Wawancara dengan pengembang Brutal John 2, penerus spiritual Duke Nukem 3D

Wawancara dengan pengembang Brutal John 2, penerus spiritual Duke Nukem 3D

Ermolaev Alexey

On July 22, penembak gaya lama Brutal John 2 akan dirilis dalam akses awal, yang terinspirasi oleh permainan tentang Duke Nukem. Selain itu, para pengembang berhasil bekerja di 3D Realms, dan sekarang mereka telah mengorganisir tim mereka sendiri. Kami berbicara dengan salah satu penulis "Brutal John" tentang semua detail proyek masa depan.

Secara singkat tentang Brutal John 2

Permainan yang akan kita bicarakan hari ini termasuk dalam genre boomer shooter. Ini adalah permainan modern yang bergaya seperti proyek tahun 90-an dalam semangat bagian pertama dari Doom seri. Pada pandangan pertama pada trailer atau tangkapan layar Brutal John 2, Duke Nukem 3D klasik terlintas di benak. Desain karakteristik monster, senjata khas berupa senapan mesin tiga laras dan peluncur roket ganda, suara yang familiar, seorang pria pirang yang kekar sebagai karakter utama — hampir setiap elemen dari permainan baru ini membangkitkan perasaan nostalgia bagi mereka yang bermain Duke pada tahun 1996. Pada saat yang sama, pengaruh tren modern terasa, misalnya, munculnya pertambangan dan anjing meme Doge sebagai salah satu karakter.

Untuk menggali semua detail, kami mewawancarai Vitaly Bondarenko, desainer level dari Brutal John 2.

Striptease di bikini sudah dikenal oleh siapa saja yang telah bermain Duke Nukem 3D

Have you played Duke Nukem 3D?

Hasil

Wawancara dengan pengembang Brutal John 2

VGTimes: Mari kita mulai dengan judulnya. Mengapa Brutal John 2? Sejauh yang kami tahu, bagian pertama tidak ada.

Vitaly Bondarenko: Benar, tidak ada. Pengembangan dimulai pada tahun 2021. Awalnya, kami memiliki ide yang berbeda, jauh lebih sederhana daripada yang kami hasilkan. Namun, umpan balik dari pemain membantu kami mengembangkan kreasi kami. Akibatnya, kami mulai menganggap Brutal John sebagai proyek komersial yang serius. Kreasi yang dihasilkan dapat disebut sebagai bagian kedua. Dan angka 2 juga merupakan taktik pemasaran, alasan tambahan untuk diskusi.

VGTimes: Brutal John 2 dipersepsikan sebagai penerus spiritual dari Duke Nukem 3D. Apakah Anda merasa nostalgia untuk permainan ini? Atau apakah Anda memutuskan untuk mendengarkan penggemar Duke?

Vitaly Bondarenko: Ada tiga orang dalam tim kami, dan kami semua penggemar besar dari seri Duke Nukem. Kami berkumpul pada akhir 2011. Saya mengumpulkan orang-orang yang sejalan untuk bekerja pada proyek lain yang akan mirip dengan Duke Nukem Forever dari tahun 2001 dari trailer. Versi itu sangat berbeda dari versi rilis. Kreasi kami disebut Max the Revenger. Setelah tiga tahun pengembangan, menjadi jelas bahwa itu tidak akan dirilis, tetapi kami mendapatkan pengalaman yang sangat berharga. Itu memungkinkan kami untuk mendapatkan pekerjaan di Interceptor Entertainment, yang kemudian menyerap 3D Realms (pencipta seri Duke Nukem — VGTimes), pada dasarnya menjadi satu tim. Kami bekerja pada remake dari Rise of the Triad, Rad Rodgers dan Duke Nukem: Mass Destruction. Hak atas yang terakhir dipegang oleh Gearbox, dan perusahaan Randy Pitchford tidak mengizinkan rilis game dengan nama itu. Proyek tersebut diubah namanya menjadi Bombshell, dirilis pada tahun 2016 dan ternyata tidak berhasil.

Kemudian, kami secara independen meninggalkan perusahaan ini dan bekerja pada game lain di studio yang berbeda. Dan empat tahun yang lalu, tim kami berkumpul kembali untuk merilis Brutal John.

