
Silent Hill f Panduan Lengkap — Semua Bab, Teka-teki, dan Akhir Dijelaskan

Silent Hill f adalah kelanjutan yang telah lama dinantikan dari waralaba horor terkenal ini. Pemain akan melakukan perjalanan ke tahun 1960-an untuk mengungkap mengapa sebuah kota kecil di Jepang tertutup oleh kabut tebal yang mistis. Dalam panduan ini, kami akan memberitahu Anda cara menyelesaikan semua misi cerita.
Anda akan mempelajari dasar-dasar sistem pertarungan dan cara melawan musuh serta bos. Selain itu, kami akan menjelaskan solusi untuk semua teka-teki. Untuk kenyamanan Anda, kami juga akan menandai rute cerita di peta dan memberikan tips praktis.
Awal
Permainan dimulai dengan adegan di mana Hinako Sinidzu berbicara dengan Junko tentang kenangan masa kecil. Kemudian, ditampilkan pertengkaran di mana ayah kehilangan kesabaran pada tokoh utama, dan dia meninggalkan rumah untuk berjalan-jalan dengan teman-temannya.
Turun dari Gunung
Setelah meninggalkan rumah, Anda akan keluar ke sebuah jalan setapak, belok kanan dan terus maju sampai Anda menemukan rumah papan merah.
Belok kiri, turun sampai Anda melihat kuil hokora.
Apa Fungsi Kuil Hokora
Kuil Hokora — altar yang digunakan untuk menyimpan kemajuan permainan, mengganti kostum, dan meningkatkan keterampilan serta statistik Hinako.
Menuju Supermarket Chizuruya
Dari kuil, belok kiri, ikuti jalan ke rumah berikutnya dan lihat ke bawah.
Ikuti jalan di sebelah kiri, tanpa berbelok, sampai Anda mencapai truk biru.
Setelah adegan singkat, pergi ke kiri dari truk, belok kanan dan selip di antara rumah-rumah. Lewati halaman di depan dan bicaralah dengan Sakuko, yang akan menunggu tokoh utama di supermarket. Keluar dari gang, belok kiri, ikuti jalan lurus, dan sebelum lubang berpagar, belok kanan.
Melarikan Diri dari Monster Kabut
Saksikan adegan di mana tokoh utama bertemu dengan teman-temannya, di akhir adegan tersebut dimulai pengejaran oleh monster kabut. Lari menuju kamera dan di akhir belok kiri, lalu kanan, dan lompat melewati pagar.
Selip di antara rumah-rumah, mendekati siluet monster dan pergi ke kanan, lalu jongkok dan merayap di bawah perisai besi. Monster akan muncul di depan, belok kanan, lalu kiri, dan lari lurus sampai seseorang menjatuhkan tangga kayuuntuk Anda.
Kembali ke Supermarket Chizuruya
Setelah bertemu monster, bar kesehatan tokoh utama akan berkurang. Gunakan pil merah dan terus maju. Naik tangga, belok kiri, dan lompat melewati tembok bata.
Hindari Monster dan Terus Maju
Terus maju sampai Anda bertemu musuh pertama. Saat ini, tokoh utama belum bisa melawan. Jadi cukup menghindar dari serangan pertama dan menuju ke tempat asalnya.
Terus maju dan cari tebing kecil di sebelah kanan yang bisa Anda panjat. Lanjutkan sampai masuk ke rumah. Ingat bahwa monster akan terus mencari Anda sepanjang waktu, dan juga bisa memanjat tebing kecil.
Jelajahi Rumah
Untuk melarikan diri dari monster, masuk ke rumah. Naik ke lantai dua, buka pintu ganda, dan belok kiri di sudut. Lihat ke bawah dan periksa topeng yang tergeletak di samping kasur yang dilipat. Tokoh utama akan menarik kunci berdarah darinya.
Begitu keluar dari ruangan, monster akan muncul. Turun ke lantai satu dan kelilingi meja. Tunggu monster keluar ke arah tokoh utama. Lari ke lantai dua, cepat belok kiri ke arah musuh muncul, masuk ke ruangan, dan buka pintu. Setelah di balkon, lompat melewati pagar kiri.
Lompat ke jalan dan terus maju. Turun dari tebing kecil, belok kiri, dan bersiaplah bertemu monster. Cobalah memancing makhluk itu ke arah Anda lalu lari ke arah asalnya. Belok kiri, lintasi jembatan, dan belok kiri lagi. Naik tangga batu dan simpan permainan di altar.
Lari di sepanjang jalan sampai Anda mencapai tangga, di mana Anda akan bertemu monster lagi. Setelah adegan singkat, tokoh utama akan mendapatkan senjata pertama, jadi di bagian berikutnya, kami akan membahas dasar-dasar sistem pertarungan.
Cara Kerja Sistem Pertarungan
Hinako bisa bertarung menggunakan pipa, tongkat baseball, pisau, dan senjata serupa. Serangan biasa menggunakan sekitar 1/10 bar stamina, sedangkan serangan berat menghabiskan sekitar 1/3. Untuk menyerang dengan benar, Anda perlu fokus pada target. Usahakan menjaga jarak dari musuh dan simpan ruang sebanyak mungkin untuk bergerak.
Perlu diingat juga bahwa sebelum menyerang, musuh akan membeku sejenak dan sedikit memerah. Pada saat ini, jika Anda menekan tombol serangan berat, Anda bisa menginterupsi serangan musuh dan memberikan kerusakan besar.
Cara Memperbaiki Senjata
Perlengkapan Perbaikan — mengembalikan daya tahan senjata yang Anda gunakan. Ketika senjata rusak, senjata tersebut hancur dan hilang dari inventaris. Jadi, usahakan memperbaiki senjata tepat waktu. Jika tidak, Anda berisiko bertarung tanpa senjata.
Kami menyarankan untuk menghindari konfrontasi langsung dengan musuh sebisa mungkin dan hanya menggunakan senjata saat tidak ada pilihan lain.
Kembali ke Supermarket Chizuruya, Menghindari Monster
Setelah membunuh monster pertama, terus maju dan lintasi sungai lewat jembatan, di mana monster lain akan menyerang tokoh utama. Anda bisa memancingnya menjauh dan menyelinap melewatinya. Selanjutnya, naik tangga, belok kanan, dan masuk ke halaman.
Temukan Shu dan Rinko
Terus maju, dan Anda akan bertemu monster di gang sempit yang bisa Anda lewati saja. Terus bergerak sampai Anda menemukan altar, di sebelah kanan yang bisa Anda ambil pipa berkarat kedua.
Pastikan untuk menyimpan permainan di altar, karena pertarungan sulit menanti. Di bawah ini, kami menambahkan peta lengkap rute dari rumah dengan topeng beracun ke supermarket.
Kalahkan Monster
Pergi ke kanan dari altar dan saksikan adegan di mana tokoh utama mengucapkan selamat tinggal pada Sakuko. Musuh akan muncul di pintu masuk supermarket. Pertama, satu monster menyerang, lalu dua lagi melompat dari belakang pagar di kiri. Setelah kemenangan, Hinako akan pingsan dan terbangun di sebuah kuil.
Temukan Jalan Keluar. Cara Menyelesaikan Teka-Teki Persembahan
Setelah pertarungan dengan monster di supermarket, Hinako terbangun di kuil. Untuk melarikan diri, Anda harus menyelesaikan teka-teki. Tempatkan persembahan di altar dengan urutan yang benar. Tergantung tingkat kesulitan, solusi teka-teki akan berbeda. Jadi, di bagian berikutnya, kami akan memberikan solusi untuk setiap mode permainan.
Di depan Anda, ada lima benda dalam mangkuk yang harus ditempatkan di tempat berdiri dengan urutan tertentu. Berikut urutan untuk setiap tingkat kesulitan.
Mode Cerita
- Kimono.
- Tikus.
- Vas.
- Ikan.
- Kipas.
Mode Sulit
- Kipas.
- Ikan.
- Vas.
- Kimono.
- Tikus.
Mode Tersesat dalam Kabut
- Kipas.
- Ikan.
- Kimono.
- Tikus.
- Vas.
Keluar dari Balai Besar
Ketika benda-benda ditempatkan di altar dengan urutan yang benar, lampu di kuil akan menyala dan debu merah akan muncul dari mereka. Lari ke pintu keluar dan saksikan adegan di mana tokoh utama meninggalkan tempat suci.
