Studio yang kurang dikenal, FromSoftware, mencoba untuk membuat RPG orisinal dengan dunia terbuka, gameplay yang bervariasi, dan musuh yang tangguh. Dan mereka mungkin berhasil jika permainan ini dirilis di tahun '90-an yang berjanggut. Sekarang tidak ada tempatnya, terutama di pasar game PC, dan jujur saja: "Siapa yang bahkan berpikir untuk meminta portasi keburukan ini ke PC? Tinggalkan saja untuk konsol!"
Grafis
Biasanya, saya tidak melakukan ini dan meninggalkan grafis untuk nanti, tetapi dalam kasus ini, saya tidak bisa mengabaikannya. Grafis dalam permainan ini sangat buruk dan menjijikkan sejak menit pertama. Gambar menjadi buram, terhapus, dan meregang secara tidak benar pada resolusi monitor yang lebih tinggi dari 1024*768, yang berarti... di semua monitor. Lupakan tentang shader, poligon, anti-aliasing, penyaringan, sistem partikel, pencahayaan dan permainan bayangan, dan terutama tekstur HD. Permainan ini tidak memiliki semua itu dan tidak menerima apapun selama persiapan port.
Sementara pengembang lain setidaknya mencoba untuk memperbaiki grafis sedikit selama porting, From Software sama sekali tidak peduli. Misalnya, para penulis ingin menyampaikan suasana menekan dari alam semesta gelap mereka, tetapi pada akhirnya, kita hanya melihat "layar hitam": gambar tersebut entah hitam, abu-abu, atau abu-abu gelap.
Mesin permainan yang menyedihkan ini tidak dapat menampilkan nuansa lain. Saya penasaran apakah para pengembang bahkan melihat permainan mereka di PC dan membandingkannya dengan sesuatu seperti The Witcher 2 atau Skyrim?
Kontrol
Sekarang saatnya untuk membahas sistem kontrol, meskipun menyebutnya demikian agak berlebihan. Setelah Anda pulih dari kejutan melihat menu permainan, Anda akan lebih terkejut mencoba menemukan pengaturan mouse.
Sepertinya dukungan mouse ditambahkan lima menit sebelum permainan dikirim untuk dicetak. Tidak hanya tidak ada bagian "mouse" di pengaturan sama sekali, tetapi Anda juga tidak dapat menetapkan tombol mouse gaming tujuh tombol Anda (atau saya) untuk tindakan tertentu. Permainan ini tidak menunjukkan apapun.
Tips dalam permainan yang muncul di menit-menit pertama sebenarnya menunjukkan petunjuk tombol Xbox! Bagaimana ini bisa ada dalam permainan untuk komputer pribadi? Baiklah, setelah sepuluh kali mencoba Anda mungkin akan menghafal tombol mana yang melakukan apa, tetapi itu tidak membuatnya lebih mudah. Karena sekarang saatnya untuk membahas kesulitan, yang sangat dibanggakan oleh para pengembang.
Kesulitan
Permainan ini memang sulit, tetapi bukan karena bahkan skeleton terlemah pun dapat membunuh Anda dalam beberapa pukulan, tetapi karena tidak seimbang. You’ve probably heard a lot about Polish or Russian shooters where enemies kill you with a single shot even on the easiest difficulty, while you have to empty an entire magazine into their heads to bring them down?
Nah, sama saja di sini: monster selalu kuat, dan pemain selalu lemah. Begitu lemah, sebenarnya, bahwa dua ayunan pedang yang menyedihkan sepenuhnya menguras stamina-nya, dan Anda harus menunggu untuk memulihkannya. Musuh dengan build yang sama, sementara itu, dapat terus menyerang Anda untuk waktu yang lama.
Para pengembang mengatakan dalam banyak wawancara bahwa Anda perlu menemukan titik lemah setiap musuh, tetapi dengan grafik seperti ini, itu tidak mungkin (tidak ada sorotan, tidak ada petunjuk, semuanya sangat datar dan sudut), jadi Anda hanya harus bertindak secara acak.
Dan bahkan tidak jelas bagaimana Anda seharusnya mengenai titik lemah. Serangan biasa tidak ada gunanya, dan serangan kuat hanya berfungsi sesekali. Jadi pada saat Anda menemukan cara untuk menghadapi hanya satu musuh, 10–15 menit akan berlalu. Pikir itu banyak? Pertarungan bos bisa berlangsung sepanjang hari, karena sementara Anda mencari titik lemah, Anda akan terbunuh sekitar 500 kali.
Jenis pertempuran seperti arcade ini, dikombinasikan dengan keseimbangan yang buruk dan masalah kontrol, sepenuhnya membunuh keinginan untuk bermain Dark Souls: Prepare To Die Edition.
Kisah
Sebenarnya tidak ada gunanya membicarakan kisah dalam Dark Souls: pengaruhnya minimal. Cerita berjalan dengan caranya sendiri, dan kehidupan pemain berjalan dengan caranya sendiri. Peristiwa dan konsekuensinya sebagian besar tersirat, dan Anda pasti tidak akan melihat cutscene, gambar, atau penjelasan. Pikirkan apa pun yang Anda mau — penulis game tidak peduli. Jika memang ada.
Pendekatan semacam ini menciptakan banyak frustrasi saat melakukan misi. Jika Anda melewatkan sesuatu atau tidak memahaminya: langsung saja ke Google, karena tidak ada yang bisa membantu Anda dalam permainan. Bahkan tidak ada petunjuk.
Multiplayer
Ya, “keajaiban” ini sebenarnya memiliki multiplayer, yang terdiri dari dua mode: PvP dan co-op. Dan sementara co-op setidaknya memiliki beberapa dinamika (dan lebih menyenangkan untuk mengalahkan monster bersama), PvP membosankan. Mencari pemain untuk bertarung bukanlah masalah, tetapi mereka akan jauh lebih tinggi levelnya dan akan membunuh Anda tanpa banyak usaha.