VGTimes: Di Brutal John 2, Anda dapat melihat senjata ikonik Duke. Tetapi kami tidak melihat senjata lain, seperti shrinker atau freezer. Apakah mereka akan muncul dalam game?

Vitaly Bondarenko: Saya tidak yakin, tetapi apa pun mungkin. Sebenarnya, kami mengambil banyak dari Duke. Dan seiring waktu, semakin banyak elemen baru yang ditransfer. Misalnya, Brutal John awalnya tidak memiliki "polisi babi" (petugas polisi bertampang babi dari Duke Nukem 3D — catatan VGTimes). Sekarang mereka ada di game kami.

VGTimes: Brutal John 2 berbeda dari game Duke — alih-alih alien, musuh utama adalah penambang. Mengapa tema khusus ini dipilih?

Vitaly Bondarenko: Pertambangan sedang populer sekarang, dan itu orisinal. Saya tidak tahu game lain yang mengeksplorasi tema ini.

Di sebelah kiri adalah "polisi babi" yang sama yang disebutkan dalam wawancara

VGTimes: Shooter klasik apa lagi yang menginspirasi Anda selama pengembangan?

Vitaliy Bondarenko: Kami merujuk pada klasik genre — Serious Sam, Half-Life, Soldier of Fortune, Blood, Doom dan Shadow Warrior (mereka dirilis dari tahun 1993 hingga 2001 — catatan VGTimes). Penggemar shooter ini mungkin akan mengenali referensi ke game favorit mereka di Brutal John 2.

VGTimes: Anjing bipedal Doge dari meme dipilih sebagai pahlawan kedua. Menurut mengapa Anda memutuskan untuk mengambilnya?

Vitaly Bondarenko: Ini adalah keputusan direktur kami. Anjing diasosiasikan dengan penambangan — dia digambarkan di koin kripto Dogecoin.

VGTimes: Bagaimana struktur permainan ini? Apakah kita akan memiliki level terpisah untuk John dan Doge? Atau apakah kita bisa beralih di antara mereka kapan saja?

Vitaly Bondarenko: Apakah akan ada opsi untuk beralih antara para pahlawan.

VGTimes: Apakah Doge dan John akan memiliki kemampuan dan persenjataan yang berbeda?

Vitaly Bondarenko: Dalam hal gameplay, para pahlawan sepenuhnya identik. Setidaknya untuk saat ini.

VGTimes: Apakah co-op direncanakan?

Vitaliy Bondarenko: Kami tidak memiliki cukup waktu untuk mode ini. Kami bekerja pada permainan ini di waktu luang dari pekerjaan utama kami. Membuat mode multiplayer terlalu sulit untuk tim kami saat ini.

VGTimes: Anda dapat melihat transportasi yang dapat dikendalikan di trailer. Apa perannya dalam Brutal John 2?

Vitaliy Bondarenko: Seiring kemajuan, Anda akan menemui sejumlah rintangan yang hanya bisa diatasi dengan mobil. Secara berkala, Anda harus menembak langsung dari mobil dan menghancurkan musuh.

VGTimes: Apakah permainan ini linier atau akan memiliki elemen dunia terbuka?

Vitaly Bondarenko: Brutal John 2 sepenuhnya linier. Tidak ada rencana untuk dunia terbuka. Namun, Anda bisa menjelajahi level dan menemukan tempat rahasia.

VGTimes: Permainan ini akan dirilis dalam akses awal pada 22 Juli. Apa yang menanti pemain dalam versi Brutal John 2 ini?

Vitaly Bondarenko: Mode cerita selama sekitar 7 jam gameplay.

VGTimes: Apa rencana selanjutnya untuk pengembangan proyek ini?

Vitaly Bondarenko: Setiap kuartal kami akan menambahkan level baru dan memperbaiki level yang sudah dirilis. Rilis penuh direncanakan pada akhir 2025.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

***

Apakah Anda sudah bermain Duke Nukem 3D? Apakah Anda menunggu penerus spiritualnya? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Are you waiting for Brutal John 2?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0