
Wawancara VGTimes dengan Pengembang Interscape di ChinaJoy 2025 — Versi Interaktif dari Inception karya Christopher Nolan?

Interscape adalah proyek debut dari studio Roomtone Games, yang didedikasikan untuk perjalanan mimpi. Sesuatu yang serupa telah terlihat dalam film, misalnya, dalam film "The Cell" dan "Inception". Dari permainan, saya ingat Psychonauts, di mana kami ditawarkan petualangan di alam bawah sadar orang lain, dan dua bagian pertama dari seri Max Payne dengan mimpi buruk karakter utama. Permainan baru ini menjanjikan dunia surreal yang hidup dengan hukum mereka sendiri dan menyimpan rahasia gelap. Mereka harus dipecahkan untuk menyelamatkan umat manusia. Di ChinaJoy 2025, kami berbicara dengan Tono Kim, pendiri studio yang saat ini sedang mengerjakan Interscape.
Editor-in-chief Rodion Ilyin berhasil mewawancarai pengembang dan melihat demo permainan yang sudah selesai.
Wawancara dengan Tono Kim tentang Interscape
VGTimes: Ceritakan sedikit tentang permainan ini.
Tono Kim: Kami sedang mengembangkan proyek bernama Interscape untuk PC dan PlayStation 5. Ini adalah petualangan berbasis cerita yang dapat memberikan pengalaman bermain yang unik.
VGTimes: Apa yang akan menjadi plot dari Interscape?
Tono Kim: Ceritanya mengingatkan pada film Inception dan The Matrix. Karakter utama menyelami mimpi orang lain untuk mempelajari informasi berharga dan mencari tahu apa yang terjadi pada miliaran orang di seluruh dunia.
VGTimes: Apa fitur unik yang dimiliki permainan Anda?
Tono Kim: Di satu sisi, kami memiliki proyek sinematik dalam semangat film interaktif, di sisi lain, kami memiliki gameplay dengan kemampuan unik untuk setiap mimpi tertentu. Kami berbicara tentang memutar ulang waktu, bergerak secara instan di sekitar level, atau mengubah gravitasi. Anda dapat menggunakan kemampuan tersebut untuk memecahkan teka-teki, menghindari musuh, dan mendapatkan informasi yang Anda butuhkan.
VGTimes: Permainan terkenal mana yang mirip dengan Interscape?
Tono Kim: Sumber inspirasi kami adalah Control oleh Remedy dan Death Stranding oleh Hideo Kojima. Anda juga dapat mencatat Inside, hanya saja itu adalah platformer datar, dan dalam permainan kami Anda akan menemukan ruang tiga dimensi.
Which of the mentioned games have you played?
VGTimes: Kapan rilis direncanakan?
Tono Kim: Pada kuartal ketiga tahun 2026.
VGTimes: Dengan mesin apa Interscape dibuat?
Tono Kim: Unreal Engine 5.
VGTimes: Sejauh yang kami tahu, banyak pengembang mengalami masalah dengan versi Unreal Engine ini. Mengapa ini terjadi?
Tono Kim: Versi 5.03 memiliki banyak bug. Namun, 5.04 dan 5.05 adalah alat yang hebat. Dan ini adalah pilihan terbaik untuk permainan sinematik dengan fokus pada visual.
VGTimes: Ceritakan tentang musik dan desain seni.
Tono Kim: Musik akan memainkan peran penting dalam narasi.
VGTimes: Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang proyek Anda? Misalnya, alasan mengapa pemain akan ingin membeli Interscape.
Tono Kim: Setiap mimpi adalah dunia aneh di mana kenangan bercampur dan realitas terbalik. Ini mungkin adalah bagian terbaik dari permainan kami.
VGTimes: Apa yang ingin Anda sampaikan kepada pemain Eropa?
Tono Kim: Saya sangat ingin menunjukkan proyek kami kepada orang Eropa. Dalam beberapa minggu ke depan, kami akan menghadiri gamescom, di mana kami akan membawa demo yang ditingkatkan. Orang-orang akan dapat melihatnya secara langsung dan, semoga, mereka akan ingin menambahkannya ke daftar keinginan Steam mereka.
Pandangan pertama pada demo yang dapat dimainkan dari Interscape
Dalam demo yang ditunjukkan, karakter utama beralih antara masa lalu dan masa kini dalam satu level. Jalur yang terhalang dalam satu periode waktu ternyata bebas di periode lainnya. Sesuatu yang serupa terjadi dalam kampanye cerita Titanfall 2. Dalam Interscape, musuh berbahaya dari masa lalu di masa kini berubah menjadi patung yang tidak bergerak dan tidak menimbulkan ancaman. Anda juga perlu memindahkan objek untuk memanjatnya. Selain itu, pada waktu yang berbeda, penampilan dan bentuknya dapat berbeda secara signifikan.
Kami juga melihat layar pembuka, di mana jutaan orang tertidur dan tidak dapat bangun. Selain itu, beberapa dari mereka membeku di udara — pada saat ini menjadi jelas mengapa Tono Kim menyebut Control dalam wawancara. Tugas kami adalah memahami apa yang terjadi pada dunia. Mungkin bola hitam besar yang melayang di atas tanah terhubung dengan ini. Menurut pendiri studio, genre dari apa yang terjadi adalah fiksi ilmiah, dan bukan thriller mistis. Dia mengklaim bahwa plot, gameplay, dan komponen lain dari permainan saling terhubung dengan baik.
Dari segi penampilan, karakter utama mengingatkan pada Leon Kennedy, protagonis dari bagian kedua, keempat, dan keenam dari seri Resident Evil . Kami bermain sebagai "dreamdiver", agen khusus yang dapat menembus mimpi orang lain. Di apartemen tempat dia berada, ada lubang hitam besar di dinding, yang membuat kami teringat pada Silent Hill 4: The Room.
***
Apakah Anda berpikir bahwa para pengembang dari Roomtone Games akan mampu membuat versi interaktif dari "Inception" karya Christopher Nolan? Bagikan pendapat Anda di komentar!
Are you waiting for Interscape?
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilyin.
-
Hideo Kojima Wawancara: Pengembang Kecewa dengan Permainan Modern dan Tahu “Begitu Banyak Cara untuk Membunuh Orang”
-
Apa yang Diharapkan di ChinaJoy 2025 — Peta Expo Game Terbesar di Asia Terungkap
-
ChinaJoy 2025, Pameran Game Terbesar di Asia, Dijadwalkan pada 1–4 Agustus
-
Gameplay Baru untuk Game Aksi Sci-Fi Capcom Pragmata Ditampilkan di ChinaJoy 2025
-
VGTimes Wawancara di ChinaJoy 2025 dengan Pengembang Vapor World: Over The Mind — Sebuah Game Aksi Souls-like Hardcore yang Berlatar di Dunia Terinspirasi Perang Dunia 2