On June 26, 2025, the remaster dari klasik System Shock 2 dirilis. Game asli sangat revolusioner pada masanya. Namun, apakah ia kehilangan keunggulannya hingga saat ini? Ulasan kami didedikasikan untuk menjawab pertanyaan ini.
Rilis asli System Shock terjadi pada tahun 1994. Game ini menawarkan gameplay yang sangat kompleks, di mana penting untuk mempertimbangkan jenis lawan dan menggunakan amunisi yang sesuai melawan mereka, memilih apa yang akan dibawa dalam inventaris terbatas, menjelajahi dunia, dan secara bertahap menemukan area baru. Selain itu, Anda harus meninggalkan realitas biasa dan melakukan perjalanan melalui cyberspace. Juga patut dicatat plot yang sangat baik, yang disajikan melalui lingkungan dan catatan. Dan semua ini terjadi pada saat ketika Doom yang pertama tampak seperti puncak kemajuan teknologi.
Membuat sekuel yang berkualitas tidak lebih mudah daripada mengembangkan proyek baru. Penting untuk meningkatkan kekuatan dari bagian pertama, menghilangkan kekurangan, dan mempertahankan konsep permainan. Selain itu, dalam kasus System Shock 2, studio Irrational Games dan Looking Glass harus mentransfer konsep asli ke teknologi baru. Namun, mereka berhasil menyelesaikan tugas ini. Perlu dicatat bahwa desainer utama dan penulis skenario game ini adalah Ken Levine, yang kemudian akan merilis penerus spiritualnya. Kita berbicara, tentu saja, tentang BioShock.
System Shock 3 saat ini sedang dalam pengembangan. Warren Spector, produser dari bagian pertama dan direktur game Deus Ex, telah dilibatkan untuk mengerjakan proyek ini. Kami mendedikasikan artikel terpisah untuk proyek terakhir ini.
Have you played the System Shock games?
Ikuti surveiGame ini berlangsung pada tahun 2114 di kapal luar angkasa Von Brown, yang mengawal kapal penjelajah Rickenbacker. Selama penerbangan, kru merespons sinyal darurat dan menemukan organisme hidup yang disangka sebagai alien, dan membawanya ke dalam kapal. Namun, ini adalah kesalahan, karena parasit dengan cepat mengambil alih kontrol orang-orang. Selain itu, mereka dikendalikan oleh suatu pikiran kolektif. Untuk mengalahkannya, karakter utama perlu mendapatkan dukungan dari pahlawan wanita yang dikenal dari bagian pertama. Namun, tidak semuanya semudah itu, karena dia berencana untuk menggunakan kemampuan kapal luar angkasa untuk kepentingannya sendiri. Bersiaplah untuk perubahan plot yang tiba-tiba dan pengungkapan yang tak terduga.
Sama seperti dalam perwakilan lain dari arah sim imersif, Anda akan menerima informasi dari deskripsi teks di panel dek dan di buku harian, dari detail yang tampaknya tidak signifikan dan peristiwa acak yang secara cermat melengkapi gambaran dunia.
Jika kita mempertimbangkan System Shock 2 dari sudut pandang genre fantasi, maka kita memiliki hibrida antara cyberpunk dan biopunk. Kombinasi seperti ini masih jarang di industri game.
Pada tahun 1999, beberapa jurnalis menyebut System Shock 2 sebagai game paling menakutkan dalam sejarah. Mungkin ini adalah sebuah pernyataan berlebihan, tetapi proyek ini benar-benar dapat menimbulkan rasa takut. Suasana kapal yang sekarat, monster menyeramkan, kecerdasan buatan yang perlahan-lahan menjadi gila dan tampaknya berusaha untuk menghancurkan kehendak mereka yang masih berusaha melawan. Dan ketika malam puisi diadakan untuk kru yang sudah lama mati, seseorang tidak bisa tidak teringat pada kartun "There Will Come Soft Rains" yang diadaptasi dari cerita dengan nama yang sama oleh Ray Bradbury, di mana robot terus setia melayani pemiliknya yang telah meninggal.
