Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Miri Fajta

Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Miri Fajta

Vladislav Sham
10 Februari 2025, 22:37

Miri Fajta adalah quest opsional di Kingdom Come: Deliverance 2, tetapi memiliki alur cerita yang cukup menarik dan beberapa akhir. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan walkthrough yang detail dari quest ini dan memberi tahu Anda hadiah apa yang bisa Anda terima.

Panduan Misi Samping di Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Mutt (Cara Menemukan Anjing)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Pelayan
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Panduan
  4. Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Panduan
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Buah Terlarang
  6. Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Panduan
  7. Cara Menemukan Armor melalui Peta di Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Lion's Crest
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Penyerang
  9. Kingdom Come Deliverance 2: Kapak dari Danau Panduan
  10. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Tikus
  11. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Anak Pandai Besi
  12. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Jaunt
  13. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Sang Pertapa
  14. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Miri Fajta
  15. Kingdom Come Deliverance 2: Jalan Menuju Mulut Neraka
  16. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Bellatores
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Petunjuk Skeleton in the Closet
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Dragon's Lair
  19. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Canker
  20. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Handsome Charlie
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Panduan
  22. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Casper
  23. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Rusa Putih
  24. Kingdom Come Deliverance 2: Hush, Sayangku Panduan
  25. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Absolver
  26. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Thunderstone
  27. Kingdom Come Deliverance 2: X Menandai Tempat Panduan
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Palu dan Pahat
  29. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Yackers 'n' Fash
  30. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Tebusan
  31. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Reliquary
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Engkau hanyalah debu Panduan
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Striped Tonies
  34. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Menembak Popinjay
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Ars Dimicatoria
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Panah
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Panduan
  38. Kingdom Come Deliverance 2: Pemandu untuk Perayaan bagi Orang Miskin
  39. Kingdom Come Deliverance 2: Hasil Perang Panduan
  40. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Post Scriptum
  41. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Kode Pencuri
  42. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Troubadours
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Burung Pemangsa
  44. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Pembersihan yang Baik
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Panduan
  46. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan The Spark
  47. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Semua Adil
  48. Kingdom Come Deliverance 2: Panduan Mencari Keadilan

Kami merekomendasikan untuk memulai quest dengan tingkat keterampilan rata-rata 15, karena quest ini cukup menantang. Juga disarankan untuk menyelesaikan quest alur cerita "Wedding Crashers" sebelumnya. Untuk menyelesaikannya, Anda akan membutuhkan keterampilanyang berkembang: "Pidato", "Menunggang Kuda", "Bertarung", dan kemampuan untuk bermain dadu. Perlu dicatat bahwa hadiahnya tidak akan terlalu substansial; quest ini lebih tentang cerita yang menarik.

Cara Memulai Quest Miri Fajta

Anda perlu berbicara dengan Baron di lokasi "Gypsy Camp". Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa putrinya Marika hilang. Setujui untuk membantu untuk mengaktifkan quest.

Baron

Cari Tenda Marika

Pergilah ke belakang kereta tempat herbalist Aranka duduk, dan di samping peti, temukan saputangan putrinya Marika.

Herbalist Aranka

Tanya Herbalist tentang Marika

Kemudian pergi ke herbalist Bajena. Anda akan mengetahui bahwa Marika datang kepadanya untuk meminta bantuan, dan dia ditemani oleh kekasihnya yang terluka, Bogush. Mereka memberitahunya bahwa mereka menuju ke sebuah gua di lokasi "Apolena". Bajena akan memberi tahu Anda cara untuk sampai ke sana.

Catatan: Jika Anda sebelumnya menyelesaikan quest sampingan "Bad Blood" dan mendapatkan akhir yang buruk, Anda tidak akan bisa berbicara dengan herbalist.
Herbalist Bajena

Temukan Marika

Dari titik perjalanan cepat di Kastil Troxi, belok kanan dan menuju Apolena. Ikuti kebun herbal menuju tempat yang ditandai di peta sebagai "Reruntuhan di Batu". Di sana, Anda akan melihat batu yang sebelumnya dijelaskan oleh Bajena, terjebak di antara dua batu — itu adalah tanda bahwa Anda hampir sampai. Jika Anda mengikuti saran kami, Anda tidak mungkin menemui musuh. Setelah Anda mencapai tempat tersebut, minta anjing Anda untuk mencium saputangan Marika.

