
Ulasan Borderlands 4 — Banyak Senjata, Sedikit Frame per Detik

Secara alami, Anda tidak bisa menyebut seri Borderlands sebagai niche. Permainan dari franchise ini terjual jutaan kopi dan menarik banyak pemain dalam beberapa hari pertama rilis. Misalnya, Borderlands 4 diluncurkan oleh lebih dari 300.000 orang di Steam saja pada saat rilis. Namun, meskipun popularitasnya, proyek-proyek seri ini jarang meninggalkan jejak yang nyata di industri, memicu perdebatan panas di forum, atau bersaing untuk "Game of the Year." Untuk semua kelebihan yang tidak dapat disangkal, mereka hampir selalu kekurangan sesuatu untuk masuk ke liga atas dan menarik perhatian universal. Borderlands 4 adalah contoh nyata dari hal itu.
The Firefly Road
Kampanye cerita Borderlands 4, seperti dalam entri sebelumnya, berfokus pada sekelompok Vault Hunters baru yang melawan seorang tiran yang memegang kendali atas seluruh planet. Kali ini, dunia ini disebut Kairos, dan kita sedang melawan seorang pemimpin otoriter yang dijuluki Timekeeper.
Apa yang membedakan narasi dari permainan keempat ini dari pendahulunya adalah nada yang lebih serius. Penulis di Gearbox Software memutuskan untuk secara signifikan mengurangi porsi "humor toilet" yang Borderlands 3 sangat dikritik, dan sebaliknya mencoba membangun alur cerita utama di sekitar tema yang lebih dramatis dan dewasa. Pada saat yang sama, lelucon gila dan karakter aneh yang menjadi ciri khas franchise ini ditinggalkan untuk misi sampingan. Pada dasarnya, para penulis mengikuti jalur dari seri sci-fi Firefly, di mana cerita sentralnya gelap, tetapi pinggirannya penuh dengan lelucon dan momen ironis.
Masalahnya adalah bahwa untuk seri Borderlands, di mana humor konyol telah lama menjadi bagian integral dari merek, pendekatan baru ini tidak berjalan dengan baik. Ya, entri keempat ini menceritakan kisah yang relatif realistis tentang horor rezim Kairos dan kesulitan bergabung dengan pemberontakan di seluruh planet, tetapi terkadang penceritaannya terasa terlalu datar dan, akibatnya, membosankan. Timekeeper dan jenderal kuncinya tidak menonjol sebagai antagonis sama sekali: mereka kekurangan karisma jahat dan bahkan tidak mendekati standar emas yang ditetapkan oleh Handsome Jack di Borderlands 2.
Ada banyak lelucon dalam misi sampingan, tetapi karena kampanye ini berusaha untuk terlihat serius, muncul dikotomi tonal: humor dari misi sampingan bertabrakan dengan nada keseluruhan permainan. Lima menit yang lalu Anda menyaksikan Timekeeper secara brutal mengeksekusi sekelompok tahanan, dan sekarang Anda melakukan kebaikan untuk sebuah hulu ledak yang bisa berbicara yang menderita depresi.
Meskipun ada kekasaran naratif ini, dalam satu aspek penting, naskah Borderlands 4 secara signifikan melampaui pendahulunya. Para penulis akhirnya sepenuhnya mengintegrasikan pemain ke dalam narasi, menjadikan mereka bukan hanya pelari tugas yang diam, tetapi peserta aktif. Vault Hunter berbicara dengan karakter dan terus-menerus mengomentari peristiwa. Saya bermain sebagai Siren Vex dan sangat terkejut dengan seberapa banyak karakter pahlawan wanita ini berkembang sepanjang cerita. NPC juga memiliki banyak dialog unik yang ditujukan khusus kepada Vex: misalnya, Siren lainnya memperlakukannya sebagai salah satu dari mereka.
Which entry in the series did you enjoy the most?
“Sebuah Game Premium untuk Gamer Premium”
Dalam minggu-minggu setelah rilis Borderlands 4, para gamer lebih banyak membahas bukan tentang gameplay, tetapi tentang performa. Kritik yang paling banyak, yang masih berlanjut, ditujukan pada bagaimana proyek ini berjalan di PC. Saya bermain di PlayStation 5, jadi saya tidak bisa berbicara dari pengalaman pribadi, tetapi ada lebih dari cukup tes online yang menunjukkan bahwa tanpa upscalers, Borderlands 4 memang berjalan buruk bahkan di RTX 5080. Pada saat yang sama, kepala Gearbox Randy Pitchford aktif membela optimisasi di media sosialnya, menyebut rilis baru ini sebagai “game premium” untuk pemilik perangkat keras modern.
