Silent Hill f: Solusi dan Panduan Puzzle Mural Dinding

Silent Hill f: Solusi dan Panduan Puzzle Mural Dinding

Vladislav Sham
Isi

Silent Hill f adalah sebuah cerita yang berlatar di sebuah kota provinsi Jepang, berfokus pada seorang lulusan sekolah menengah yang muda. Gadis ini harus menghadapi krisis spiritual dan melawan perwujudan ketakutannya sendiri. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan bagaimana cara menyelesaikan teka-teki mural dinding terakhir, di mana menemukan semua lambang, dan bagaimana menempatkannya dengan benar di fresco untuk mendapatkan berbagai akhir cerita.

Bagaimana Memulai Teka-teki

Mural dinding adalah teka-teki terakhir dalam permainan. Untuk mencapainya, Anda perlu melewati kota, ladang, sekolah, gunung, dan rumah keluarga Shimizu. Ini adalah fresco raksasa yang menunjukkan prosesi rubah yang mengawal sosok penting. Ada sembilan lubang di lukisan tersebut, dan Anda perlu memasukkan barang-barang ini ke dalam tiga dari lubang tersebut dalam posisi tertentu:

  • Lambang dengan topeng rubah.
  • Lambang dengan burung pipit putih.
  • Lambang dengan burung pipit hitam.

Untuk memahami bagaimana menempatkan simbol-simbol tersebut, Anda perlu membaca catatan di sebelah kiri fresco. Tergantung pada akhir cerita, yang memerlukan pemenuhan kondisi tertentu, teks petunjuk dan susunan medali akan berbeda. Solusi untuk setiap akhir cerita akan dijelaskan setelah kami menjelaskan di mana menemukan lambang-lambang tersebut.

Bagaimana Menemukan Semua Lambang

Di ruangan mural, ada pintu yang terbuka dalam urutan tertentu. Dari aula mural, sang pahlawan memasuki ruangan dengan patung Inari, di mana Anda perlu menemukan patung yang benar dan menarik keluar ujung anak panah. Kemudian patung tersebut menghadap ke layar yang benar, dan matanya menyala biru.

Akibatnya, Hinako berakhir di sebuah ruangan dengan kotak hitam di ujungnya. Untuk mencapainya, Anda harus melewati tantangan pertempuran. Kemudian, dari lokasi ini, sang pahlawan kembali ke mural dinding. Inilah cara Anda mendapatkan semua tiga lambang. Penting untuk dicatat bahwa jika Anda memasuki pintu yang salah di ruangan dengan patung Inari, Anda akan berakhir di aula dengan monster, dan Anda hanya bisa keluar setelah mengalahkan semua makhluk tersebut.

Bagaimana Menemukan Lambang Burung Pipit Hitam

Masuklah ke pintu di sebelah kiri mural. Buka layar di samping patung rubah di sebelah kiri dan tarik keluar pecahan anak panah. Kalahkan para pembawa pedang, pergi ke ujung koridor, dan ambil lambang burung pipit hitam dari kotak. Sekarang tinggalkan ruangan dengan kotak hitam dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Hapus dinding dalam mode konsentrasi dan lewatlah melalui gerbang di sebelah kanan ke aula mural.

Bagaimana Menemukan Lambang Burung Pipit Putih

Lewati pintu yang berlawanan dengan mural untuk masuk ke ruangan dengan monumen. Pendekati halo darah, buat patung Inari dalam mode konsentrasi, dan tarik anak panah dari lehernya. Pilih layar yang ditunjukkan oleh patung. Di ujung koridor, kalahkan raksasa dan tiga pembawa pedang. Ambil lambang burung pipit putih dan kembali ke aula mural.

Bagaimana Menemukan Lambang Topeng Rubah

Pilih layar di sebelah kanan mural dan masuk ke aula dengan banyak patung Inari. Cari monumen di sudut kiri, berdiri di samping sosok yang paling jauh. Tarik kepala anak panah di sebelah kanan ekor dan buka pintu yang ditunjukkan oleh patung.

