Obsidian Menjelaskan “Rencana 100 Tahun” Mereka — dan Mengapa The Outer Worlds 2 Sangat Penting untuk Itu
Artis Kenderik
Obsidian Entertainment wakil presiden Marcus Morgan dan Justin Britch berbagi wawasan tentang visi jangka panjang studio, menggambarkan kehidupan di Obsidian sebagai “RPG kehidupan nyata.” Karyawan memilih “kelas” saat bergabung — pejuang, penyihir, atau penipu — dan naik level seiring waktu, mendapatkan hadiah bertema seiring bertambahnya masa kerja mereka.
Kami ingin orang-orang tetap bersama kami selama 10–20 tahun. Setiap proyek memperkuat studio dan membantu kami memahami apa artinya menjadi bagian dari Obsidian.
Sejak bergabung dengan Microsoft, studio ini telah merilis enam game — termasuk The Outer Worlds, Grounded, Pentiment — dan, pada tahun 2025 saja, tiga lagi: Avowed, Grounded 2, dan The Outer Worlds 2. Kecepatan yang stabil ini, kata tim, adalah hasil dari konsistensi dan filosofi pengembangan yang iteratif.
Kami membangun berdasarkan apa yang berhasil sebelumnya — mengambil pelajaran, memperbaiki, dan melangkah maju.
Britch menekankan bahwa The Outer Worlds 2 merupakan tonggak penting — tetapi tim menolak kehilangan identitasnya dalam mengejar tontonan AAA.
Kami ingin sekuel ini lebih besar, tetapi tidak dengan mengorbankan jiwa Obsidian. Kuncinya adalah menghindari kelelahan karena ambisi dan tetap setia pada siapa kami.
Morgan menambahkan bahwa studio ini mengambil inspirasi dari game Souls dan Baldur’s Gate 3, tetapi tidak mencoba meniru skala mereka:
Kami fokus pada audiens kami sendiri — cara yang sama seperti yang dilakukan FromSoftware. Itulah cara mereka membangun jutaan penggemar, dan itulah yang kami inginkan, dengan cara kami sendiri.
Dirilis pada 29 Oktober 2025, The Outer Worlds 2 saat ini memiliki 78% ulasan positif di Steam, dengan lebih dari 3.000 penilaian pemain. Bagi Obsidian, sekuel ini bukan hanya game lain — ini adalah bagian dari strategi untuk memastikan warisan studio bertahan selama satu abad.
Sebelumnya, pencipta Kingdom Come: Deliverance Daniel Vávra berbagi kritiknya sendiri terhadap The Outer Worlds 2, memberikannya 7/10 dan mengeluhkan bahwa genre RPG “masih belum menciptakan sesuatu yang benar-benar baru.”
-
The Outer Worlds 2 — Saga dari Mekanik yang Malfungsi: Panduan Lokasi Bagian Automech -
The Outer Worlds 2 — Cara Menyeberangi Jembatan yang Dihormati -
Cara Menjinakkan Hewan di The Outer Worlds 2 -
“Beri Saya Dunia yang Hidup”: Pembuat Kingdom Come: Deliverance Menyelesaikan The Outer Worlds 2 dan Memberinya Nilai 7/10

