Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Jaunt

Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Jaunt

Vladislav Sham

One of the first choices in Kingdom Come: Deliverance 2 will be deciding whether to help the blacksmith or the miller. Each has their own quest line, the completion of which will lead you to a wedding. In this guide, we will talk about the second task in the blacksmith's chain — "The Jaunt."

Panduan Misi Samping di Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Mutt (Cara Menemukan Anjing)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Pelayan
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Panduan
  4. Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Panduan
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Buah Terlarang
  6. Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Panduan
  7. Cara Menemukan Armor melalui Peta di Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Lion's Crest
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Penyerang
  9. Kingdom Come Deliverance 2: Kapak dari Danau Panduan
  10. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Tikus
  11. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Anak Pandai Besi
  12. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Jaunt
  13. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Sang Pertapa
  14. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Miri Fajta
  15. Kingdom Come Deliverance 2: Jalan Menuju Mulut Neraka
  16. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Bellatores
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Petunjuk Skeleton in the Closet
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Dragon's Lair
  19. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Canker
  20. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Handsome Charlie
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Panduan
  22. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Casper
  23. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Rusa Putih
  24. Kingdom Come Deliverance 2: Hush, Sayangku Panduan
  25. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Absolver
  26. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Thunderstone
  27. Kingdom Come Deliverance 2: X Menandai Tempat Panduan
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Palu dan Pahat
  29. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Yackers 'n' Fash
  30. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Tebusan
  31. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Reliquary
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Engkau hanyalah debu Panduan
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Striped Tonies
  34. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Menembak Popinjay
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Ars Dimicatoria
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Panah
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Panduan
  38. Kingdom Come Deliverance 2: Pemandu untuk Perayaan bagi Orang Miskin
  39. Kingdom Come Deliverance 2: Hasil Perang Panduan
  40. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Post Scriptum
  41. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Kode Pencuri
  42. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Troubadours
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Burung Pemangsa
  44. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Pembersihan yang Baik
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Panduan
  46. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan The Spark
  47. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Semua Adil
  48. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Mencari Keadilan

Bagaimana Memulai Quest

Quest kedua dalam rangkaian tugas yang memungkinkan Anda menghadiri pernikahan sebagai pembantu pandai besi disebut "The Walk." Kereta Radovan dengan bahan-bahan seharusnya dikirim ke Semin, tetapi ini tidak terjadi. Anda dapat memulai tugas segera setelah Anda menguasai teknik menempa dan mempelajari dasar-dasar seni tersebut. Bicaralah dengan Radovan. Pandai besi ingin menemukan kereta, serta dua pekerjanya yang mengelolanya. Ini adalah quest yang sangat panjang, tetapi selama pelaksanaannya, Anda akan mendapatkan kuda, yang sudah cukup baik.

Bagaimana Menemukan Kuda

Pergilah ke Semin. Setelah mencapai penanda target, Anda akan terlibat konflik dengan seorang penginap yang mabuk. Menghindari pertarungan tidak akan mungkin, tetapi pertarungan tidak akan terlalu sulit. Begitu lawan jatuh, seorang kapten bernama Koryaga akan muncul. Dia akan memarahi si mabuk dan mengundang Henry untuk masuk ke kastil. Di sana Anda akan bertemu Pan Semin. Selama dialog, akan jelas bahwa pekerja Radovan tidak pernah sampai ke Semin.

Pan dan kapten memutuskan untuk mencarinya sendiri dan menawarkan Henry untuk bergabung dengan mereka, tetapi kuda diperlukan. Pergilah ke ujung jauh benteng dan Anda akan melihat ikon kepala kuda — ini adalah penjaga kandang. Di sana, di padang, salah satu kuda akan menarik perhatian Henry. Ternyata ini adalah kudanya, yang dicuri setelah serangan bandit. Beritahu pekerja kandang tentang hal ini, setelah itu Anda akan memulai pemeriksaan dialog.

Penjaga kandang secara logis percaya bahwa karena dia membeli Sivka (itulah nama kuda itu) dengan jujur, dia tidak dapat memiliki klaim apa pun terhadapnya. Anda sebaiknya tidak berdebat tentang ini, tetapi lebih baik memilih pakaian yang meningkatkan kefasihan dan meyakinkannya bahwa kuda itu memang dicuri dari Anda, kuda itu masih mengingat Anda dan tidak akan mendengarkan siapa pun kecuali pemiliknya. Jangan berperilaku agresif, karena ini hanya akan memperburuk situasi, karena penjaga kandang tidak berutang apa-apa kepada Henry.

Jika berhasil, Anda akan sedikit mengurangi reputasi Anda, dan penjaga kandang akan menganggap karakter utama sebagai pelit, tetapi kuda itu akan menjadi milik Anda secara gratis. Jika gagal, harganya akan menjadi 150 groschen, yang cukup banyak di awal. Jika anggaran memungkinkan, beli perlengkapan yang diperlukan untuk kuda di sana — pelana, pelana, kuku kuda, dan lainnya. Anda bisa menyiapkan tanpa semua ini, tetapi dengan cara ini Anda akan meningkatkan beberapa parameter Sivka, sama seperti ketika Anda mendandani Henry.

