
Cara Menyelesaikan Semua Ruang Ibadah di Silent Hill f — Panduan Lengkap

Silent Hill f mengejutkan penggemar seri ini dengan gaya visual dan atmosfer yang menekan. Pemain harus menjelajahi jalanan belakang sebuah pemukiman kecil di prefektur terpencil. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan semua ruang ibadah di tempat suci yang gelap. Anda juga akan mengetahui lokasi semua lambang rubah dan di mana menemukan kunci untuk pintu suci.
Cara Masuk ke Ruang Ibadah
Hinako dan teman-temannya ingin meninggalkan kota. Namun, jalannya melewati sekolah, di mana sang pahlawan menemukan kunci gerbang gunung. Sebelum perjalanan, gadis itu memutuskan untuk tidur siang dan dalam mimpinya berakhir di tempat suci yang gelap di mana dia harus membuka pintu suci. Untuk melanjutkan jalannya di dunia nyata, dia harus menyelesaikan tiga ruang ibadah yang didedikasikan untuk: Rinko, Sasuko, dan Shu.
Bagaimana Struktur Ruang Ibadah
Semua ruang ibadah disusun dengan cara yang sama. Setiap bagian adalah jaringan koridor dan ruangan yang terhubung oleh gerbang, di atasnya terdapat simbol-simbol:
- Kelinci abu-abu.
- Daun hijau.
- Segitiga merah.
- Burung biru.
Di ruang ibadah, terdapat patung rubah dengan tuas yang membuka atau menutup pintu sebagai berikut:
- Patung Rubah #1: Kelinci abu-abu, Daun hijau.
- Patung Rubah #2: Segitiga merah, Burung biru.
Cara Menyelesaikan Ruang Ibadah Rinko
Dua ruang ibadah pertama harus diselesaikan untuk mendapatkan kunci pintu suci. Anda dapat memasuki bagian yang didedikasikan untuk Rinko sebagai berikut: bergerak ke kiri dari gerbang kuil sampai Anda menemukan patung rubah, altar, dan mekanisme yang kekurangan tiga medali.
Untuk mengaktifkan mekanisme, Anda perlu menemukan tiga medali dengan lambang rubah. Mereka terletak di tiga tempat:
- Kamar Rinko.
- Kelas sekolah Hinako.
- Supermarket Chizuruya.
Anda dapat membuka ruangan dalam urutan apa pun. Di setiap ruangan, Anda perlu menemukan lampu, mengubahnya ke mode lain, dan menemukan lambang rubah. Kemudian, semua tiga medali harus ditempatkan di mekanisme pusat di depan kandang. Di bawah ini, kami akan menjelaskan secara rinci cara mendapatkan semua item.
Cara Menemukan Lambang di Kamar Rinko
Dekati patung rubah di sebelah kiri altar dan ubah ke posisi "daun hijau". Sekarang masuk ke koridor di belakang Anda dan lewatlah melalui gerbang merah di sebelah kiri. Di belokan pertama, belok kanan dan maju sampai Anda mencapai pintu ganda dengan garis biru di tengah.
Lampu ada di meja di sudut kiri. Ketika lampu menyala merah, banyak gambar dengan teman Hinako akan muncul di ruangan.
Cari boneka dengan kimono hijau. Dia duduk di atas lemari di sebelah lentera merah di sebelah kiri tempat tidur. Di belakangnya adalah lambang rubah yang menghadap kanan. Keluar dari ruangan dan Anda akan berada di aula utama. Waspadai bahwa monster sedang menunggu di koridor di sebelah kiri.
Cara Menemukan Lambang di Kelas Sekolah
Lewati gerbang merah lagi, bergerak lurus ke depan, dan belok di sudut di akhir. Bunuh pembawa pedang dan boneka, lalu putar tuas sehingga kelinci abu-abu muncul di bawah kaki rubah alih-alih daun hijau. Sekarang arahkan ke kamar Rinko dan belok kiri sebelum Anda mencapainya. Kalahkan monster di ujung jalan dan masuk ke kelas sekolah.