Ikuti Topeng Rubah
Bergerak maju mengikuti pria bertopeng; dia akan memegang lentera biru. Selanjutnya, tokoh utama akan mengambil pisau kaiken dari altar. Setelah itu, terus ikuti orang asing tersebut.
Periksa Pintu Gudang Harta
Pria bertopeng akan membawa Anda ke gudang harta, di sebelah kiri terdapat altar. Simpan permainan dan dekati pintu. Untuk membukanya, Anda harus menyelesaikan teka-teki, jadi di bagian berikutnya kami akan memberikan solusi untuk setiap tingkat kesulitan.
Cari Petunjuk. Cara Menyelesaikan Teka-Teki Gudang Harta
Untuk membuka pintu gudang harta, Anda harus menemukan silinder tengah dan mengatur dengan benar baris tiga simbol.
Pertama, Anda harus menemukan silinder ketiga. Pergi ke kuil tempat tokoh utama mengambil kaiken dan berinteraksi dengan boneka. Akibatnya, monster akan muncul dan Anda harus membunuhnya. Penting untuk diketahui bahwa di dimensi gelap, senjata tidak rusak.
Temukan Plakat Ema yang Tepat
Di dimensi gelap, terdapat tempat berdiri persegi panjang dengan plakat bergambar tergantung, dan bagian belakang plakat ditandai dengan simbol. Untuk mengetahui plakat mana yang harus ditemukan, baca teks yang tertulis pada lembaran di dekat boneka.
Tergantung tingkat kesulitan, teks dan plakat yang harus ditemukan akan berbeda. Kami akan menjelaskan perubahan ini di bagian berikutnya. Perhatikan tangkapan layar atas yang menunjukkan tempat pencarian plakat. Perlu diingat bahwa ketika tokoh utama menemukan gambar yang diperlukan, monster akan muncul. Silinder ada di plakat terakhir.
Selanjutnya, kami akan menjelaskan set plakat yang harus ditemukan di tempat berdiri, dan di bawah ini kami lampirkan tangkapan layar simbol sesuai tingkat kesulitan permainan.
Mode Cerita
- Bangau.
- Ular.
- Kura-kura.
Mode Sulit
- Petir.
- Pohon layu.
- Bunga merah muda.
Mode Tersesat dalam Kabut
- Setan dengan gerobak.
- Setan bermata satu dengan banyak lengan.
- Setan berkaki tiga dengan topi besar yang menyala.
Dapatkan Kunci
Buka pintu gudang harta dan ambil kunci batu dari pedestal.
Menuju Pintu dengan Patung Inari
Setelah adegan, ruang gelap akan dipenuhi kabut merah. Pergi ke tempat pria bertopeng rubah membawa tokoh utama setelah mendapatkan kaiken. Tiga monster akan muncul di gudang harta dan di jalan menuju patung. Anda tidak perlu membunuh mereka, cukup dekati pintu.
Menuju Rumah Rinko
Akibatnya, pintu kuil akan terbuka, tetapi suatu entitas akan menyerang tokoh utama, membuatnya pingsan. Selanjutnya, Anda akan melihat Hinako terbangun di kota. Sekarang ikuti maju di jejak teman Anda sampai bertemu monster.
Bunuh monster dan menuju ke percabangan tempat monster muncul. Jika Anda belok kiri, di ujung jalan buntu Anda akan menemukan tas bahu, yang menambah satu slot inventaris. Perlu diingat tas ini dijaga oleh dua monster. Untuk cerita, Anda harus belok kanan, dan di sepanjang jalan Anda bisa menyimpan permainan di altar.
Pergi lurus dari altar, keluar ke ladang dan belok kiri. Lewati dua tikungan lalu belok kanan. Terus maju sampai bertemu musuh baru. Monster menangkap tokoh utama dan menikam lehernya dengan pisau, mengurangi kesehatan maksimalnya.
Mengelilingi monster dan belok kiri untuk mencapai jalan. Kemudian belok kanan dan lanjutkan ke tebing kecil yang harus Anda lompat turun. Usahakan tidak bertarung, karena di depan Anda akan menghadapi pertarungan dengan raksasa.
Dapatkan Kunci
Turun ke halaman, dekati sumur, dan berinteraksi dengan kotak kayu yang berisi kunci, setelah itu raksasa akan muncul. Selanjutnya, kami akan menjelaskan serangan raksasa dan cara menghadapinya.
- Auman. Membuat Hinako terdiam dan menurunkan bar kewarasannya. Untuk menghindari efek ini, hindarilah.
- Serangan pisau. Menyerang dengan pisau besar menggunakan ayunan lebar dan lurus. Berhenti sejenak sebelum mengayun.
- Lemparan tentakel. Menangkap tokoh utama dengan tentakel dan melemparkannya ke tanah, lalu menyerang dengan pisau.
Untuk membunuh raksasa, serang bagian belakangnya setelah serangan pisau. Semua serangan lain hanya bisa dihindari. Manfaatkan keberadaan kanopi hampir di tengah arena untuk menjaga jarak. Perlu diingat bahwa setelah mati, raksasa akan bangkit kembali dalam waktu sekitar setengah menit.
Melarikan Diri Melalui Gudang
Untuk mendapatkan kunci gudang, Anda harus membunuh raksasa, dan sebelum ia bangkit kembali, ambil ember dari sumur. Buka pintu gudang , geser papan di kiri, dan naik ke atas ke arah monster. Singkirkan dua makhluk itu dan lompat keluar melalui jendela.
Menuju Rumah Rinko Bersama Shu
Ikuti Shu ke altar dan simpan permainan. Pergi ke percabangan dan belok kiri. Saksikan adegan di mana Hinako dan temannya mengenang bermain di sawah saat kecil. Selanjutnya, Anda harus menyelesaikan teka-teki orang-orangan sawah.
Melarikan Diri. Cara Menyelesaikan Teka-Teki Orang-Orangan Sawah
Ambil buku catatan di dekat boneka. Kemudian baca catatan pada orang-orangan sawah dengan karung putih di kepala dan tarik kartu flash dari boneka yang benar lima kali berturut-turut. Jika salah, boneka akan menyerang tokoh utama, dan hal yang sama terjadi jika Anda ragu-ragu.
Di bagian ini, kami akan menjelaskan boneka mana yang harus dipilih sesuai tingkat kesulitan.
Mode Cerita
- Pisau di tangan kiri.
- Tangan kosong.
- Mengenakan bros.
- Melihat ke arah anak laki-laki.
- Potongan rambut bob.
Mode Sulit
- Senyum lebar di wajah.
- Sabit di punggung.
- Melihat ke arah anak laki-laki yang membelakanginya.
- Tangan terentang ke depan dan belakang.
- Kepala menunduk, wajah tersenyum.
Mode Tersesat dalam Kabut
- Menguncir dua dan kepala menengadah tajam ke atas dengan dagu terangkat.
- Pisau tertancap di tanah, kepala menunduk ke depan.
- Tidak ada pisau, membelakangi anak laki-laki.
- Melihat ke arah anak laki-laki yang berdiri paling belakang.
- Ada orang-orangan sawah yang tergeletak di tanah, menunjuk ke boneka berikutnya; dari yang kedua, pergi ke boneka ketiga.
Di bawah ini adalah tangkapan layar untuk tingkat kesulitan Cerita.
Terus Maju
Hinako menyelesaikan teka-teki orang-orangan sawah di ladang dan berakhir di jalan dekat rumah Rinko. Setelah teman-teman berkumpul kembali, Su menyarankan meninggalkan kota lewat jalan raya. Tapi sebelum berangkat, Anda harus naik ke lantai satu dan mengumpulkan persediaan. Tak lama kemudian, tokoh utama pingsan dan kembali berada di tempat suci gelap. Ikuti koridor sampai Anda melihat pria bertopeng rubah masuk ke kuil.
Temukan Jalan di Pintu Suci
Belok kanan dan maju. Di sudut, belok kiri dan Anda akan melihat sebuah rumah. Kelilingi rumah itu dari kiri dan lintasi kolam. Di depan Anda, akan muncul bangunan ; masuk dari sisi kanan.
Anda akan melihat ruangan dengan barang antik yang dipajang di tempat berdiri. Masuk ke ruangan kanan, berjalan mengelilingi rak panjang, dan dekati lemari.