Bagaimana Menemukan Kereta

Tidurlah sampai pagi (sekitar jam 9), lalu keluar ke halaman dan berbicaralah dengan kapten dan Pan. Mereka seharusnya sudah menunggu kamu. Jika mereka tidak ada di halaman, berarti masih terlalu pagi. Tanpa Henry, tugas tidak akan dimulai. Naiklah bersama para tetua di sepanjang jalan, secara berkala berpartisipasi dalam dialog.

Pada suatu saat, Pan akan menyarankan duel persahabatan. Setujui. Secara keseluruhan, pada tahap ini, kamu mungkin tidak akan bertarung dengan baik, tetapi bahkan jika kamu kalah — tidak ada yang mengerikan yang akan terjadi. Koryaga akan memberimu tongkatnya. Ini bukan senjata yang paling cocok, karena kamu kemungkinan besar hanya bertarung dengan pedang sebelumnya. Yang terpenting adalah tidak memilih jawaban pasifis tentang bulu, karena dua pejuang tua tidak akan menyetujui ini. Jika kamu bisa menang, kamu akan menerima perisai sebagai hadiah.

Akhirnya, kamu akan mencapai Troskovice. Pan ingin Henry berbicara dengan reeve tentang kereta. Penting untuk tidak menyebutkan bahwa Pan sendiri ada di dekatnya. Di sini kita menghadapi kesulitan yang tidak terduga. Jika kamu telah mencuri di Troskovice dan tidak memiliki keterampilan khusus untuk menghindari tertangkap, para penjaga akan mencari Henry. Jika kamu tertangkap, kamu pasti akan dihukum, tetapi pada saat ini Pan dan kapten tidak akan menunggu lama.

Secara umum, jika kamu, seperti kami, memiliki tingkat pencarian yang tinggi di desa, coba masuk ke rumah reeve tidak melalui gerbang utama, tetapi dari samping. Masalahnya, selalu ada penjaga di pintu masuk balai kota yang pasti akan bereaksi terhadap kemunculan Henry. Kamu tidak akan menghadapi hambatan di pertemuan. Reeve sendiri akan dengan senang hati berbicara dan tidak akan memanggil para penjaga. Laporkan informasi baru kepada Pan, setelah itu kamu akan menuju ke Apolena.

Apolena adalah bagian pegunungan dari peta, ditumbuhi hutan. Sebelum kamu sampai di sana, kamu harus membuat beberapa pemberhentian. Yang pertama di pemakaman. Kamu perlu memeriksa jalan ke utara dan menemukan sekantong batu bara. Pemberhentian kedua sudah di hutan. Ikuti instruksi dari rekan-rekan senior dengan jelas — kembali sedikit dan belok kanan dari jalan utama. Kamu harus menemukan kereta kosong.

Bagaimana Mengalahkan Para Bandit

Kemudian ikuti para tetua. Ketika mereka meminta kamu untuk memeriksa para bandit, lakukanlah dengan merunduk untuk menghindari suara. Kemudian kamu perlu mengelilingi batu dari sisi lain dan menyergap dengan busur atau senapan silang. Jangan katakan bahwa kamu takut ketinggian, karena kamu akan kehilangan reputasi, tetapi kamu tetap akan pergi ke batu.

Terlibatlah dalam pertarungan. Sebagian besar pekerjaan akan dilakukan oleh rekan-rekan barumu, jadi kamu tidak perlu terburu-buru. Jangan terburu-buru untuk meninggalkan tempat dan katakan bahwa kamu butuh waktu. Di kamp, kamu akan mengumpulkan banyak armor berharga dari mayat para bandit. Kemudian setujui untuk melanjutkan pencarian sisa kelompok. Saksikan cutscene, setelah itu pertarungan lain akan dimulai.

Setelah menang, Pan akan meminta Anda untuk menemukan pekerja pandai besi yang melarikan diri. Kejar dia, tetapi jangan terburu-buru, dia tidak akan pergi jauh. Akhirnya, yakinkan dia untuk ikut dengan Anda. Pekerja Radovan mungkin ingin menyuap Anda. Untuk melakukan ini, pilih kalimat tentang menemukan jalan keluar lain dari situasi tersebut. Henry akan menerima peta dengan barang-barang curian. Ancaman tidak akan berhasil pada bandit tersebut. Anda juga bisa mengatakan bahwa Anda akan memberikan rekomendasi baik untuknya kepada Pan, dan bahwa melarikan diri adalah hal yang sia-sia.

Ketika Anda kembali, Pan dan kapten sudah menunggu Anda. Mereka akan menawarkan untuk mengantar Henry ke Troskovice dan juga memberikan beberapa groschen sebagai imbalan. Katakan bahwa Anda butuh waktu dan kumpulkan semua barang dan armor dari mayat yang tersisa. Akan ada juga peti yang bisa dibuka dengan kunci bandit. Apakah Anda kembali dengan Pan atau sendirian tidak masalah. Yang terpenting adalah misi selesai. Pergilah ke Radovan untuk melaporkan kepadanya. Sebagai imbalan, dia akan memberikan Anda pelindung dada berkarat, yang bisa diperbaiki di sana dan digunakan sebagai potongan armor baru.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0