Lewati meja-meja, berdiri di depan podium guru, dan berinteraksi dengan lampu meja.
Akibatnya, kelas akan berubah secara dramatis, dengan semua meja menghilang kecuali satu di tengah ruangan. Dekati meja dan geser buku, di bawahnya terletak lambang rubah yang menghadap depan. Waspadai bahwa pada saat ini Hinako akan diserang oleh dua pembawa pedang, jadi bersiaplah untuk melawan.
Cara Menemukan Lambang di Supermarket Chizuruya
Keluar dari kelas dan putar tuas di patung kanan sehingga burung biru muncul di bawah kaki rubah. Sekarang pergi ke arah kamar Rinko melalui gerbang hijau. Di persimpangan, belok kiri, lalu belok kiri lagi di akhir dan berkeliling ke sudut.
Buka pintu ke supermarket Chizuruya. Cari lampu di meja penjual. Perhatikan bahwa begitu warna lampu berubah, monster tanpa wajah akan muncul di sebelah kiri Hinako.
Atasi makhluk itu dan bergerak ke arah yang berlawanan dari meja. Dekati rak dan lihat kaleng berdarah di rak kiri atas. Geser dan Anda akan melihat lambang rubah yang menghadap kiri. Jangan berlama-lama, karena monster respawn dalam waktu sekitar satu menit.
Keluar dari supermarket dan dekati mekanisme di depan altar. Masukkan semua lambang rubah, tonton cutscene, dan ambil kunci dengan lambang timbangan.
Penjelasan Cerita
Di ruang ibadah ini, Rinko berada di dalam kandang yang akan diturunkan ke lava ketika semua medali berada di dalam mekanisme. Intinya adalah bahwa gadis itu iri pada Hinako dan cemburu pada hubungannya dengan Shu, seperti yang ditunjukkan oleh gambar-gambar di kamarnya dan catatan yang kusut di dekat lemari. Sang pahlawan merasakan kebencian ini terhadapnya, dan jauh di dalam hatinya menginginkan nasib seperti itu untuk temannya.
Cara Menyelesaikan Ruang Ibadah Sakuko
Jika Anda sudah menyelesaikan ruang ibadah Rinko, pertama masukkan kunci dengan lambang timbangan ke dalam lubang kunci di bawah patung Inari di sebelah kiri pintu yang terikat. Kemudian aktifkan monumen di sebelah kanan untuk membuka bagian Sasuko.
Di awal, Anda akan memasuki kamar Sakuko. Di ruangan ini, lampu dengan api biru tergantung dari langit-langit. Jika musuh mati di bawah sinar mereka, mereka tidak akan respawn.
Pertama, atur patung rubah ke simbol burung biru. Bunuh pembawa pedang dan di ruangan berikutnya ubah patung ke kelinci abu-abu. Keluar ke koridor dan segera masuk ke aula di sebelah kiri. Bunuh boneka dan putar tuas pada mekanisme untuk membuka gerbang hijau. Perhatikan bahwa musuh tanpa wajah akan keluar dari pintu yang terbuka.
Keluar dari aula, belok kiri, dan masuk ke koridor di sebelah kiri. Dengan cara ini Anda akan sampai di ruangan pertama. Gunakan patung untuk mencapai aula dengan dua gerbang hijau.
Sekarang Anda perlu menuju ke kandang kelinci untuk membuka pintu merah. Untuk melakukan ini, pergi ke ujung salah satu koridor hijau dan belok kanan. Waspadai bahwa Anda akan menemui dua pembawa pedang di jalan. Goda mereka ke lampu biru dan kalahkan mereka. Juga, jika Anda memutuskan untuk masuk ke gudang, boneka akan muncul di dekat patung, dan ketika Anda membuka gerbang merah, musuh tanpa wajah akan menyerang sang pahlawan.
