Pencipta Fallout Menjelaskan Bagaimana Dungeons & Dragons Memperumit Pengembangan Game — Dan Mengapa Larian Menghentikan Lisensi Setelah Baldur’s Gate 3
Artis Kenderik
Desainer game legendaris Tim Cain — salah satu pencipta Fallout dan The Temple of Elemental Evil (2003) — berbagi surat arsip yang ia kirim ke Wizards of the Coast pada tahun 2002. Dokumen tersebut terdiri dari puluhan pertanyaan tentang aturan D&D yang “sepele”, yang, menurut Cain sendiri, jelas menggambarkan mengapa mengadaptasi sistem tabletop ke dalam video game sangat sulit.
Sebuah komputer tidak bisa berimprovisasi. Ketika buku aturan mengatakan “atas kebijaksanaan DM,” Anda harus memutuskan saat itu juga apa arti kebijaksanaan itu sebenarnya. Komputer membutuhkan jawaban yang tepat, aturan spesifik, dan dialog spesifik.
Di antara pertanyaannya kepada penerbit adalah, misalnya:
- Kelas prestise mana yang harus didukung;
- Apakah biksu dapat menggandakan kerusakan shocking grasp pada serangan kritis;
- Apakah keterampilan seperti perform — yang tidak memiliki tujuan gameplay — harus ada dalam permainan;
- Apakah karakter multiclass dapat mengambil dua kelas “level nol” saat dibuat.
Cain mencatat bahwa jenis nuansa ini menunjukkan betapa sulitnya menerjemahkan fleksibilitas tabletop ke dalam struktur digital.
Menariknya, pendiri Larian Studios Swen Vincke mengutip alasan serupa ketika menjelaskan mengapa, setelah kesuksesan Baldur’s Gate 3, timnya memutuskan untuk menjauh dari lisensi D&D:
Edisi Kelima D&D memiliki terlalu banyak batasan. Ini bukan sistem yang sederhana untuk video game, dan kami ingin menciptakan mekanik pertempuran baru yang tidak bergantung pada aturan tabletop.
Jadi, dua puluh tahun setelah The Temple of Elemental Evil, para pengembang menghadapi masalah yang sama seperti yang dihadapi Tim Cain: video game masih kekurangan “master dungeon” yang dapat menghaluskan tepi kasar D&D.
Sebelumnya, Obsidian berbicara tentang budaya internalnya, di mana logika RPG mengatur bahkan tempat kerja — dengan karyawan secara harfiah memiliki kelas dan level.
-
Direktur Penerbitan Baldur's Gate 3 Mengkritik Game Hasil AI Elon Musk -
Penerbit Baldur's Gate 3 Membela Mafia: The Old Country Setelah Kontroversi Renang -
Baldur's Gate 4 Akan Datang — Tapi Ini Tidak Akan Menjadi Sekuel Langsung dari Game Ketiga -
Obsidian Mengakui Permintaan Fallout: New Vegas 2, Tapi Mengonfirmasi Fokus pada IP Asli -
Fallout Bisa Jadi Seperti Tomb Raider — Tapi Satu Keputusan Mengubah Segalanya