Cara Menyelesaikan Puzzle Kamar Saya di Silent Hill f

Cara Menyelesaikan Puzzle Kamar Saya di Silent Hill f

Vladislav Sham
Isi

Silent Hill f mengundang pemain untuk menyelami cerita seorang gadis sekolah muda yang melawan ketakutannya, yang telah mengambil bentuk monster. Dia harus memulai perjalanan berbahaya melalui kota yang diselimuti kabut. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan cara membuka pintu ke kamar Hinako di rumah keluarga Shimizu, dan menunjukkan pengaturan pelat yang benar untuk semua akhir cerita.

Bagaimana Memulai Memecahkan Puzzle

Pertama, pergi ke rumah keluarga Shimizu dan buka semua levelnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu melewati pegunungan menuju kota dan mengikuti jalur dari prolog, mengalahkan monster di sepanjang jalan. Kemudian, temukan barang-barang berikut dalam urutan apa pun:

  • Pelat dengan burung putih dan rubah: selesaikan puzzle “Foto Menyeramkan”.
  • Pelat dengan burung hitam dan pedang: temukan “Kunci Burung.”
  • Pelat dengan timbangan: selesaikan teka-teki “Timbangan”.

Setelah Anda mengumpulkan semua pelat, pergi ke pintu di sebelah kanan jalan antara level pertama dan kedua rumah Shimizu. Bacalah catatan di samping layar dan atur ubin dalam urutan yang benar. Solusi dan teks dalam petunjuk berubah tergantung pada akhir cerita, dan kami akan menjelaskan ini secara rinci di bagian berikutnya.

Solusi untuk Akhir “Rumah, ke Sarang Asli”

Solusi standar untuk permainan pertama Anda. Catatan akan berisi puisi:

Pedang dan Rubah bertarung di atas timbangan.
Bahkan langit bergetar di tengah kemarahan perjuangan mereka.
Hari demi hari, matahari terbit di belakang Rubah dan terbenam di belakang Pedang, tetapi pertarungan mereka tidak pernah berhenti.
Namun, timbangan di mana mereka bertarung telah lama hancur ke tanah.

Mengikuti petunjuk, atur pelat sebagai berikut:

  • Slot kiri (1): Pedang.
  • Slot atas (2): Langit.
  • Slot bawah (3): Kekosongan.
  • Slot kanan (4): Rubah.

Solusi untuk Akhir “Pernikahan Rubah”

Untuk akhir ini, catatan akan berisi puisi berikut:

Pedang dan Rubah bertarung di atas timbangan.
Setelah pertarungan yang panjang dan sengit, Pedang dikalahkan dan Rubah menang.
Mengambil Burung Hitam dengan tangan kanan, Rubah menunjukkan timbangan yang dipegangnya di tangan yang lain.
Sekarang kamu harus membuat pilihan, Burung Hitam.
Apakah kamu sudah membuat keputusanmu?
Di satu sisi timbangan ada Rubah, dan di sisi lainnya — tidak ada apa-apa.

Dengan membaca petunjuk dengan hati-hati, kamu dapat menyimpulkan:

  • Slot kiri (1): Timbangan.
  • Slot atas (2): Rubah.
  • Slot bawah (3): Kosong.
  • Slot kanan (4): Burung Hitam.

Solusi untuk Akhir “Rubah Basah Ekor”

Untuk akhir ini, catatan mengatakan:

Pedang dan Rubah bertarung di atas timbangan.
Setelah pertarungan yang panjang dan sengit, Rubah jatuh, dan Pedang menang.
Setelah itu, jejak mereka di bumi lenyap tanpa jejak.
Pedang naik ke langit, dan timbangan sekarang didedikasikan untuk matahari terbit.
Sekarang terbang, Burung Putih. Terbanglah dan jangan pernah kembali!
Burung Putih terbang ke udara dan menuju cakrawala, menjadi siluet terang di balik matahari terbenam.
Sekarang tidak ada yang tersisa di bumi.

Oleh karena itu, dalam hal ini, atur pelat sebagai berikut:

  • Slot kiri (1): Burung Putih.
  • Slot atas (2): Pedang.
  • Slot bawah (3): Kosong.
  • Slot kanan (4): Timbangan.

Solusi untuk Akhir “Keheningan di Ebisugaoka”

Untuk akhir yang terakhir, petunjuknya berisi sebuah puisi:

Hitam dan putih bertarung di atas timbangan.
Keduanya tidak membutuhkan timbangan itu sendiri; mereka hanya membutuhkan tempat yang tenang dan netral di mana mereka bisa bersama.
Apakah kita berlari atau menyebarkan sayap dan terbang — hanya kita yang bisa memutuskan, dan hanya ketika kita siap.
Mereka yang turun dari langit, memaksakan kehendak mereka pada orang lain, tidak berguna bagi mereka.

Oleh karena itu, Anda dapat menyimpulkan dan mengatur ubin sebagai berikut.

  • Slot kiri (1): Burung Putih.
  • Slot atas (2): Kosong.
  • Slot bawah (3): Surga.
  • Slot kanan (4): Burung Hitam.

Mengapa Membuka Ruang Hinako

Di dalam ruang Hinako terdapat emblem pinus, yang terletak di meja tulis di sudut kiri depan dekat lampu. Dengan itu, Anda dapat membuka pintu kipas, meninggalkan rumah keluarga Shimizu, dan mengalahkan dua bos cerita. Namun, ingatlah bahwa jalan tersebut dijaga oleh seorang pelompat dan makhluk berkepala banyak.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0