Periksa Benda Aneh
Ada lekukan di lemari, tempat susunan lilin, piring merah, kendi, dan pedestal segi enam berada. Ada benda silinder yang hilang dari pedestal tersebut.
Temukan Bagian yang Hilang dari Benda
Kembali ke ruangan dengan barang antik dan selip di bawah rak di sudut kiri dekat vas. Lihat ke kanan dan ambil kunci penyimpanan dari kotak paling jauh. Jika Anda melangkah lebih jauh dan belok kiri, Anda akan menemukan altar.
Keluar dari bangunan dan menuju rumah yang pertama kali Anda temui. Gunakan kunci untuk membuka pintu barat laut.
Masuk ke ruang penyimpanan, bangun di bawah rak sebelah kanan, dan segera belok kiri. Anda akan melihat boneka tokoh utama duduk di atas meja rias, di bawah kakinya tergores tulisan:
Keluar dari bangunan, maju sedikit, dan Anda akan melihat pintu terbuka di rumah sebelah. Masuk, kelilingi layar di kiri, dan ambil bagian perangkat dari meja.
Keluar dari bangunan, kembali ke rumah dengan barang antik, simpan permainan, dan letakkan patung di pedestal segi enam.
Masuk ke Ruang Dalam
Akibatnya, lemari akan bergeser ke samping, memperlihatkan jalan ke ruangan berikutnya dengan naginata.
Melarikan Diri dari Bahaya
Monster akan menyerang tokoh utama—jangan ragu dan segera lari ke kanan untuk mengambil naginata. Perlu diingat senter akan rusak, tapi tokoh utama akan memiliki dua senjata. Setelah pertarungan, keluar dari ruangan.
Menuju Pintu Suci
Keluar dari bangunan, belok kiri, maju sedikit, belok kanan, dan simpan permainan di altar. Kemudian menuju pintu masuk kuil.
Periksa Pintu Suci
Dekati pintu suciyang terkunci. Di sisi-sisinya berdiri patung Inari. Rubah kiri memegang kunci giok di mulutnya dari perjalanan sebelumnya melalui tempat suci gelap. Yang kanan tidak membawa apa-apa. Ini berarti Anda harus menemukan benda untuk membuka kuil.
Temukan Dari Mana Suara Itu Berasal
Ketika tokoh utama menjauh dari pintu, dia mendengar suara temannya memanggil dari kejauhan. Pergi ke kanan dari pintu suci menuju bangunan yang harus Anda kelilingi dari kiri. Monster akan melompat keluar di depan. Lewati rumah di kiri, belok kanan, lintasi jembatan, dan belok kiri. Di ujung jalan, makhluk lain akan muncul. Anda tidak perlu membunuh mereka; Anda bisa memancing musuh ke tempat yang nyaman dan lari.
Masuk ke perpustakaan, bergerak di antara rak sampai ujung, belok kiri, dan selip maju. Pergi ke ujung ruangan lain dan keluar lewat pintu di kanan. Ingat ada monster menunggu di pintu keluar, tapi Anda bisa melarikan diri.
Lanjutkan mengikuti rute yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah. Tiga monster akan muncul di jalan Anda. Untuk menghindari pertarungan, masuk ke bangunan berikutnya setelah perpustakaan dan berjalan di antara rak.
Simpan permainan di altar, keluar dari rumah, belok kiri, dan lanjutkan ke tikungan di mana Anda harus belok kiri. Masuk ke kuil melalui pintu ganda besar dan ambil bola batu dari pedestal. Setelah itu, adegan dimulai di mana monster menyerang tokoh utama.
Kembali ke Pintu Suci
Jangan bertarung. Keluar dari bangunan dan belok kanan. Maju, belok kanan dua kali, lalu kiri. Terus lurus sampai akhir, belok kiri, dan kelilingi sudut. Lintasi jembatan, lihat bangunan di kiri, kelilingi dari kanan, dan lari ke pintu suci.
Temukan Topeng Rubah
Saksikan adegan di mana Hinako meletakkan bola batu ke mulut patung dan membuka pintu suci. Gunakan altar dan bersiaplah untuk pertarungan bos yang sulit.
Kalahkan Makhluk yang Mirip Sasuko
Keluar dari kuil dan dekati wanita berbaju kimono putih yang berlutut di tanah. Ternyata itu monster tanpa wajah yang cacat, bersenjata gada dan sabit rantai. Di bawah ini, kami akan menjelaskan perilaku bos dan cara mengalahkannya.
Fase Pertama
- Tiga serangan berturut-turut. Kombinasi tiga pukulan, diakhiri dengan monster menghantamkan gada ke tanah. Serang setelah serangan terakhir.
- Tangkap. Membentangkan tangan dan menyerang tokoh utama. Jika tertangkap, makhluk akan menggigit wajahnya. Serangan ini hanya bisa dihindari.
- Lempar rantai/gada. Mengangkat senjata dan melemparkannya ke tokoh utama. Saat proyektil mendarat, Anda bisa mendekat dari belakang dan menyerang dengan serangan kuat.
Fase Kedua
- Gemerincing Lonceng. Arena diselimuti kabut merah gelap tebal. Bos muncul di tempat acak dan membunyikan lonceng, dengan halo bercahaya di atas kepala. Anda harus menginterupsi serangan ini secepat mungkin. Jika Hinako gagal mengenai makhluk tepat waktu, dia akan kehilangan sepertiga bar kewarasannya.
- Kecepatan dan kerusakan serangan bos meningkat.
Mengalahkan bos ini tidak terlalu sulit. Manfaatkan kelambatan dan jeda panjang setelah serangan. Yang paling penting adalah menginterupsi gemerincing lonceng dan menghindari tangkapan. Juga, ingat arena cukup luas, dan Anda selalu bisa bergerak ke samping untuk menyembuhkan diri.
Setelah kemenangan, Hinako masuk ke kuil dan meminum air suci di patung Inari. Kemudian dia terbangun di rumah Rinko di lantai dekat tangga.
Menuju Rumah Su
Lari lurus di jalan tanpa berbelok. Simpan permainan di altar dan terus berjalan melewati ladang, lalu di percabangan belok kiri ke kota.
Mengejar Su dan Rinko
Masuk ke kota sampai tikungan pertama dan belok kanan. Lari sampai ujung dan belok kiri ke halaman. Kelilingi rumah di kiri dan temui teman-temanAnda. Dua monster akan muncul di jalan, tapi Anda tidak perlu melawan mereka—cukup lari saja.
Jalan menuju supermarket terhalang monster, jadi Su menyarankan lewat rumahnya melalui sekolah.
Jalan Melalui Gang Menuju Sekolah
Menuju sawah; Anda bisa menyimpan permainan di sepanjang jalan. Di ujung, belok kanan dan lari turun. Di jembatan, ada monster—pancinglah ke arahnya untuk menghindari pertarungan dan selip melewatinya. Ikuti gang-gang sampai kamu melihat Rinko, yang harus kamu ikuti.
Di ujung jalan, akan muncul dua musuh: makhluk berkaki empat yang mirip monster dari tempat suci gelap dan seorang pendekar pedang wanita. Kami menyarankan untuk tidak melawannya dan langsung lari ke rumah.
Masuk ke Dalam Rumah
Masuk ke rumah dan turun ke lantai pertama, di mana kamu akan bertemu lawan baru: monster berkaki dua yang meludah racun, tubuhnya terdiri dari banyak kepala. Jika tidak ingin bertarung, kamu bisa menyelinap dan melompat keluar lewat jendela. Manfaatkan fakta bahwa musuh bergerak lambat.
Temukan Su dan Rinko
Keluar lewat jendela, dan kamu akan memiliki dua jalan: lurus dan kiri. Jika memilih ke kiri, kamu harus membunuh pendekar pedang wanita dan monster berwajah banyak, dan sebagai hadiah, kamu akan mendapatkan plakat ema. Untuk cerita, kamu harus pergi lurus. Lewati altar dan turun ke teman-temanmu.
Menuju Gunung di Belakang Sekolah Menengah Ebisugaoka
Bergerak melalui halaman sampai kamu bertemu monster berwajah banyak dan makhluk berkaki empat—kamu harus membunuh yang terakhir karena terlalu cepat dan kamu tidak bisa melarikan diri. Simpan permainan di altar, naik tangga batu ke belokan kiri pertama, dan di ujungnya, temukan teman-temanmu.