Masuk ke bawah batu dan ikuti jalur. Di sisi kanan, Anda akan melihat celah di batu dan jejak darah.

Masuk ke dalam celah, lalu belok ke lekukan berikutnya, naik ke tepi, dan setelah berjalan sedikit lebih jauh, masuk ke gua. Di sana Anda akan menemukan Marika dan Bogush yang terluka.

Marika akan memberi tahu Anda apa yang terjadi dan meminta bantuan untuk merawat temannya. Jika Anda memiliki keterampilan "Survival" yang tinggi dan memiliki "Dekok Calendula," Anda dapat membantu di tempat. Jika tidak, Anda perlu mendapatkannya sendiri atau pergi ke kamp dan meminta Aranka untuk obat-obatan yang diperlukan:

  • Comfrey (4);
  • Calendula (4);
  • Perban (2).

Setelah memberikan bantuan medis, Marika akan meminta Anda untuk bernegosiasi dengan Baron untuk membawa jimatnya, yang dapat menyembuhkan kekasihnya, ke dalam gua.

Bebaskan Tawanannya Tibor

Ketika Anda memberi tahu baron apa yang diinginkan putrinya darinya, dia tentu saja akan menolak. Dia kemudian akan memberi tahu Anda bahwa salah satu putranya telah dibunuh dan yang lainnya ditangkap: mayatnya perlu dikuburkan, dan putra yang hidup diselamatkan dari desa Semin.

Di lokasi "Desa Semin", Anda perlu menemukan pengrajin pelana setempat. Temukan penjaga dekat gudang, dan Anda akan memiliki pilihan: meyakinkannya untuk membebaskan sandera atau membayar tebusan. Jika Anda berhasil bernegosiasi dengan penjaga, Anda dapat mengambil kunci gudang yang terletak di seberang pintu. Jika Anda gagal bernegosiasi dengan penjaga, coba menyelinap dan mencuri kuncinya. Ada juga opsi untuk membuka kunci pintu atau mengelilingi gudang dan masuk melalui jendela yang terbuka.

Setelah masuk ke dalam gudang, bebaskan Tibor, lalu ikuti dia.

Temukan Cara yang Tepat untuk Mengubur Geza

Setelah membebaskan Tibor, dia akan meminta Anda untuk menemukan tubuh saudaranya Geza dan membawanya ke tempat favoritnya untuk dikuburkan.

Lepaskan Tubuh Geza

Tubuh Geza terikat di pohon di barat rumah penebang kayu. Anda bisa mencuri mayatnya atau berbicara dengan mandor penebang kayu dan membayar, atau melewati pemeriksaan keterampilan "Persuasi".

Mandor Penebang Kayu

Bawa Geza ke Tempat Istirahat

Lepaskan tubuh Geza dari pohon, bawa di punggung Anda, dan bawa ke tempat yang ditentukan. Kemudian letakkan tubuhnya di dalam kubur, setelah itu Tibor akan pergi untuk mencari anggota keluarga lainnya.

Dapatkan Surat Perlindungan Baron

Setelah penguburan, Anda akan berada di kamp, di mana Baron akan meminta Anda untuk mendapatkan surat perlindungan dari Marika. Kembali ke Marika. Di gua, Anda perlu mengusir tiga serigala. Setelah ancaman dihilangkan, masuklah ke dalam.

Marika kemudian akan memberi tahu Anda di mana menemukan surat itu sebagai imbalan atas janji bahwa Baron akan membawakan dia jimat. Keluar dari gua, belok kanan, dan cari "Sumber Air." Hadapi sumber tersebut (2) dan lihat pohon tipis (1) di sebelah kanan; surat itu ada di dalamnya.

Sekarang kembali ke kamp, namun, baron akan menolak untuk menukar surat dengan jimat.

Penting: mulai saat ini hingga akhir misi, jangan berikan dia surat itu dan jangan mencuri jimat. Karena tindakan ini akan mengakibatkan penyelesaian misi.

