A few years ago, seri Tom Clancy's Ghost Recon adalah penembak realistis yang sangat baik. Game baru dalam seri ini, Future Soldier, seharusnya membawa seri ini ke level baru dan memberikan dorongan segar, menurut para pengembang. Nah, seri ini memang mendapatkan dorongan—tetapi, sayangnya, ke arah yang salah.
Realisme
Sulit untuk menciptakan penembak realistis ketika Anda hanya memiliki dua tombol kontrol di pengontrol Anda. Programmer Ubisoft juga tidak berhasil melakukannya. Seperti dalam game konsol lainnya, kita ditawarkan untuk menggunakan perlindungan, berguling, dan menembak dari perspektif orang ketiga. Di atas itu, game ini memiliki sprint yang benar-benar konyol (kamera bergerak ke kiri dan kanan), dan saat menggunakan senapan sniper, Anda tidak akan mengincar melalui teropong, tetapi... dari sudut pandang orang ketiga!
Untuk game sekelas ini, versi PC dari Future Soldier ternyata terlalu mirip dengan game arcade. Ternyata, inilah cara Ubisoft membayangkan penembak yang dimaksudkan untuk bersaing dengan Battlefield dan Call of Duty. Sebagian besar, masalahnya terletak pada kontrol yang canggung, karena dalam semua aspek lainnya, gameplay sebanding dengan penembak hit lainnya.
Namun, yang cukup mengejutkan adalah pemilihan perlengkapan untuk agen khusus kita. Sungguh banyak gadget dan peningkatan senjata yang berbeda. Sepanjang permainan, Anda akan terus menggunakan penyamaran, sensor pelacak, pemindai, drone, robot, pesawat, dan dukungan udara. Dan ini bukan beberapa gadget fiksi ilmiah seperti di Crysis—kebanyakan dari mereka sebenarnya bisa dibangun dengan teknologi saat ini.
Penggemar multiplayer akan menghargai berbagai opsi kustomisasi senjata yang sangat besar. Anda dapat menyesuaikan bagian mana pun, dan bukan dengan “lampiran super” yang mewah, tetapi dengan komponen senjata yang nyata. Berhati-hatilah saat memilih senjata Anda dan tingkatkan sesuai dengan kondisi yang ditetapkan dalam pengarahan—maka Anda tidak akan kesulitan menyelesaikan misi.
Juga patut disebutkan AI yang sangat baik, yang akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali selama kampanye. Rekan tim yang dikendalikan komputer bertindak sangat aktif, dengan mudah mengikuti perintah, dapat mengepung musuh atau menekan mereka dengan tembakan—singkatnya, mereka benar-benar berguna. Fitur khusus dari game ini adalah robot “Bulldog”, yang memberikan tembakan penutup yang sangat efektif (roket dan mortir) sehingga Anda hampir bisa melupakan musuh sama sekali.
Grafis
Ketergantungan sumber daya yang luar biasa dari game ini benar-benar mengejutkan, terutama di monitor resolusi tinggi. Mengira Battlefield 3 adalah game yang menuntut? Tidak, Ghost Recon akan memberikan perlawanan yang sepadan. Namun, ini tidak berarti kualitas gambar dalam game menjadi lebih baik. A picky player might compare Future Soldier’s graphics to Modern Warfare 3, if you add more polygons, textures, shaders, and better lighting to the IWEngine.
If you manage to find the right settings, the final picture will be above average, and even better than expected. The environments are fairly detailed, weather and lighting effects are fully implemented, character animation is excellent, and the destruction physics add some real excitement.
Bugs
Bug selalu tidak menyenangkan. Ini terutama buruk ketika ada banyak dari mereka, dan setelah semua, kami membayar 1.500 rubel untuk permainan ini. Ini menjadi lebih buruk ketika Anda menyadari bahwa permainan tidak mengenali mouse dan keyboard, dan kemudian ada Uplay yang bodoh itu... Rasanya seperti Ubisoft tidak mau repot untuk memperbaiki permainan, meskipun dirilis sebulan terlambat, terlepas dari semua keluhan konstan tentang pembajakan PC! Pasti, setelah Future Soldier, banyak pemain akan mengunduh versi bajakan dari permainan Ubisoft. Terutama karena kualitas permainan perusahaan ini sudah lama menderita.
Satu-satunya hal yang memberikan harapan kepada pemilik yang sah adalah bahwa selama lebih dari enam minggu perusahaan merilis empat patch, yang mungkin tidak memperbaiki semua bug, tetapi pasti menangani sebagian besar dari mereka.
Story
Dengan semua pro dan kontra yang sudah disebutkan di atas, cerita dalam permainan ini hampir 100% omong kosong. Permainan Tom Clancy tidak pernah dikenal karena objektivitasnya, tetapi dalam permainan ini plotnya benar-benar melenceng.
Jika Anda telah memainkan seri Modern Warfare, Anda akan segera tahu apa yang saya bicarakan. Rusia dalam keadaan hancur, nasionalis-komunis ultra-kiri berkuasa, dan mereka ingin menghancurkan AS dan Eropa dengan senjata nuklir. Tim Ghost, yang dilengkapi dengan teknologi paling canggih, dikirim ke Rusia untuk menghancurkan beberapa pangkalan militer, mengembalikan presiden terpilih ke kekuasaan, dan menghilangkan para pemimpin nasional-komunis.
Sementara itu, pesawat dan helikopter AS secara teratur mengatur penerbangan charter di sepanjang rute “Kapal Induk AS — Tim Ghost di wilayah Rusia,” terus-menerus membantu kami dengan tugas-tugas yang paling sulit. Selain intervensi yang mencolok ini, orang Amerika juga mengunjungi Bulan, Afghanistan, Pakistan, dan Iran.
Harus diakui bahwa desain dan suasana lokasi dilakukan sesuai dengan kenyataan. Ini menyenangkan, karena dalam penembak Amerika lainnya, Rusia dan Afrika sering kali bingung. Di sini, Ubisoft berusaha untuk tidak menyimpang dari “realitas” yang mereka iklankan dengan sangat keras, dan mungkin bahkan mengunjungi negara-negara yang ditampilkan dalam permainan.
***
Sebagaimana saya sebutkan di atas dalam judul, "dorongan negatif" hanya diterima oleh versi PC dari permainan ini. Masalah utama terletak pada jumlah bug yang sangat banyak dan penurunan grafis bahkan pada komputer yang kuat. Akibatnya, pembeli membayar banyak uang untuk barang yang tidak berguna, dan itu bukan sesuatu yang bisa dimaafkan orang. Ubisoft hanya menolak untuk belajar pelajaran sederhana: tidak ada gamer PC yang akan membeli produk yang buruk—sebaliknya, semua orang akan mengunduhnya dari torrent untuk menyakiti penerbit.