Adapun konsol, optimisasi PS5 juga sangat diharapkan. Tidak hanya penurunan FPS muncul di hampir setiap baku tembak, tetapi hanya berjalan di sekitar dunia — bahkan ketika tidak ada aksi — menjadi tidak nyaman dalam waktu setengah jam. Di konsol, tampaknya ada semacam kebocoran memori, yang berarti satu-satunya solusi adalah me-restart game secara teratur.
Masalahnya adalah, Borderlands 4 tidak terlihat seperti proyek teknologi tinggi yang mutakhir yang bisa membenarkan penurunan performa atau resolusi buram di PS5. Pencahayaannya menyenangkan, tidak diragukan lagi, dan bingkai penuh dengan detail kecil, tetapi gaya cel-shaded game ini menyembunyikan banyak keindahan grafis dari Unreal Engine 5 — agak ironis. Jika Anda menyusun Borderlands 2, Borderlands 3, dan Borderlands 4, lompatan grafisnya terlihat, tetapi jauh dari mengesankan seperti di franchise lainnya.
Game Reviews
- The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
- Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
- Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
- Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
- Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
- South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
- Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
- Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
- Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
- Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
- Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
- Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
- Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
- Hades 2 Review — A Game About Killing Time
Lebih Banyak Belum Tentu Lebih Baik
Peralihan ke mesin modern menghilangkan layar loading antara level, jadi para pengembang memutuskan untuk menerapkan dunia terbuka yang mulus di Borderlands 4. Tetapi pelaksanaannya tidak berjalan terlalu baik.
Borderlands 4 tidak melakukan sesuatu yang baru atau tidak biasa dengan konsep dunia terbuka. Berbagai bioma sebagian besar terlihat biasa saja, dan yang lebih penting — mereka menawarkan terlalu banyak “titik menarik” yang tidak menarik. Peta dipenuhi dengan lokasi yang hanya berujung pada baku tembak yang diberi hadiah dengan peti loot. Tentu saja, ada aktivitas menarik juga: misalnya, pertarungan bos yang bisa muncul secara acak di tengah dunia, atau mencari kunci untuk membuka gerbang ke salah satu dari tiga Vault opsional. Tetapi dalam perjalanan menuju konten yang berharga, ada begitu banyak filler sehingga game ini akan lebih baik jika memotong ukuran peta menjadi setengah dan hanya menyisakan bagian terbaik.
Navigasi juga tidak terlalu menyenangkan. The interface dipenuhi dengan penanda, tidak ada mini-peta, dan meskipun pahlawan memiliki jetpack yang secara teoritis memungkinkan akses ke tempat-tempat yang sulit dijangkau, dunia ini dipenuhi dengan dinding tak terlihat. Jadi, alih-alih menemukan jalanmu sendiri, kamu harus mengikuti jalan yang ditetapkan oleh para pengembang.
Aksi dengan Penuh Ledakan
Namun, ketika datang ke baku tembak langsung, Borderlands 4 sepenuhnya berubah. Dalam hal aksi murni, game baru ini tidak diragukan lagi adalah entri yang paling memuaskan dan penuh energi dalam seri ini.
Bergerak di sekitar arena sangat menyenangkan. Setiap Vault Hunter dapat melakukan dash cepat ke samping dengan jetpack yang disebutkan sebelumnya untuk menghindari serangan, melakukan slide saat berlari, dan menggunakan pengait energi untuk menempel pada tepi khusus — memanjat tinggi atau melompati musuh. Alat yang sama juga dapat menarik objek tertentu seperti barel eksplosif, yang kemudian dapat dilemparkan ke musuh.
Dalam hal dinamika, Borderlands 4 tidak sepenuhnya Doom Eternal, tetapi ini adalah langkah besar ke depan untuk waralaba. Gerakan baru mempercepat tempo dan memberi pemain opsi taktis tambahan — yang sangat bagus.
Namun, yang hilang untuk kepuasan lengkap adalah soundtrack yang kuat: trek saat ini di Borderlands 4 hanya diputar pelan di latar belakang, tersesat di tengah kebisingan ledakan dan teriakan musuh.