Masuk ke Sekolah Menengah Ebisugaoka
Dekati gerbang sekolah. Ternyata pintu masuk ke gunung terkunci. Jadi, kamu harus masuk ke sekolah dan mencari kuncinya. Teman-teman Hinako tetap di kelas untuk beristirahat, jadi sang pahlawan pergi mencari sendirian.
Mendapatkan Kunci Gunung
Setelah meninggalkan teman-temanmu di kelas, maju dan masuk ke lantai pertama sekolah. Di depan, kamu harus memecahkan teka-teki. Kamu perlu menemukan kunci lantai dua, naik ke kelas Hinako, dan membuka kotak. Setelah itu, kamu harus pergi ke ruang penjaga, di mana kunci gunung ada di loker.
Cara Menemukan Kunci Lantai Dua di Sekolah Menengah Ebisugaoka
Pertama, kamu harus menemukan kunci pintu tangga di lantai dua. Solusinya akan berbeda tergantung tingkat kesulitan, jadi di bawah ini kami berikan penjelasan singkat untuk setiap mode permainan.
Mode Cerita
Pertama, masuk ke ruangan pertama di kanan. Dari catatan di meja, kamu akan tahu bahwa laci geser bisa dibuka dengan penjepit rambut. Untuk menemukannya, lewati rak sepatu dan masuk ke kelas dengan jendela terbuka.
Masuk ke halaman sekolah. Kamu harus menuju gudang di sisi kiri. Penjepit rambut ada di lantai dalam keranjang di sebelah kanan pintu masuk. Ingat bahwa ada raksasa yang berkeliaran di sana. Membunuhnya sia-sia, karena dia akan bangkit kembali dalam sekitar setengah menit. Jadi, gunakan area luas untuk memancingnya menjauh dan lari ke gudang.
Mode Sulit
Masuk ke halaman sekolah. Bergerak ke timur sampai kamu melihat tempat bunga dengan bunga biru di sisi kanan, di mana kunci ada di sudut kanan bawah.
Mode Tersesat dalam Kabut
Masuk ke halaman sekolah. Turun, belok kanan, dan maju. Kamu harus melewati tangga batu dan panggung kayu, lalu naik tangga di kanan. Selanjutnya, belok kanan dan menuju rak dengan pot tempat bunga biru ditanam. Kunci ada di tingkat bawah rak di kanan.
Jelajahi Sekolah Menengah Ebisugaoka
Naik ke lantai dua dari pintu masuk sekolah. Masuk ke kelas terbuka tempat Hinako belajar. Pintu akan tertutup. Di tengah ruangan di atas meja ada kotak. Selanjutnya, kamu harus memecahkan teka-teki untuk membukanya.
Temukan Cara Keluar dari Kelas. Cara Membuka Laci Rahasia
Di baris ketiga, di meja kedua kelas Hinako, ada kotak kayu, di sampingnya terletak amplop belum dibuka dengan surat, isi yang berubah tergantung tingkat kesulitan. Di bawah ini kami jelaskan solusi singkat untuk setiap mode permainan.
Mode Cerita
- Geser papan pertama dengan raspberry. Kemudian putar kotak dan geser tongkat bawah dengan ceri.
- Pilih dua papan tengah dan, di sisi lain, yang kedua dari atas. Mereka dihiasi dengan diari.
- Putar kotak dan geser potongan kayu ketiga, yang bergambar cabang sakura .
Berikut adalah tangkapan layar dengan jawaban untuk tingkat kesulitan ini. Untuk mode permainan lain, kami akan memberikan deskripsi solusi.
Mode Sulit
Dalam mode ini, kotak hanya memiliki papan coklat yang bisa digeser ke berbagai arah.
- Geser semua kecuali yang paling atas dan bawah. Gambarnya akan menjadi: apel, ceri, jeruk. Di sisi lain, geser papan atas, yang kedua dari kiri, dan dua di baris terakhir, sehingga kamu mendapatkan: anggur, raspberry, nanas.
- Yang pertama di kanan dan dua kiri bawah. Di sisi lain, yang kedua dari kanan. Potongan kayu menggambarkan diari.
- Pohon digambar di bawah papan tengah kanan. Putar kotak, pilih papan atas dan bawah di sisi kanan, mereka akan menunjukkan bunga dan cabang sakura.
Mode Tersesat dalam Kabut
Pada tingkat kesulitan ini, semua papan bergerak, baik yang terang maupun gelap.
- Yang pertama dengan jeruk dan yang kedua terakhir di kanan dengan apel. Di sisi lain, yang terakhir terang, dan yang gelap—yang kedua dari kiri dan dua di kanan bawah. Di balik potongan kayu tersembunyi: ceri, raspberry, anggur, nanas.
- Papan coklat di kiri tengah. Dua yang terang di atas dan yang terakhir di bawah. Semua bergambar diari . Di sisi balik, yang gelap bawah kiri.
- Papan terang ketiga, dan yang gelap—atas kiri dan bawah kanan. Putar kotak dan geser papan coklat pertama di kiri. Hasilnya, kamu harus mendapatkan: dua bunga, satu cabang, dan pohon sakura.
Keluar dari Kelas
Di dalam kotak kayu, selain surat, ada kunci kelas di lantai dua. Dekati pintu keluar dan saksikan adegan di mana Hinako berbicara melalui dinding dengan bayangan saudara perempuannya tentang bagaimana teman tidak boleh dipercaya. Setelah ini, sang pahlawan akan berada di koridor sekolah yang mulai ditumbuhi lumut merah.
Jelajahi Lantai Dua Sekolah
Bergerak ke kiri dari pintu masuk kelas Hinako. Buka kelas berikutnya di kanan. Ambil dari podium guru kunci logam ke aneks kedua dan catatan untuk guru. Surat itu mengatakan bahwa Asakura menemukan kotak kunci dan meninggalkannya di ruang ganti.
Cara Membuka Loker di Ruang Ganti
Keluar dari kelas untuk menghindari bertemu monster, lalu belok kanan. Turun ke lantai pertama dan belok kanan di tikungan. Ikuti koridor lurus, buka pintu ke aneks, dan masuk ke kelas terakhir di kiri.
Periksa meja di kiri papan tulis. Di atasnya ada catatan dengan sandi, menjelaskan bahwa siswa menggunakan kriptogram di mana huruf Latin diganti dengan angka, misalnya SEE = 533. Sekarang ambil dari meja kedua di baris keempat kunci ruang loker dan buku pelajaran Asakura. Isi buku catatan dan kode kunci berubah tergantung tingkat kesulitan.
Keluar dari kelas dan menuju ruang ganti terbuka di lantai pertama. Kamu harus membuka pintu di kanan. Perhatikan bahwa ada dua monster menunggu di pintu keluar aneks. Apakah kamu melawannya atau lari terserah kamu. Loker Asakura ada di baris berlawanan pintu, yang keenam.
Tergantung tingkat kesulitan, kode loker Asakura berbeda:
- Mode "Cerita": 534;
- Mode "Sulit": 865;
- Mode "Tersesat dalam Kabut": 399.
Jika kamu ingin tahu cara membuka loker lain, baca panduan terpisah.
Dapatkan Kunci Loker Kunci
Di loker Asakura ada kunci loker kunci. Bawalah ke ruang guru di lantai pertama. Perhatikan ada dua monster di dekat rak sepatu; kamu harus membunuh mereka agar tidak mengganggu. Di kantor di kiri rak buku, temukan kotak di dinding yang berisi kunci gerbang gunung.
{article_contents>Kembali ke Shu dan Rinko}
Kembali ke Shu dan Rinko
Keluar dari ruang guru dan pergi ke kelas temanmu. Ingat bahwa kamu tidak bisa menjelajahi sekolah setelah ini. Saksikan adegan di mana teman-teman menyarankan sang pahlawan untuk tidur sementara mereka berjaga.
{article_contents>Lanjutkan di Jalur Ini}
Lanjutkan di Jalur Ini
Hinako tertidur di mejanya, lalu terbangun di tempat suci gelap di patung Inari dalam pelukan pria bertopeng rubah. Ikuti koridor sampai kamu mencapai gerbang besar.
{article_contents>Temukan Cara Membuka Pintu Suci}
Temukan Cara Membuka Pintu Suci
Perhatikan ada dua patung di kedua sisi depan pintu. Dekati yang kiri dan periksa lubang kunci di kaki rubah.
{article_contents>Lewati Pintu}
Lewati Pintu
Akibatnya, pintu ganda di kiri gerbang utama akan terbuka.