Penting untuk dicatat bahwa semua fitur ini dari game survival horror bekerja untuk menciptakan suasana yang padat yang cocok dengan gameplay dan plot. Akibatnya, kita mendapatkan sebuah karya yang kompleks dan utuh.
Di bagian kedua dari System Shock, kami ditawarkan sistem peran yang sepenuhnya dengan kemampuan untuk memilih kelas karakter. Gameplay untuk seorang parasutis, psionik, dan peretas benar-benar berbeda satu sama lain. Untuk memahami semua seluk-beluknya, disarankan untuk menjalani mode pelatihan yang mendetail. Dan ini adalah kasus langka ketika tutorial dapat membantu bahkan pemain berpengalaman.
Pengembangan karakter Anda secara langsung bergantung pada kelas. Di terminal khusus, Anda dapat meningkatkan karakteristik utama, membuka keterampilan aktif dan keuntungan pasif. Selain itu, dengan bantuan barang sekali pakai, akses ke keterampilan yang belum Anda kembangkan terbuka. Dengan demikian, bahkan seorang pejuang murni akan dapat melakukan peretasan yang sepenuhnya.
Tetapi jika menembak dan meretas sudah terasa akrab, maka psionik benar-benar mengejutkan. Selain keterampilan tempur yang jelas menggunakan api dan es, kita dapat mencatat hipnosis lawan, peningkatan sementara dalam karakteristik, pengurangan kecemasan, ketahanan terhadap racun, dan invisibilitas. Tentu saja, dengan pendekatan ini, Anda harus menginvestasikan sejumlah besar modul sibernetik dalam peningkatan. Selain itu, saat menggunakan keterampilan ini, energi psionik cepat habis. Namun, bermain untuk karakter seperti itu mengubah gameplay dan membuat Anda berpikir di luar kotak.
Anda akan banyak bertarung. Musuh utama karakter adalah robot berat, android kamikaze, cyborg, dan mutan. Perhatian khusus harus diberikan kepada monyet eksperimental, yang telah mengembangkan kemampuan telekinetik dan menimbulkan bahaya serius bagi pemain. Tentu saja, di antara musuh ada juga annelids, makhluk yang ditemukan di salah satu planet dan dibawa ke dalam kapal. Selain itu, mereka mampu melahirkan makhluk lain yang bahkan lebih mengerikan. Misalnya, ramblers, monster raksasa yang menyerupai tumpukan daging raksasa. Salah satu fitur khas dari bagian pertama telah dipertahankan — selama baku tembak, penting untuk mempertimbangkan jenis musuh dan menggunakan senjata tertentu dan jenis amunisi melawannya. Setidaknya jika Anda bermain sebagai seorang prajurit.
Kebutuhan untuk mengunjungi kembali lokasi yang sama dianggap sebagai bentuk yang buruk saat ini. Namun, di System Shock 2, semuanya tidak begitu kritis. Secara bertahap, kita akan mendapatkan akses ke peralatan baru, misalnya, pakaian pelindung yang akan memungkinkan kita untuk menembus lokasi baru yang sebelumnya tidak dapat diakses. Sesuatu yang serupa ditemukan dalam metroidvanias. Juga patut dicatat bahwa tempat-tempat yang sudah dikenal akan dipersepsikan secara berbeda ketika Anda mempelajari informasi penting tentang peristiwa yang terjadi.
Tetapi tidak peduli seberapa menawannya System Shock 2, dalam 26 tahun sejak rilisnya, grafisnya telah menjadi usang. Oleh karena itu, pemain modern membutuhkan rilis ulang berkualitas tinggi yang akan meningkatkan grafis. Nightdive Studios telah mengambil alih pekerjaan ini.