Bangunan untuk Setiap Kesempatan
Tidak ada rahasia bahwa senjata keren hampir menjadi hal utama di Borderlands. Seperti di Diablo, sebagian besar keseruan dalam permainan tembak-menembak Gearbox berasal dari kegembiraan mendapatkan senjata yang sangat kuat. Dan loot dalam game baru ini adalah yang paling menarik dalam seri ini.
Sekitar level 20, senjata di Borderlands 4 mulai dihasilkan dengan bagian dari berbagai produsen, membuatnya mungkin untuk menemukan senjata acak yang benar-benar epik yang setara dengan legendaris — penting untuk variasi gameplay.
Beberapa kombinasi bagian sangat efektif sehingga hampir terasa seperti curang. Misalnya, kamu mungkin mendapatkan SMG Maliwan dengan kerusakan elemen yang, berkat bagian Jacobs, memantulkan peluru pada serangan kritis, sementara modul Torgue membuat peluru tersebut menempelkan mini-bom pada musuh. Fakta bahwa senjata yang menghancurkan seperti itu dapat jatuh kapan saja, tidak hanya dari membunuh bos, sangat meningkatkan dorongan dopamin setelah setiap pertempuran.
Bukan hanya sistem generasi loot yang diperbarui yang menambah variasi, tetapi juga bagaimana kemajuan karakter bekerja di Borderlands 4. Jumlah opsi untuk satu Vault Hunter sangat mengesankan. Setiap pahlawan memiliki tiga kemampuan unik yang mendefinisikan gaya gameplay — tidak ada yang baru di sana — tetapi pohon keterampilan jauh lebih kompleks daripada entri sebelumnya.
Vex, misalnya, memiliki tiga jalur kemajuan utama: yang pertama memungkinkannya untuk memanggil kucing predator hantu, yang kedua untuk menyerang musuh dengan bola energi, dan yang ketiga untuk menciptakan klon-klonnya sendiri. Setelah itu, setiap pohon bercabang menjadi tiga sub-jalur tambahan. Anda dapat mengembangkan keterampilan sehingga, misalnya, ganda-gandanya efektif dalam jarak jauh — menggunakan salinan senjatanya dan mendapatkan buff kecepatan reload. Atau fokus pada klon jarak dekat. Atau menemukan jalan tengah antara kedua ekstrem.
Pada dasarnya, selama permainan Anda memiliki akses ke setidaknya sembilan variasi dari pahlawan yang sama, tanpa menghitung kombinasi cabang.
Dan jangan lupa item langka yang dijatuhkan oleh musuh yang memperluas sistem kemajuan lebih jauh lagi. Anda mungkin mendapatkan modifikasi kelas yang kuat, seperti yang meningkatkan proyektil energi Vex dengan tambahan kerusakan yang terkait dengan granat yang dilengkapi.
Mudah untuk menghabiskan puluhan, jika tidak ratusan jam untuk variasi ini, menyempurnakan build atau mencoba pendekatan yang sama sekali baru.
***
Jika Anda bermain Borderlands untuk merampok dan menembak, maka entri keempat mungkin yang terbaik dalam seri ini — setidaknya jika melihat elemen-elemen tersebut secara terpisah. Namun, sebagai paket keseluruhan, ini meninggalkan kesan campur aduk: ceritanya gagal menarik perhatian, optimisasi mengecewakan, dan dunia terbuka terasa lebih seperti kelemahan. Anda pasti bisa bersenang-senang dengan permainan ini, tetapi seberapa banyak tergantung langsung pada apakah Anda bersedia mengabaikan masalah demi aksi yang eksplosif.
Dan apa pendapat Anda? Bagaimana Anda menyukai rilis baru ini? Bagikan di kolom komentar.
How important is the story in games like Borderlands?
-
Borderlands 4 Mencapai Puncak Lebih dari 300.000 Pemain Bersamaan di Steam Setelah Peluncuran
-
Borderlands 4 Menerima Patch Baru yang Menyebabkan Lebih Banyak Masalah di PC Alih-alih Memperbaikinya
-
“Borderlands 4 adalah Game Premium untuk Gamer Premium”: Bos Gearbox Menanggapi Keluhan Pemain PC Tentang Optimisasi, Menyarankan Menulis Mesin Mereka Sendiri
-
Borderlands 4: Panduan Lengkap dan Petunjuk Permainan
-
Kepala Gearbox Mengakui Masalah Borderlands 4: Semakin Lama Anda Bermain, Semakin Buruk Kinerjanya