{article_contents>Jelajahi Area}
Jelajahi Area
Maju sepanjang koridor dan belok kiri di ujung. Kamu akan sampai di ruangan dengan patung mekanik dan altar. Di seberangnya ada struktur yang kekurangan tiga benda yang mirip medali.
{article_contents>Temukan Benda yang Hilang yang Cocok dengan Perangkat}
Temukan Benda yang Hilang yang Cocok dengan Perangkat
Ada mekanisme di dekat altar yang mengangkat atau menurunkan gerbang dengan simbol yang sesuai.
- Patung kiri: Kelinci abu-abu, Daun hijau.
- Patung kanan: Segitiga merah, Burung biru.
Ada sembilan pintu di lokasi ini: abu-abu (2), hijau (2), merah (3), biru (2). Tugas utama adalah masuk ke kamar Rinko, kelas sekolah Hinako, dan supermarket Chizuruya untuk menemukan tiga lambang rubah di dalamnya.
{article_contents>Cara Menemukan Lambang di Kamar Rinko}
Cara Menemukan Lambang di Kamar Rinko
Putar tuas di patung kiri altar. Masuk ke koridor di depan, belok kanan, kelilingi sudut dan buka pintu di ujung ke kamar Rinko.
Dekati meja tulis di sudut kiri dan interaksi dengan lampu. Kamar Rinko akan sedikit berubah, perhatikan boneka-bonekanya.
Pilih boneka dengan kimono hijau. Dia duduk di atas meja rias di samping lentera merah di kiri tempat tidur. Di belakangnya ada lambang dengan rubah menghadap kanan. Keluar dari kamar dan kamu akan berada di aula utama. Perhatikan ada monster menunggu di koridor kiri.
{article_contents>Cara Menemukan Lambang di Kelas Sekolah}
Cara Menemukan Lambang di Kelas Sekolah
Lewati gerbang merah lagi, maju lurus dan belok di sudut ujung. Bunuh pendekar pedang wanita dan boneka, lalu putar tuas sehingga di bawah kaki rubah, menggantikan daun hijau, ada kelinci abu-abu. Sekarang menuju kamar Rinko dan sebelum sampai, belok kiri. Kalahkan monster di ujung jalan dan masuk ke kelas sekolah.
Lewati meja-meja, berdiri di depan podium guru dan interaksi dengan lampu meja.
Akibatnya, kelas sekolah akan berubah drastis, hampir semua meja hilang kecuali satu di tengah ruangan. Dekati meja dan geser buku, di bawahnya ada lambang dengan rubah menghadap lurus ke depan. Perhatikan bahwa saat ini, Hinako akan diserang oleh dua pendekar pedang wanita, jadi bersiaplah melawan.
{article_contents>Cara Menemukan Lambang di Supermarket Chizuruya}
Cara Menemukan Lambang di Supermarket Chizuruya
Keluar dari kelas dan putar tuas di patung kiri sehingga muncul burung biru di bawah kaki rubah. Sekarang menuju kamar Rinko lewat gerbang utara. Di persimpangan, belok kiri, di ujung belok kiri lagi dan kelilingi sudut.
Buka pintu, dan sang pahlawan akan masuk ke supermarket Chizuruya. Kali ini, cari lampu di meja kasir. Perhatikan bahwa saat lampu berubah warna, monster tanpa wajah akan muncul di kiri Hinako.
Tangani makhluk itu dan bergerak ke arah berlawanan dari meja kasir. Dekati rak dan lihat kaleng berdarah di rak kiri atas. Geser ke samping dan kamu akan melihat lambang dengan rubah menghadap kiri. Jangan ragu, karena monster akan bangkit kembali dalam sekitar satu menit.
Keluar dari supermarket dan dekati mekanisme di seberang altar. Masukkan semua lambang rubah, saksikan adegan, dan ambil kunci dengan lambang timbangan.
Simpan permainan saat kamu mendapatkan kunci. Semua gerbang di aula persembahan akan terbuka, dan kamu bisa melanjutkan menjelajahinya, tapi ingat semua musuh akan muncul kembali. Sekarang kamu harus kembali ke gerbang kuil.
Dekati pintu suci dan masukkan kunci dengan lambang timbangan ke lubang kunci di bawah patung Inari kiri. Akibatnya, gerbang pertama akan terbuka. Sekarang interaksi dengan monumen kanan dan masuk ke aula berikutnya, di mana kamu harus menemukan kunci lain.
{article_contents>Temukan Sakuko}
Temukan Sakuko
Di aula pemujaan kanan, kamu akan masuk ke kamar Sakuko. Dari sini, seluruh cabang terdiri dari labirin di mana kamu harus membuka gerbang menggunakan patung rubah. Di ruangan pertama, lampu api biru tergantung di langit-langit. Jika musuh mati di bawah cahaya mereka, mereka tidak akan muncul kembali.
Di ruangan pertama, putar patung rubah ke simbol burung biru. Bunuh pendekar pedang wanita dan di ruangan berikutnya ganti patung ke kelinci abu-abu. Keluar ke koridor dan langsung masuk ke aula kiri. Bunuh boneka dan putar tuas pada mekanisme untuk membuka gerbang hijau. Perhatikan bahwa makhluk tanpa wajah akan keluar dari pintu yang terbuka.
Keluar dari aula, belok kiri, dan masuk ke koridor kiri. Dengan cara ini kamu akan sampai ke ruangan pertama. Gunakan patung-patung untuk keluar ke aula dengan dua gerbang hijau.
Sekarang kamu harus sampai ke kandang kelinci untuk membuka pintu merah. Untuk melakukannya, pergi ke ujung koridor hijau mana pun dan belok kanan. Ingat bahwa kamu akan bertemu dua pendekar pedang wanita di jalan. Pancing mereka ke lampu biru dan kalahkan mereka. Juga, jika kamu memutuskan masuk ke kandang, boneka akan muncul di patung, dan saat membuka gerbang merah, makhluk tanpa wajah akan menyerang sang pahlawan.
Lewati pintu merah, belok kiri dan lanjutkan ke altar dengan patung. Ganti mekanisme ke burung biru dan kembali ke aula untuk melewati gerbang tengah.
{article_contents>Dapatkan Kunci di Depan Kandang. Cara Memecahkan Teka-Teki “Sanctification”}
Dapatkan Kunci di Depan Kandang. Cara Memecahkan Teka-Teki “Sanctification”
Masuk ke aula dengan kandang besar di ujung. Di seberang sel, ada dua pasang patung rubah dan kelinci, dan di belakangnya, enam kandang. Tugasnya adalah menempatkan figur dengan benar, mengeluarkan kap lampu dari kandang, dan meletakkannya di lentera. Tergantung tingkat kesulitan, catatan dengan petunjuk di meja dan posisi monumen yang benar akan berubah. Di bawah ini kami berikan solusi singkat untuk semua mode permainan.
Mode “Cerita”
Menurut teks di catatan, kamu harus menempatkan figur rubah dan kelinci saling berhadapan di kedua dudukan.
Mode “Sulit”
Dalam mode ini, patung rubah dan kelinci harus diputar punggung ke punggung di semua dudukan.
Mode “Tersesat dalam Kabut”
Pada tingkat kesulitan ini, posisi figur di dudukan akan berbeda.
- Dudukan pertama: Rubah dan kelinci saling berhadapan.
- Dudukan kedua: Kedua patung menghadap ke kiri.
{article_contents>Kembali ke Aula Besar}
Kembali ke Aula Besar
Akibatnya, Hinako akan menerima kunci dengan lambang kelinci putih. Pergi ke pintu suci dan masukkan kunci ke lubang kunci di kaki rubah kanan.
{article_contents>Temukan Barang Berharga Shu. Cara Memecahkan Teka-Teki “Memories”}
Temukan Barang Berharga Shu. Cara Memecahkan Teka-Teki “Memories”
Lewati gerbang suci dan kamu akan berada di ruangan besar tempat barang-barang Shu diletakkan di enam pedestal. Tergantung tingkat kesulitan, jumlah barang yang harus ditemukan untuk maju akan berubah. Di bawah ini kami berikan penjelasan singkat untuk semua mode permainan.
Lewati pintu di kiri, dan kamu akan masuk ke koridor, jalur yang akan membawa kembali ke aula ini. Dalam perjalanan, kamu akan bertemu pendekar pedang wanita dan mini-boss Matka; kami akan menjelaskan taktik melawan monster ini di bagian berikutnya. Di sini kami berikan lokasi barang-barang Shu.
