Pengembang Starfield Menjelaskan Mengapa Permainan Ini Tidak Mencapai Tingkat Fallout atau The Elder Scrolls
Artis Kenderik
Starfield desainer sistem Bruce Nesmith mengakui bahwa RPG luar angkasa Bethesda gagal mencapai pengakuan yang sama seperti Fallout dan The Elder Scrolls — dan menjelaskan alasannya. Menurutnya, penyebab utamanya adalah penggunaan generasi prosedural yang berlebihan.
Saya tidak berpikir Starfield sebanding dengan Fallout atau Skyrim. Tapi ini adalah permainan yang bagus. Saya bangga dengan pekerjaan saya dan upaya rekan-rekan saya. Hanya saja, menurut pendapat saya, generasi prosedural bekerja melawan proyek ini.
Ia menjelaskan bahwa ruang angkasa “secara inheren kosong dan repetitif,” dan banyaknya planet yang serupa dengan cepat menguras rasa penemuan:
Ketika planet mulai terasa sama, perasaan eksplorasi menghilang. Hampir semua musuh utama adalah manusia, dan makhluk asing berperilaku seperti serigala di Skyrim — mereka ada, tetapi tidak memengaruhi permainan.
Sejak dirilis pada tahun 2023, Starfield telah menerima ulasan yang umumnya positif, meskipun beberapa pemain menganggapnya “steril” dan kurang hidup dibandingkan dengan dunia-dunia sebelumnya dari Bethesda. Meskipun penjualan yang kuat, basis pemain aktifnya sudah tertinggal di belakang The Elder Scrolls: Skyrim dan Fallout 4.
Bethesda terus meluncurkan pembaruan — setelah ekspansi Shattered Space , studio ini sedang mengerjakan DLC cerita kedua. Namun, fokus pengembangan secara bertahap beralih ke The Elder Scrolls 6.
-
Sepertinya Bethesda Menggoda DLC Kedua Starfield — Dengan Nama Baru -
Modder Kehilangan Minat pada Starfield — Dukungan Penggemar Mungkin Hilang Sepenuhnya -
Bethesda Mengungkapkan Apa yang Dapat Diharapkan dari Fallout Day 2025 -
Bethesda Belum Melupakan Starfield — Sedang Bekerja pada DLC Kedua dan Port PS5, Kata Sumber -
Bethesda Memperkenalkan Edisi Kolektor Fallout: New Vegas Baru untuk Ulang Tahun ke-15 Game Ini