Taruhan dengan Baron untuk Amulet

Pergilah ke Aranka atau Tibor. Karakter akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu mengajukan taruhan dengan baron. Tawarkan kepada Baron untuk bertaruh pada amulet, menawarkan surat sebagai hadiah. Dia akan setuju, setelah itu bagian yang paling sulit dari misi akan dimulai.

Anda perlu memenangkan 3 kompetisi:

  1. Balapan kuda.
  2. Pertarungan tangan kosong.
  3. Permainan dadu.
Tip: Anda hanya bisa kalah satu kali. Perlu juga dicatat bahwa tidak masalah apakah Anda menang dengan jujur atau tidak, itu tidak akan mempengaruhi apa pun.

Menangkan Putaran Pertama Taruhan

Ini mungkin adalah tahap yang paling sulit. Faktanya adalah bahwa kuda Tibor memiliki karakteristik yang sangat tinggi. Dan bahkan jika keterampilan "Menunggang" Anda sudah maksimal, mengalahkan Tibor dalam balapan yang adil pada percobaan pertama tidak mungkin. Oleh karena itu, minta bantuan Aranka. Dia akan memberi Anda ramuan yang dapat Anda gunakan untuk memberi makan kuda lawan sebelum balapan. Cukup tuangkan ke dalam tempat makan di samping kuda. Tetapi waspadalah, meskipun begitu, menang tidaklah mudah.

Menangkan Putaran Kedua Taruhan

Jika Anda baik dalam pertarungan tangan kosong, pertarungan dengan Tibor tidak akan terlalu sulit. Namun, ingatlah bahwa karakter ini sangat gesit dalam pertarungan, sering menghindar, dan memblokir serangan dengan baik. Jika Anda tidak yakin dengan kelincahan Anda, maka sebelum setuju untuk bertarung, bicaralah dengan Aranka, dia akan memberi Anda ramuan yang dapat Anda campurkan ke dalam anggur lawan. Anda akan menemukan tong anggur di samping ahli herbal.

Menangkan Putaran Penentu Taruhan

Di bagian akhir kompetisi, Anda perlu mengalahkan baron dalam permainan dadu. Permainan ini relatif sederhana, Anda hanya perlu mencetak 1500 poin. Lawan akan memiliki dadu biasa. Baron berusaha mengumpulkan kombinasi 1, jadi dia akan sering gagal. Cukup simpan sebelum permainan. Jika Anda tidak pandai dalam dadu, ambil dadu dari Aranka, yang dapat membantu Anda menang.

Akhir cerita

Misi ini memiliki 4 kemungkinan akhir.

  1. Akhir Terbaik: menang setidaknya dua percobaan. Anda memenangkan taruhan dengan baron, dan dia setuju dengan syarat Anda. Dia akan datang ke gua Marika dan memberikan jimat. Setelah itu, keluarga bersatu kembali, dan baron menerima kekasih Marika.
  2. Akhir Baik: kalah dalam dua percobaan. Setelah kalah kedua, Aranka campur tangan dan membawa jimat kepada Marika di gua. Baron memaafkan putrinya karena melarikan diri dan mengharapkan kebahagiaan untuk hidup barunya. Marika berterima kasih kepada kami atas usaha kami dan meninggalkan kamp.
  3. Akhir Buruk: berikan surat kepada baron baik sebelum kompetisi atau selama kompetisi. Anda memberikan surat perlindungan kepada baron. Untuk ini, Aranka akan membencinya, dan Marika tidak akan pernah memaafkan ayahnya, dan dia meminta Anda untuk pergi.
  4. Akhir Alternatif: mencuri jimat dari baron. Jika Anda membawa jimat yang dicuri kepada Marika. Dia akan menjadi terasing di kamp, dan untuk ini, dia akan mengutuk Anda. Di kamp, Anda akan dibenci, dan baron akan berhenti berbicara dengan Anda.

Tergantung pada akhir cerita, Anda mungkin menerima sejumlah uang, mendapatkan tempat tidur sendiri di kamp, dan Tibor akan memiliki opsi untuk pelatihan keterampilan gratis. Seperti yang kami catat sebelumnya, Anda tidak akan menerima hadiah yang sangat berharga, tetapi Anda akan belajar cerita yang menarik. Selain itu, pencarian ini akan menarik bagi pemain yang ingin menyelesaikan permainan 100%.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0