Mode “Cerita”
Lewati koridor dan kalahkan bos. Naik ke lantai dua dan menuju saklar. Komik Superbrain Hero ada di rak berlawanan mekanisme.
Mode “Sulit”
Pada tingkat ini, potret muda Shimizu Hinako ditambahkan ke komik. Gambarnya ada di ujung koridor, yang bisa dicapai jika kamu belok kanan setelah gerbang merah.
Mode “Tersesat dalam Kabut”
Selain barang sebelumnya, ditambahkan senjata sinar yang terletak di rak atas di kiri pintu masuk arena.
{article_contents>Cara Membunuh Matka}
Cara Membunuh Matka
Saat mencari barang pribadi Shu, sang pahlawan harus melawan Matka. Di bawah ini kami jelaskan perilaku monster berkaki banyak dalam pertarungan dan cara membunuhnya.
- Meludah: Saat darah memancar dari mulut monster, itu berarti dia bersiap meludah racun ke wajah sang pahlawan, yang harus kamu hindari;
- Pemanggilan Pendekar Pedang Wanita: Matka bertelur, dari mana pendekar pedang wanita akan menetas dalam sekitar sepuluh detik. Untuk mencegah ini, hancurkan kokon segera setelah kamu melihatnya;
- Sapu: Jika kamu terlalu dekat, dia akan menyerang dengan perutnya, menjatuhkan sang pahlawan.
{article_contents>Tempatkan Barang Pribadi Shu di Pedestal}
Tempatkan Barang Pribadi Shu di Pedestal
Tempatkan barang pribadi Shu di pedestal kosong. Saat semua barang terpasang, adegan akan dimulai, setelah itu Hinako terbangun sendirian di mejanya dan keluar dari kelas.
Temukan Shu dan Rinko
Setelah keluar dari kelas, belok kiri dan lewati pintu terbuka di ujung koridor. Akibatnya, monster dan makhluk berkabut akan menyerang sang pahlawan, tapi Hinako berhasil melarikan diri. Makhluk-makhluk itu kemudian memblokir jalan kembali ke sekolah.
{article_contents>Temukan Jalan ke Rumah Shu}
Temukan Jalan ke Rumah Shu
Naik tangga, lewati gazebo, lalu simpan permainan di altar. Ikuti jalan dari kuil sampai kamu melihat batu besar yang dibungkus tali. Kelilingi di kiri dan terus bergerak sampai kamu bertemu pendekar pedang wanita dan monster berkepala banyak, yang harus kamu bunuh.
Geser papan dan turun ke danau kecil. Kelilingi kolam di kiri dan naik tangga. Belok kiri, maju, dan kelilingi sudut. Naik ke jembatan kayu dan ikuti jalan sampai kamu menemukan peta gunung di papan pengumuman. Sepanjang jalan, kamu akan bertemu banyak musuh, tapi kamu bisa menghindari bertarung dan hanya lari.
{article_contents>Menuju Tempat Perlindungan Gunung}
Menuju Tempat Perlindungan Gunung
Berdiri di depan papan pengumuman, belok kiri dan maju sampai kamu melihat mayat monster dan batu besar. Kelilingi di kanan, dan saat tiga wanita bersenjata pedang menyerang sang pahlawan, lari ke kiri dan lompat ke pondok kayu.
{article_contents>Temukan Kunci Gerbang}
Temukan Kunci Gerbang
Ada altar di samping pondok. Di kanan altar ada rak. Ambil kunci gerbang logam dan catatan aneh di kiri tumpukan jerami.
{article_contents>Buka Gerbang}
Buka Gerbang
Perhatikan saat sang pahlawan menjauh dari gudang, seekor pelompat akan menyerang, dan kamu harus menghadapinya. Dekati sumur dan geser papan di sisi kiri, lalu lompat turun.
{article_contents>Melarikan Diri dari Monster Kabut}
Melarikan Diri dari Monster Kabut
Setelah mendarat di jalan, sang pahlawan akan dikejar monster kabut. Lari maju ke danau. Kelilingi di kiri dan naik tangga di kiri. Belok kiri, terus maju sampai sebuah pohon tumbang, lalu belok sudut dan lanjutkan sampai kamu mencapai gerbang besi di kanan papan pengumuman dengan peta gunung.
Kejaran akan berhenti sebentar. Dekati rumah di kiri dan geser papan. Terus lari, belok kiri, dan merangkak di bawah kayu gelondongan. Cepat belok kanan, pergi ke belokan kiri pertama dan terus maju sampai kamu mencapai torii (gerbang yang tidak bisa dilewati roh jahat).
Kamu akan bertemu banyak monster sepanjang jalan yang akan mencoba menyerang sang pahlawan. Kamu tidak perlu melawan mereka, cukup lari saja.
{article_contents>Menuju Rumah Xu}
Menuju Rumah Xu
Dari altar, belok kanan dan turun ke pondok. Kelilingi bangunan di kanan dan masuk ke gudang. Ambil kunci pintu depan rumah Xu dari meja. Masuk ke rumah temanmu dan saksikan adegan di mana sang pahlawan kehilangan kesadaran setelah diserang monster kabut.
{article_contents>Capai Ruang Ritual Pertama}
Capai Ruang Ritual Pertama
Selanjutnya, peristiwa berlangsung lagi di tempat suci gelap. Setelah adegan selesai, ikuti pria bertopeng rubah. Belok kanan, lalu kelilingi sudut dan buka pintu di ujung. Akibatnya, kamu akan masuk ke labirin.
Pertama, kamu harus menyimpan permainan. Dari ruangan pertama, masuk ke ruangan berikutnya, lalu masuk ke ruangan kanan. Sekarang lihat ke kanan dan kamu akan melihat altar di sudut kanan.
Masuk ke ruangan ketiga di kanan dan keluar lewat lorong utara. Sekarang belok kanan di sudut dan dekati lukisan dinding. Monster berkeliaran di labirin dan muncul kembali setelah mati. Ada banyak ruang di sini, jadi tidak perlu melawan mereka.
Naik tangga di kanan lukisan dinding untuk menyimpan permainan. Sekarang naik ke lantai dua lewat lubang di sisi lain. Selanjutnya, kamu harus membunuh dua wanita bersenjata pedang, melewati koridor dengan lilin lewat ruangan kiri, dan membuka gerbang di ujung.
Saksikan adegan ritual di mana Hinako menerima senjata baru — tangan rubah. Dengan senjata ini, kamu bisa menyerap jiwa musuh, mencegah mereka muncul kembali.
{article_contents>Capai Ruang Ritual Kedua}
Capai Ruang Ritual Kedua
Keluar dari aula ritual dan masuk ke koridor. Lewati koridor, lalu turun tangga ke lantai pertama, bunuh pendekar pedang di jalan, dan buka pintu besi di ujung. Sekarang, berkat tangan rubah, Hinako dapat membuka gerbang logam yang memiliki slot horizontal di bagian bawah.
Saat berada di lantai pertama, selalu lihat ke atas, karena para pejuang pedang menempel di langit-langit dan akan menyerang Hinako saat ada kesempatan. Bergeraklah melalui labirin ke arah tenggara. Kamu perlu membuka pintu di sudut kanan paling jauh. Perhatikan bahwa seorang tanpa wajah menjaga pintu keluar.
Pergi ke ujung koridor dan simpan permainanmu. Masuk ke ruangan di sebelah kiri, bunuh ratu, serap jiwanya, dan buka gerbang.
Temukan Ruang Ritual Terakhir
Saksikan adegan ritual dan tinggalkan aula. Bunuh monster di koridor menggunakan kemampuan super baru Hinako — bentuk binatang. Buka pintu, naik ke lantai dua, dan ambil tas kantong kotor dari rak untuk memperluas inventarismu satu slot. Sekarang kembali ke altar di lantai dua.
Buka pintu tersegel di sebelah kiri tempat suci. Bunuh dua pejuang pedang dan mini-boss “Drum” — versi upgrade dari brute. Setelah pertarungan, masuk ke koridor dengan lilin dan lewati gerbang.
Kejar Topeng Rubah
Kembali dari aula ritual ke lokasi pertarungan terakhir dan, setelah keluar dari koridor, belok kiri. Turun tangga dan lihat dinding menggunakan topeng klan rubah. Sekarang Hinako dapat menghilangkan rintangan tertentu hanya dengan melihatnya.