Kami berbicara tentang sebuah tim yang telah merilis remaster dan remake klasik selama bertahun-tahun. Mereka merilis kembali trilogi Turok, dua bagian pertama dari Quake dan Doom, Blood, Rise of the Triad, System Shock yang pertama dan penembak lainnya. Di antara kuis, kita dapat mencatat Blade Runner yang legendaris dan I Have No Mouth, and I Must Scream.
Perlu dicatat bahwa ide untuk mendirikan studio ini muncul pada Stephen Kick tepat ketika dia mencoba meluncurkan versi disk dari System Shock 2 di sistem modern. Selain itu, pada tahun 2012 tidak ada cara legal untuk membeli game ini di toko online. Kemudian dia menangani masalah ini. Bersama dengan istrinya, sang penggemar mengorganisir studio Nightdive dan menghubungi pemegang hak cipta. Akibatnya, game ini dirilis di GOG dan Steam pada tahun 2013. Dan 12 tahun kemudian, saatnya untuk remaster yang sepenuhnya.
Penulis garis ini umumnya mendukung ide rilis ulang klasik. Dengan cara ini, mahakarya tahun-tahun lalu menjadi tersedia di konsol saat ini dan PC modern. Tetapi jika koreksi grafis kecil sudah cukup untuk Days Gone atau The Last of Us Part Two, maka game dari tahun 90-an membutuhkan remake yang sepenuhnya, seperti dalam kasus Final Fantasy 7.
Dan System Shock 2 hanya menerima remaster. Meskipun tekstur yang ditingkatkan, pada pandangan pertama Anda dapat merasakan bahwa ini adalah game yang berusia lebih dari 20 tahun. Pemandangan sudut yang khas, wajah karakter yang sederhana, dan model lingkungan tetap ada. Analogi terdekat adalah Half-Life: Source, yang sedikit berbeda dari aslinya.
Masalahnya adalah bahwa System Shock 2 yang kedua membutuhkan teknologi modern. Sebuah remake dapat mengungkap potensinya untuk pemain modern, karena proyek yang kompleks dan komprehensif seperti itu hampir tidak dirilis sekarang. Selain itu, saya ingin melihat konsep dari Irrational Games dan Looking Glass dengan desain game modern.
Saat yang sama, perlu diakui bahwa rilis ulang ini berhasil menyelesaikan tugas utamanya. Anda dapat dengan mudah menyelesaikannya di perangkat keras komputer modern, serta di Steam Deck portabel. Versi konsol juga direncanakan, namun, pada saat penulisan artikel ini, mereka belum dirilis.
Dalam kasus remaster System Shock 2, hal utama adalah menghabiskan beberapa jam untuk menguasai aturan dasar. Waktu ini seharusnya cukup bagi Anda untuk terlibat dan terbiasa dengan semua fitur permainan.
Semuanya tergantung pada apa yang Anda harapkan dari proyek ini. Jika Anda sudah lama ingin mengenal perwakilan legendaris dari genre sim imersif, silakan ambil, karena kami pasti tidak akan mendapatkan rilis ulang yang lebih baik dalam beberapa tahun ke depan. Para pencinta RPG yang kompleks dan penembak dengan gameplay yang tidak biasa juga dapat memperhatikan remaster ini.
Dan jika bagi Anda game adalah hiburan di malam hari setelah hari yang melelahkan, maka lebih baik mencari opsi lain, misalnya, Doom: The Dark Ages. Sama seperti pada tahun 1999, System Shock kedua akan memaksa Anda untuk memikirkan setiap tindakan dengan hati-hati, membaca catatan, dan mencoba menyusun gambaran tentang apa yang terjadi di kepala Anda. Selain itu, perlu dipertimbangkan desain game yang tidak ramah, yang kadang-kadang membuat tidak jelas apa yang harus dilakukan selanjutnya.
***
Apakah Anda sudah memainkan System Shock 2 yang asli? Apakah Anda berencana untuk meluncurkan remaster? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!
Will you be playing the System Shock 2 remaster?
Ikuti survei