Di tahap akhir, Anda harus membunuh ratu dan dua pembawa pedang. Hancurkan kepompong, karena musuh tanpa wajah akan muncul dari sana. Setelah menang, ambil lambang topeng rubah dari kotak, saksikan cutscene dialog Hinako dengan saudarinya, dan kembali ke aula mural.

Solusi untuk Akhir “Rumah, ke Sarang Asli”

Solusi standar untuk permainan pertama Anda. Catatan di sebelah kiri mural mengatakan:

Burung hitam ingin mengambil burung putih. Burung putih lebih memilih untuk melawan. Rubah memimpin pengikutnya menuju kemenangan. Dia tidak menyadari kedua burung telah terlibat konflik.

Mengikuti petunjuk, atur lambang sebagai berikut:

  • Lambang topeng rubah (1): Kipas rubah pertama di sebelah kanan, diikuti oleh semua yang lainnya.
  • Lambang burung pipit putih (2): Tepat di sebelah kanan tengah, dua rubah membawa lampu. Tempatkan medali di lentera putih.
  • Lambang burung pipit hitam (3): Rubah dalam kimono merah mencoba mengambil lentera.

Solusi untuk Akhir “Pernikahan Rubah”

Untuk akhir ini, petunjuknya berisi puisi tiga baris:

Burung hitam akhirnya telah terkurung. Rubah yang puas membuka kipasnya. Burung putih tetap dalam keadaan tertegun. Segalanya berubah total saat dia tidur.

Sesuai dengan itu, medali harus ditempatkan sebagai berikut:

  • Emblem topeng rubah (1): Penggemar rubah pertama di sebelah kanan.
  • Emblem burung pipit hitam (2): Rubah penting yang memegang lentera di kaki kirinya.
  • Emblem burung pipit putih (3): Rubah di tengah yang memegang lampu di tangan kanannya.

Solusi untuk Akhir “Rubah Mendapatkan Ekor Basah”

Untuk akhir ini, catatan berbunyi:

Burung putih itu bebas dari sangkar. Dia dikejar oleh bayangannya sendiri. Rubah mengangkat lentera, menyaksikan mereka terbang pergi. Sekarang dia tidak bisa mengubah apa pun.

Setelah mempelajari bait tersebut, atur medali dalam urutan ini:

  • Emblem topeng rubah (1): Rubah pertama di sebelah kiri dalam kimono merah, melihat ke belakang para pelarian.
  • Emblem burung pipit hitam (2): Di ujung kanan, dua rubah berlari ke timur. Salah satunya telah meletakkan lentera di bahu kanannya.
  • Emblem burung pipit putih (3): Pelarian kedua di ujung kanan memegang tongkat dengan lampu di tangan kirinya.

Solusi untuk Akhir “Keheningan di Ebisugaoka”

Untuk akhir ini, catatan berisi sebuah kuatrain:

Dua burung kecil berbagi rahasia satu sama lain di dalam cangkangnya. Rubah mengawasi mereka dalam cahaya lentera. Tidak ada yang tahu kapan anak ayam akan menetas dari telur. Bahkan burung-burung itu sendiri tidak tahu kapan itu akan terjadi, atau apakah itu akan terjadi.

Dalam hal ini, atur medali sebagai berikut:

  • Emblem topeng rubah (1): Dalam kimono merah di sebelah kiri.
  • Emblem burung pipit hitam (2): Di kotak di sudut kiri atas kereta.
  • Emblem burung pipit putih (3): Lentera di tangan kiri sosok penting.

Apa yang Diberikan Setelah Menyelesaikan Puzzle

Setelah menyelesaikan puzzle, mural dinding akan larut. Sekarang Anda dapat membuka gerbang dan meninggalkan tempat suci yang gelap. Ini memulai bagian akhir dari permainan: pengejaran monster berkabut melalui kota, pertarungan bos terakhir, adegan terakhir, dan kredit.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0