Lewati pintu merah, belok kiri, dan lanjutkan ke altar dengan patung. Ubah mekanisme ke burung biru dan kembali ke aula untuk melewati gerbang tengah.
Bagaimana Mendapatkan Kunci dengan Lambang Kelinci Putih
Masuk ke aula dengan kandang besar di ujung. Di seberang sel terdapat dua pasang patung rubah dan kelinci, dan di belakangnya terdapat enam kandang. Tugasnya adalah mengatur figur dengan benar, mengambil penutup lampu dari kandang, dan menempatkannya di lampu. Catatan dengan petunjuk di meja dan posisi yang benar dari monumen bervariasi tergantung pada tingkat kesulitan. Di bawah ini adalah solusi singkat untuk semua mode permainan.
Mode Cerita
Menurut catatan, Anda perlu menempatkan figur rubah dan kelinci menghadap satu sama lain di kedua dudukan.
Mode Sulit
Dalam mode ini, figur rubah dan kelinci harus diputar punggung ke punggung di semua dudukan.
Mode Hilang dalam Kabut
Dalam kesulitan ini, posisi figur di dudukan akan berbeda.
- Dudukan pertama: Rubah dan kelinci saling menghadap.
- Dudukan kedua: Kedua figur menghadap kiri.
Penjelasan Cerita
Di balik gerbang biru terdapat aula dengan kandang tempat Sakuko duduk. Dia sangat terikat pada Hinako karena dia takut sendirian, dan juga percaya bahwa Hinako akan mendapatkan segalanya dalam hidup, yang menurutnya tidak adil. Sang pahlawan lelah dengan keterikatan temannya dan karena itu memutuskan untuk meninggalkannya sendirian dalam kegelapan total.
Cara Menyelesaikan Ruang Ibadah Shu
Lewati gerbang suci dan Anda akan memasuki ruangan besar di mana barang-barang Shu diletakkan di enam pedestal. Tergantung pada tingkat kesulitan, jumlah item yang perlu Anda temukan untuk melanjutkan lebih jauh akan berubah.
Panduan lain
- Silent Hill f: Solusi dan Panduan Puzzle Mural Dinding
- Silent Hill f: Solusi Teka-teki Pencahayaan — Cara Mengatur Angka
- Cara Menyelesaikan Puzzle Kamar Saya di Silent Hill f
- Silent Hill f: Semua Kode Lemari & Panduan Ruang Ganti
- Panduan Silent Hill f Shimizu House — Semua Lokasi Piring dan Solusi Teka-teki
- Silent Hill f: Cara Menyelesaikan Puzzle Scarecrow dengan Mudah
- Silent Hill f — Cara Memecahkan Teka-teki Timbangan dan Membuka Semua Akhir
- Silent Hill f Panduan Lengkap — Semua Bab, Teka-teki, dan Akhir Dijelaskan
- Cara Menyelesaikan Teka-Teki Foto Menyeramkan di Silent Hill f
- Cara Memecahkan Teka-teki Altar dan Menempatkan Persembahan di Silent Hill f
-
Silent Hill f Panduan Lengkap — Semua Bab, Teka-teki, dan Akhir Dijelaskan
-
Cara Memecahkan Teka-teki Altar dan Menempatkan Persembahan di Silent Hill f
-
Silent Hill f: Cara Menyelesaikan Puzzle Scarecrow dengan Mudah
-
Silent Hill f Solusi Puzzle Perbendaharaan — Kode Pintu yang Benar dan Panduan
-
Lokasi Kunci Lantai Dua Silent Hill f — Cara Mendapatkan dan Menggunakan
-
Silent Hill f: Cara Memecahkan Puzzle Kotak Kelas Hinako
-
Panduan Puzzle Silent Hill f Memories — Di Mana Menemukan Semua Barang Shu