan dinamika klasik (maaf atas tautologi) dan menambahkan kamera goyang yang mengikuti pemain baik dalam cutscene maupun selama gameplay, meningkatkan rasa kehadiran. Lara merespons dengan sangat cepat terhadap setiap penekanan tombol, dan jika dia jatuh ke dalam jurang, biasanya itu adalah kesalahan pemain sendiri.

Ngomong-ngomong, ingat pendakian terkenal Lara yang bergaya salto dengan flip kaki yang elegan? Anda bisa melupakan itu. Dalam permainan baru ini, Lara fokus hanya pada bertahan hidup, bukan menggoda burung perdik dan serigala. Layanan penggemar yang melimpah yang menjadi fitur kunci dari permainan sebelumnya telah disimpan untuk waktu yang lebih baik. Lara yang baru adalah seorang pejuang—pejuang untuk hidupnya, siap untuk menjelajahi gunung bersalju, meluncur dengan parasut, menyelam ke air terjun, dan menyelinap melewati pipa-pipa yang membara, semua untuk bertahan hidup. Bear Grylls pasti akan menyetujui.

Kecantikan dan Kekuatan Rambut Sehat

Banyak penggemar waralaba khawatir tentang grafis permainan, terutama bagaimana tampilannya di PC. Untungnya, tidak lama sebelum rilis, Crystal Dynamics mengumumkan bahwa versi PC dari Tomb Raider akan memiliki grafis yang ditingkatkan dan semua teknologi terbaru, seperti tessellation dan pencahayaan volumetrik. Saya sendiri juga khawatir tentang visual setelah melihat tekstur buram dalam trailer gameplay. Ternyata, ketakutan itu tidak berdasar.

Lara juga kecewa dengan tekstur "buram" di versi konsol

Tomb Raider benar-benar menawarkan banyak pengaturan grafis, dan pengaturan tertinggi memberikan gambar yang sangat solid, bebas dari jejak tidak menyenangkan dari generasi konsol saat ini. Tentu saja, sebutan khusus harus diberikan kepada teknologi TressFX, yang baru-baru ini diperkenalkan oleh AMD. Dalam praktiknya, ternyata menjadi fitur yang paling menuntut sumber daya sistem. Untuk bermain dengan nyaman dan menikmati rambut sang pahlawan yang mengalir ke segala arah, Anda akan membutuhkan kartu grafis tidak lebih rendah dari Radeon HD 7850 atau GeForce GTX 660. Prosesor yang kuat dan 8 GB RAM juga disarankan.

TressFX memiliki kekurangan, tetapi dengan itu, Lara terlihat bahkan lebih imut daripada sebelumnya

Adapun sisi desain proyek, tidak mungkin untuk tidak mengagumi pekerjaan yang dilakukan: permainan ini penuh dengan momen yang disebut kesendirian dengan alam, ketika Lara melangkah ke tebing curam dengan pemandangan menakjubkan dari batuan pesisir dan ombak yang menghantam, atau menjelajahi jauh ke dalam hutan, dikelilingi oleh hewan liar dan pohon-pohon tinggi dengan dedaunan lebat. Semua ini, dipadukan dengan sifat lokasi yang non-linear, membuat permainan ini benar-benar menarik untuk dijelajahi.

Melangkah di Atas Rake yang Sama

P permainan sebelumnya dalam seri ini, setidaknya generasi pertama, menderita dari repetisi tertentu. Dalam generasi permainan baru, setiap kali pemain mulai merasa bosan, Lara akan menerima beberapa gadget baru yang dirancang untuk mendiversifikasi gameplay. Jika tidak ada "wunderwaffe" ajaib, pemain akan terhibur dengan cutscene spektakuler dan momen QTE.

Sayangnya (atau mungkin beruntung bagi beberapa orang), Tomb Raider yang baru mewarisi kekurangan ini dari pendahulunya. Tetapi kredit di mana kredit jatuh—para pengembang melakukan yang terbaik untuk menghibur pemain dengan aktivitas baru, menciptakan tugas dan memandu Anda dengan tangan ke makam tersembunyi berikutnya. Namun, usaha mereka tidak cukup. Paruh kedua permainan mengasumsikan bahwa pemain akan tertarik oleh cerita atau, setidaknya, gameplay yang diperbarui itu sendiri. Setelah beberapa saat, Anda akan menyadari bahwa semua hal baru telah berakhir, dan para pengembang mulai mengulangi diri mereka. Mungkin permainan ini terlalu panjang, atau mungkin Crystal Dynamics kehabisan ide untuk seluruh Yamatai.

