Sepuluh Tahun Kemudian, Todd Howard Mengakui Sistem Dialog Fallout 4 Memiliki Masalah
Hennadiy Chemеris
In sebuah wawancara terbaru dengan GQ, Todd Howard dari Bethesda mengungkapkan masalah dengan sistem dialog Fallout 4, saat permainan merayakan ulang tahunnya yang kesepuluh pada 10 November bersamaan dengan peluncuran Anniversary Edition.
Fallout 4 adalah permainan pertama dalam seri ini yang menampilkan protagonis yang sepenuhnya bersuara dan kamera bergaya sinematik seperti Mass Effect selama percakapan. Meskipun permainan ini sukses secara komersial—12 juta salinan terjual dalam 24 jam pertama dan $750 juta dalam pendapatan—para penggemar mengkritik sistem dialog baru ini, yang mengarah pada pembuatan banyak mod yang bertujuan untuk mengubahnya.
Howard mengakui bahwa sistem tersebut tidak “klik” dengan pemain. Dia mencatat bahwa penggemar menginginkan lebih banyak opsi untuk imersi peran, dan protagonis yang bersuara membatasi imajinasi mereka: “Para aktor luar biasa, tetapi banyak pemain merasa, ‘Itu bukan suara yang saya dengar di kepala saya.’”
Akibatnya, Bethesda kembali ke protagonis yang diam dengan pilihan dialog di Starfield, dan kemungkinan pendekatan Fallout 4 tidak akan mempengaruhi permainan mendatang seperti The Elder Scrolls 6 atau Fallout 5.
Selama wawancara, Todd Howard juga menyatakan bahwa TES 6 masih jauh dari kenyataan dan mengisyaratkan tentang remaster Fallout 3.
Baru-baru ini, Bethesda juga mengumumkan Fallout 4: Anniversary Edition—versi paling lengkap hingga saat ini dari RPG pasca-apokaliptik 2015.
-
Obsidian Mengakui Permintaan Fallout: New Vegas 2, Tapi Mengonfirmasi Fokus pada IP Asli -
Pencipta Fallout Menjelaskan Bagaimana Dungeons & Dragons Memperumit Pengembangan Game — Dan Mengapa Larian Menghentikan Lisensi Setelah Baldur’s Gate 3 -
Todd Howard Mengonfirmasi TES 6 Masih Jauh Jauh Hari, Mengisyaratkan Remaster Fallout 3
