Berita Gaming Berita Dari Kebencian ke GOTY: Bagaimana God of War (2018) Mengambil Jalur Berisiko dan Memenangkan Hati Para Penggemarnya

Dari Kebencian ke GOTY: Bagaimana God of War (2018) Mengambil Jalur Berisiko dan Memenangkan Hati Para Penggemarnya

Hennadiy Chemеris
Baca versi lengkap

At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, mantan Direktur Pengembangan Produk Santa Monica Studio Meghan Morgan Juinio—yang bekerja pada God of War (2018) dan Spider-Man: Shattered Dimensions—berbicara dengan VGTimes tentang bagaimana pengembangan God of War yang baru memicu kepanikan bahkan di dalam studio.

Menurut Juinio, ketika dia bergabung dengan proyek pada tahun 2015, tim sudah memiliki prototipe awal, tetapi itu adalah perubahan radikal dari God of War yang dikenal penggemar.

“Beralih dari mitologi Yunani adalah langkah yang berisiko. Banyak di tim merasa gugup, bertanya-tanya apakah pemain akan menerima perubahan tersebut,” kenangnya.

Situasi semakin tegang setelah pengumuman game tersebut di E3 2016.

Saya ingat diskusi panas secara online setelah pengumuman resmi di E3 2016. Beberapa penggemar tidak ingin God of War yang baru berlatar belakang Mitologi Norse. Hashtag #notmykratos bahkan muncul.
— Meghan Morgan Juinio

Meski ada reaksi negatif, tim memutuskan untuk tetap pada visi mereka. Pada akhirnya, risiko tersebut terbayar, membuktikan bahwa bahkan waralaba ikonik dapat di reinvensi dengan rasa hormat dan keberanian. Game ini menerima ulasan luar biasa dari kritikus (94 di Metacritic) dan pemain (91 di Metacritic), dan berhasil memenangkan Game of the Year di The Game Awards 2018.

Dalam wawancara, Juinio juga menekankan pentingnya keaslian dan akurasi budaya, menekankan bahwa pengembang harus selalu berkonsultasi dengan para ahli dan mengunjungi daerah yang menjadi dasar permainan mereka.

Jika Anda mengatur aksi di negara yang bukan tanah air Anda, Anda perlu benar-benar mengunjunginya sendiri. Atau setidaknya mengunjungi daerah yang mirip. Dengan cara itu, Anda dapat melihat desain bangunan, melihat bagaimana pohon dan langit terlihat di musim dingin. Melihat semua ini secara langsung sangat penting.
— Meghan Morgan Juinio

Anda dapat membaca wawancara lengkap di sini.

VGTimes adalah outlet terkemuka yang telah ada sejak 2011. Selama bertahun-tahun, tim kami telah menghadiri acara game besar, berbicara dengan pengembang, dan mengungkap detail eksklusif tentang game yang akan datang. Kami sebelumnya telah mengunjungi gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, dan banyak pameran lainnya. Ngomong-ngomong, selama gamescom asia, kami juga duduk bersama Glen Schofield untuk belajar rahasianya dalam menciptakan game horor yang hebat.

    Tentang Penulis