Ada juga banyak kekurangan kecil. Misalnya, Lara terus-menerus menderita dari "sindrom Gordon Freeman," membawa busur, sekantung anak panah, pistol, senapan serbu, dan shotgun dengan kapak panjat, tetapi hanya senjata yang saat ini dipilih oleh pemain yang terlihat. Dan jika Anda ingin mempermasalahkan, Anda bisa menunjukkan penolakan tegas Nona Croft untuk mengambil pakaian hangat dari musuh yang jatuh.

Kekurangan lain adalah lingkungan itu sendiri. Ya, kami telah diberikan lokasi yang benar-benar besar yang dipenuhi dengan rahasia, jalur tersembunyi, dan jalan pintas, tetapi jika Anda mau, Anda bisa menjalani seluruh permainan tanpa pernah menemukan satu rahasia pun atau mendaki ke puncak pagoda untuk mendapatkan topeng kuno. Dengan kata lain, para pengembang menciptakan wilayah yang luas tetapi lupa memberikan pemain motivasi untuk menjelajahinya, meninggalkannya sepenuhnya kepada rasa ingin tahu Anda sendiri. Menyedihkan.

Untuk adil, kekurangan ini dikompensasi dalam mode multiplayer permainan, di mana Anda dapat dan harus menggunakan lanskap untuk memasang perangkap dan mendapatkan keuntungan atas lawan Anda.

Saya Tidak Percaya Ini!

Lokalisasi Rusia dari permainan ini layak disebutkan secara khusus. Sebagai reimagining dari seri ini, Tomb Raider menampilkan hampir seluruhnya pahlawan wanita baru, yang pada awalnya sulit dikenali sebagai petualang yang kita semua kenal. Dan pahlawan baru membutuhkan suara baru. Tomb Raider diterjemahkan ke dalam bahasa Jerman, Prancis, Arab, Polandia, dan bahkan Jepang. Setiap aktris yang mengikuti audisi untuk Lara menerima perhatian khusus. Karl Stewart, direktur pengembangan Tomb Raider, terlibat langsung dalam pemilihan setidaknya dua dari mereka.

Versi Rusia tidak menimbulkan keluhan besar. Teks diterjemahkan dengan baik dan tanpa kesalahan. Namun, yang menonjol adalah dialog dari berbagai karakter, yang dilakukan dalam warna kontras dan kadang-kadang bisa mengganggu.

Pengisi suara juga cukup baik. Namun, "Lara Rusia" terkadang kurang emosi dibandingkan aktris asli, yang kadang-kadang mengeluarkan rintihan yang akan membuat pahlawan hentai mana pun cemburu. Tampaknya, para lokalisator memutuskan untuk tidak menyentuh rintihan ini dan hanya fokus pada dialog gadis itu. Seringkali, aktris kami kurang berperan: di mana suara yang ketakutan dan ragu diperlukan, kita mendengar terjemahan biasa, seperti dub teater film. Ini segera mengingatkan pada frasa terkenal dari Stanislavsky.

Kesimpulan

Tomb Raider bukanlah hal baru. Tidak ada yang di sini yang belum pernah kita lihat di seri Uncharted. Tomb Raider tidak konsisten dalam penceritaannya. Pada akhirnya, Tomb Raider sedikit terasa panjang. Namun, pada saat yang sama, Tomb Raider adalah intisari dari segala sesuatu yang baik yang telah muncul dalam genre petualangan selama lima tahun terakhir. Sangat mengagumkan bagaimana sebuah permainan yang pernah menginspirasi penciptaan petualangan Nathan Drake kini berusaha untuk menjadi seperti petualangan Nathan Drake.

Minor spoiler: di akhir permainan, kita memang melihat Lara yang kita ingat

Selalu jauh lebih menyenangkan untuk memuji sebuah permainan daripada mengkritiknya. Dan ini adalah salah satu dari kasus tersebut. Reboot waralaba ini berhasil, seri ini telah diberikan kehidupan baru, dan para gamer PC telah menerima pesaing yang layak untuk Uncharted.

    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    9.0
    Suara dan musik
    9.0
    Multiplayer
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    8.2 / 10
    Despite all its flaws, the new Tomb Raider is still interesting to play, largely thanks to its genuine spirit of adventure, filled with brutality and the harsh realities that are so trendy these days. The game is built on atmosphere, and that's exactly what keeps you on edge from start to finish.
    Kelebihan
    — Atmospheric;
    — True spirit of adventure;
    — Excellent location design;
    — Multifaceted gameplay;
    — TressFX;
    — Adorable main heroine.
    Kekurangan
    — Occasionally excessive brutality;
    — Noticeable minor flaws;
    — Inconsistent pacing;
    — Controversial endings.
    Tentang Penulis
    Komentar0