Simpan di altar dan bergerak ke utara. Hilangkan dinding di antara patung Inari. Bersiaplah untuk pertarungan bos dan dekati pria dengan topeng rubah.
Cara Membunuh Makhluk yang Mirip Rinko
Setelah jalan bersama pria dengan topeng rubah, pertarungan bos akan dimulai. Di bawah ini, kami akan menjelaskan serangan musuh secara rinci dan cara mengalahkannya.
- Pemanggilan Monster: Monster yang menyerupai siswi sekolah secara berkala muncul di arena. Mereka berlari ke arah pahlawan wanita dan meledak. Hindari mereka atau bunuh sebelum mereka mulai menyerang.
- Lemparan Cambuk: Makhluk ini bersenjata cambuk yang terbuat dari rantai cair. Saat melemparkannya ke pahlawan wanita, kipas api muncul di atas kepalanya. Hindari serangan ini.
- Garis Api: Jika garis gelap lurus muncul di tanah, itu berarti tembok api akan muncul di sana dalam beberapa detik. Bos memunculkan tiga atau lebih sinar ini secara berurutan.
- Jamur Api: Aura bulat terang muncul di tanah di sekitar bos, lalu jamur api tinggi meletus.
- Lubang Api: Makhluk berlutut, dan lingkaran gelap muncul di seluruh arena, dari mana pilar api meledak. Bisa ada beberapa serangan ini berturut-turut.
- Serangan Cambuk: Menggunakan cambuk besi sebagai senjata biasa.
- Lari Cepat: Melaju ke arah Hinako dan melakukan combo dengan serangan cambuk.
Bos menyerang cukup sering, menggunakan berbagai combo, jadi perilakunya sulit diprediksi. Manfaatkan kemampuan menyerap jiwa agar pahlawan wanita bisa masuk ke mode binatang. Serang makhluk saat jeda singkat, dan sisanya isi ulang pengukur serangan supermu.
Turun Gunung ke Rumah Keluarga Shimizu
Setelah mengalahkan bos, adegan akan diputar di mana Hinako terbangun di jalan. Kemudian pahlawan wanita bertemu saudara perempuannya, yang memberitahu bahwa dia harus pulang.
Ikuti jalan dari rumah Xu dan simpan di altar. Lanjutkan ke depan sampai bertemu ratu, yang harus kamu bunuh. Turun jalan dan belok kiri di tikungan, lalu lanjut ke persimpangan. Belok kanan, kelilingi bangunan di kanan, dan hadapi pejuang pedang serta pelompat. Merangkak di bawah batang kayu dan masuk ke kota.
Lewati Kota dan Menuju Rumah Keluarga Shimizu
Kelilingi rumah pertama di kiri dan melalui taman bermain, lalu belok kiri. Kelilingi halaman dan simpan di altar. Ada monster di sepanjang jalan. Berkat jalan yang cukup lebar, kamu bisa menghindari pertemuan dengan mereka.
Kembali ke Rumah Keluarga Shimizu
Bergerak maju dan kalahkan ratu. Menuju utara, kelilingi rumah di kanan, dan kamu akan sampai di jalan dari prolog. Menuju rumah Hinako, hindari pertemuan dengan monster. Hanya di bagian paling atas kamu harus membunuh pelompat dan monster berkepala banyak.
Temukan Piringan. Cara Menyelesaikan Rumah Shimizu
Rumah Hinako akan berubah menjadi lokasi tiga tingkat dengan beberapa teka-teki. Untuk melanjutkan cerita, kamu harus membuka semua bagian dan mengalahkan semua monster. Mulailah dengan pergi ke ujung sayap kanan dan ambil kalender.
Kembali ke koridor utama, belok kanan, dan gantungkan kalender pada paku di sebelah kanan pintu.
Masuk ke lantai dua rumah Shimizu. Masuk ke pintu pertama di kiri. Lewati ruangan ke koridor dan buka ruangan di kanan. Saksikan ingatan Hinako tentang pertengkaran rumah tangga dan ambil kalender kuning dari meja makan.
Kembali ke koridor utama, pergi ke pintu terakhir, dan gantungkan kalender kuning pada paku di sebelah kanan. Ini akan membuka jalan antar semua tingkat rumah Shimizu.
Cara Menyelesaikan Teka-teki "Foto Mengerikan"
Di lantai pertama rumah Shimizu, bergerak ke transisi ke lokasi berikutnya. Belok kiri dan masuk ke ruangan pertama di kiri. Kamu akan berada di aula dengan foto yang bisa dibalik ke atas dan ke bawah. Satu foto hilang dari salah satu dinding.
Untuk menemukan foto yang hilang, pergi ke lantai dua rumah. Bergerak di koridor utama sampai berbelok ke kanan. Lanjutkan ke ujung buntu, masuk ke ruangan di kiri, dan ambil foto berbingkai di dekat jendela.
Kembali ke aula dengan foto dan gantungkan foto di tempatnya. Untuk menyelesaikan teka-teki, gambar orang tua dan teman harus dalam posisi yang benar, dan bingkai Hinako harus dibalik ke bawah. Akibatnya, piringan dengan burung putih dan rubah akan muncul di tempat foto kelompok di dinding.
Cara Mendapatkan Kunci Burung
Di lantai pertama rumah, pergi ke kanan dari altar dan belok kiri di tikungan, lalu masuk ke ruangan kedua di kiri. Dekati kompor gas dan kamu akan menemukan pipa yang hilang.
Pergi ke lantai tiga rumah. Bergerak ke ujung koridor, dan sebelum transisi, belok kiri. Lanjutkan ke depan, ambil dua kali belok kiri, masuk ke dapur di kanan, dan ambil selang gas dari meja.
Sekarang pergi ke transisi dari lantai tiga ke lantai satu dan masuk ke ruangan di kanan pintu. Dekati rak di sudut kanan. Periksa rak bawah dan temukan lilin di antara kotak-kotak.
Pergi ke dapur di lantai pertama. Gunakan selang gas untuk menghubungkan tabung dan kompor. Lelehkan lilin dalam panci dan keluarkan kunci burung, setelah itu seorang pejuang pedang akan menyerang.
Sekarang pergi ke dapur di lantai tiga dan masuk ke ruangan seberang untuk mengambil piringan dengan burung hitam dan pedang dari meja. Tinggalkan area makan dan bersiaplah bertemu ratu di transisi antar tingkat.
Cara Menyelesaikan Teka-teki "Timbangan"
Pergi ke lantai dua. Capai transisi antar lokasi dan belok kiri. Ikuti koridor sampai ujung dan masuk ke ruangan di kiri.
Dekati meja dan kamu akan melihat timbangan dengan lima figur. Ada catatan di dinding di seberang pintu:
Berdasarkan teks, susun figur sebagai berikut:
- Piring pertama: Figur tanpa kepala (4).
- Piring kedua: Semua figur lainnya (1,2,3,5).
Jika piring berada di posisi yang benar, sebuah laci akan terbuka berisi piringan timbangan. Perlu dicatat bahwa setelah ini seorang pejuang pedang akan muncul di meja.
Masuk ke Ruangan. Cara Menyelesaikan Teka-teki "Ruangan Saya"
Kembali ke lantai pertama. Dekati ruangan di kanan kalender dan masukkan ketiga piringan.
Di sebelah kiri pintu ruangan ada catatan dengan puisi:
Bahkan langit gemetar karena amarah pertarungan mereka.
Hari demi hari, matahari terbit di belakang Rubah dan terbenam di belakang Pedang, tapi perjuangan mereka tidak berhenti.
Namun, timbangan tempat mereka bertarung sudah lama hancur total.
Berdasarkan petunjuk, tempatkan piringan sebagai berikut:
- Slot kiri (1): Pedang.
- Slot atas (2): Langit.
- Slot bawah (3): Kekosongan (Timbangan terbalik).
- Slot kanan (4): Rubah.
Masuk ke kamar Hinako. Dekati meja tulis dan ambil lambang pinus dari sudut kanan bawah. Saksikan adegan dialog pahlawan wanita dengan bayangannya dan tinggalkan ruangan.
Buka Pintu dengan Kipas
Kembali ke pintu dengan kipas dan masukkan lambang pinus ke slotnya. Dalam perjalanan, kamu harus membunuh pelompat dan monster berkepala banyak.
Lewati koridor terakhir dan bersiaplah untuk pertarungan dengan dua bos. Kamu akan menghadapi raksasa dan monster dengan pisau. Makhluk pertama bertarung seperti brute biasa. Lawan kedua melemparkan belati ke pahlawan wanita dan menyerang dengan serangan kapak biasa.
Cobalah membunuh monster dengan pisau terlebih dahulu untuk mengambil senjatanya. Makhluk ini juga akan sangat mengganggu karena bergerak lebih cepat daripada raksasa. Setelah kemenanganmu, saksikan adegan di mana Hinako kehilangan kesadaran dan menemukan dirinya di tempat suci gelap.
Menuju Ruangan Berikutnya
Hinako akan menerima bros, yang dapat digunakan untuk membuka pintu dan peti dengan simbol rubah. Sekarang tinggalkan aula ritual dan maju melalui koridor sampai kamu menemukan dinding besar yang dilukis.
Menerima Petunjuk. Cara Menyelesaikan Teka-teki "Lukisan Dinding"
Untuk menyelesaikan teka-teki, kamu harus menemukan tiga lambang dan memasangnya ke lubang di mural. Untuk mendapatkan medali, kamu harus pergi dari aula fresco ke ruangan dengan patung Inari. Kemudian, temukan monumen yang benar dan tarik fragmen panah darinya. Setelah ini, patung akan menghadap ke pintu yang benar. Jika kamu melewati layar yang salah, kamu akan berakhir di ruangan dengan monster. Kamu harus membunuh mereka untuk kembali.
Masuk ke pintu di sebelah kiri mural. Sekarang buka layar di patung rubah di kiri dan tarik fragmen panah. Pergi ke ujung koridor dan ambil lambang dengan burung pipit hitam dari kotak. Sekarang tinggalkan ruangan dengan altar dan pergi ke ruangan di kanan. Hilangkan dinding dalam mode konsentrasi dan lewati gerbang kanan ke aula fresco.
Lewati pintu di seberang fresco dan kamu akan berada di ruangan dengan monumen. Dekati lingkaran darah, buat patung Inari dalam mode konsentrasi, dan tarik panah dari lehernya. Pilih layar yang ditunjukkan oleh patung. Di ujung koridor, bunuh raksasa dan tiga pejuang pedang. Ambil lambang dengan burung pipit putih dan kembali ke aula mural.
Pilih layar di kanan mural dan masuk ke aula dengan banyak patung Inari. Cari monumen di sudut kiri, berdiri di sebelah figur terjauh. Temukan panah di kanan ekor dan buka pintu yang ditunjukkan oleh rubah.
Di tahap akhir, kamu harus membunuh ratu dan dua pejuang pedang. Hancurkan kepompong, karena tanpa wajah akan menetas dari sana. Setelah kemenanganmu, ambil lambang dengan topeng rubah dari kotak.
Sekarang ketiga lambang harus dipasang dengan benar di mural. Di kiri mural ada catatan dengan pantun:
Rubah memimpin pengikutnya menuju kemenangan. Dia tidak menyadari bahwa dua burung itu telah bertentangan.
Berdasarkan teks dan dengan memeriksa mural dengan seksama, susun lambang sebagai berikut:
- Lambang dengan topeng rubah (1): Kipas rubah pertama di kanan, diikuti oleh semua lainnya.
- Lambang dengan burung pipit putih (2): Sedikit ke kanan tengah, dua rubah membawa lentera. Tempatkan medali di lentera putih.
- Lambang dengan burung pipit hitam (3): Rubah dengan kimono merah yang mencoba mengambil lentera.
Kejar Monster Kabut
Sekarang kamu harus mengikuti monster kabut. Dalam perjalanan, kamu akan bertemu banyak monster yang harus kamu lawan. Selain itu, kamu harus membunuh tiga ratu: sebelum altar pertama, di dekat truk biru, dan di tikungan menuju supermarket.
Masuk ke Aula Pemujaan
Setelah bertemu monster kabut, Hinako mendapati dirinya di tempat suci gelap. Turun koridor dan saksikan adegan ritual terakhir dengan pria bertopeng rubah.
Kembali ke Rumah
Bergerak dari supermarket menuju rumah. Dalam perjalanan, kamu harus bertahan dari tiga gelombang musuh saat bertemu boneka Hinako.
Terus Maju
Setelah adegan, pahlawan wanita sekali lagi mendapati dirinya di tempat suci gelap. Ikuti jalan ke depan, dekati gerbang, kalahkan monster, dan masuk ke kuil. Lewati koridor dengan cara yang sama dan simpan di altar terakhir, setelah itu pertarungan bos terakhir akan dimulai.
Cara Membunuh Shiromuku
Pelajari perilaku bos terakhir dan kamu akan mengerti cara mengalahkannya. Karena Hinako bisa mati dalam kurang dari sepuluh pukulan. Oleh karena itu, pelajari combo, jangan terburu-buru, dan pukul pada waktu yang tepat. Juga, manfaatkan fakta bahwa makhluk berjalan lambat saat tidak menyerang.
Fase Pertama
- Serangan Cepat: Memberikan serangkaian serangan pendek saat pahlawan wanita terlalu dekat.
- Serangan Lebar: Mengayunkan kaki kanan dan memberikan pukulan cepat ke arah pahlawan wanita tiga kali berturut-turut.
Fase Kedua
- Jangkauan Meningkat: Semua serangan cakar memiliki radius serangan yang lebih besar.
- Teleportasi: Shiromuku menghilang dan kemudian muncul di depan pahlawan wanita.
- Benang Merah: Memunculkan area benang merah di arena yang menangkap Hinako di kakinya.
Fase Ketiga
- Serangan Melingkar: Melaju ke arah pahlawan wanita dan melakukan serangan melingkar dengan kedua kaki.
- Ladang Benang: Berlutut dan menyebarkan lumut merah di seluruh arena. Untuk menghindari benang, berjalanlah melalui kabut putih.
- Kecepatan serangan meningkat dan interval antar serangan berkurang.
Melarikan Diri dari Tempat Suci Gelap
Cukup lari ke depan. Lokasi akan terus berubah antara kota, tempat suci gelap, dan rumah Hinako. Kamu akan bertemu banyak monster di sepanjang jalan, tapi kamu tidak perlu melawannya. Cukup hindari serangan mereka dan terus bergerak maju.
Buka gerbang, saksikan adegan, kredit, dan video akhir. Dengan cara ini, kamu akan mendapatkan ending untuk permainan pertamamu "Rumah, ke Sarang Asal." Sekarang kamu punya kesempatan untuk memulai permainan baru dan mendapatkan ending lain, yang akan kami ceritakan dalam artikel terpisah.
Panduan lain
- Silent Hill f: Solusi dan Panduan Puzzle Mural Dinding
- Silent Hill f: Solusi Teka-teki Pencahayaan — Cara Mengatur Angka
- Cara Menyelesaikan Puzzle Kamar Saya di Silent Hill f
- Silent Hill f: Semua Kode Lemari & Panduan Ruang Ganti
- Panduan Silent Hill f Shimizu House — Semua Lokasi Piring dan Solusi Teka-teki
- Silent Hill f: Cara Menyelesaikan Puzzle Scarecrow dengan Mudah
- Silent Hill f — Cara Memecahkan Teka-teki Timbangan dan Membuka Semua Akhir
- Cara Menyelesaikan Teka-Teki Foto Menyeramkan di Silent Hill f
- Cara Memecahkan Teka-teki Altar dan Menempatkan Persembahan di Silent Hill f
- Panduan Puzzle Silent Hill f Memories — Di Mana Menemukan Semua Barang Shu
-
Cara Memecahkan Teka-teki Altar dan Menempatkan Persembahan di Silent Hill f
-
Silent Hill f — Cara Memecahkan Teka-teki Timbangan dan Membuka Semua Akhir
-
Silent Hill f: Cara Menyelesaikan Puzzle Scarecrow dengan Mudah
-
Silent Hill f Solusi Puzzle Perbendaharaan — Kode Pintu yang Benar dan Panduan
-
Lokasi Kunci Lantai Dua Silent Hill f — Cara Mendapatkan dan Menggunakan
-
Silent Hill f: Cara Memecahkan Puzzle Kotak Kelas Hinako
-
Cara Menyelesaikan Semua Ruang Ibadah di Silent Hill f — Panduan Lengkap