Lantai adalah Lava. Wawancara dengan Pengembang Bullet Yetters, sebuah Permainan Aksi Multiplayer dengan Gameplay Vertikal

Lantai adalah Lava. Wawancara dengan Pengembang Bullet Yetters, sebuah Permainan Aksi Multiplayer dengan Gameplay Vertikal

Ermolaev Alexey

In Mei 2025, penembak Bullet Yeeters akan muncul dalam akses awal. Ciri khasnya adalah kita bermain sebagai orang kecil yang bertarung satu sama lain di sebuah rumah biasa. Namun bagi para kurcaci, itu tampak raksasa. Dan ini jauh dari satu-satunya ciri khas proyek tim Yeeters yang akan datang. Kami berbicara dengan para pengembang aksi multipemain dan mengetahui banyak fitur menarik dari permainan masa depan ini.

Bullet Yetters dalam ringkasan

Bullet Yetters adalah penembak multipemain sudut pandang orang ketiga di mana kita bermain sebagai berbagai karakter dalam pengaturan seperti dapur, ruang tamu, dan ruangan lain dari sebuah rumah biasa. Yang menarik adalah semua pahlawan berukuran jari. Sesuatu yang mirip terlihat dalam film Ant-Man dan Honey, I Shrunk the Kids, serta di beberapa level Duke Nukem Forever.

Untuk menggali lebih dalam, kami mewawancarai Alexander Plastinin, salah satu pendiri Tim Yeeters.

Wawancara dengan pengembang Bullet Yetters

VGTimes: Apa arti nama Bullet Yetters?

Alexander: Yeet adalah meme yang populer sekitar lima tahun yang lalu. Itu berarti seseorang melempar sesuatu dan mengenai sesuatu. Sebagai aturan, teriakan Yeet terdengar! Kami mencoba untuk memikirkan nama untuk permainan kami selama waktu yang lama, tetapi kami tidak bisa setuju pada satu opsi yang disukai semua orang. Saat itulah saya menyarankan Bullet Yetters. Kata pertama berarti "Peluru", yang logis, karena kami memiliki penembak (dan asosiasi dengan penembak Bulletstorm muncul — catatan VGTimes), dan Yeet menggambarkan dinamika pertempuran, di mana Anda perlu melompat di sekitar ruang tamu, dapur, dan ruangan lain, menembak di mana saja dalam penerbangan dan melempar granat. Kami menyadari bahwa nama ini cocok dan menyampaikan semangat proyek kami.

VGTimes: Konsep permainan aksi dengan orang kecil dan lingkungan yang besar sangat menarik. Apa yang menginspirasi Anda di tahap ide?

Alexander: Dari penembak, kami sangat menyukai klasik dalam semangat peta Rats dari Counter-Strike dan bagian pertama dari seri Worms, terutama dalam hal suasana. Mereka menonjol karena pertempuran yang tidak terduga, tetapi pada saat yang sama menyenangkan. Selama pengembangan, kami teringat kartun dari masa kecil dan merasa nostalgia untuk masa lalu. Selain itu, dalam pengaturan seperti itu tidak ada proyek besar yang serius, jadi kami memutuskan untuk melangkah ke arah ini.

Kami merasa percaya diri dengan tes yang kami lakukan di tahap awal dalam perusahaan kami. Baik lokasi terbuka di kota, seperti dalam penembak klasik, maupun ruang tertutup di dalam rumah ditawarkan. Pemain lebih menyukai opsi kedua. Kemudian kami menyadari bahwa kami berada di jalur yang benar.

VGTimes: Apakah ada analog dari permainan Anda dalam hal gameplay, misalnya Overwatch atau Fortnite? Atau apakah Anda memiliki sesuatu yang khas?

Alexander: Kami tidak memiliki analog langsung. Jika Anda melihat sejarah video game, misalnya, penembak, ada transisi dari 2D ke 3D. Meskipun mereka menjadi volumetrik, mereka tetap terjepit dalam dua bidang, hingga saat ini belum ada permainan yang benar-benar vertikal. Setting kami, terutama karakter jetpack, memungkinkan kami untuk mengungkapkan dimensi ketiga, karena seluruh lokasi, dari lantai hingga lampu gantung, adalah medan perang. Inilah yang membuat Bullet Yetters unik. Pada saat yang sama, Overwatch dan Apex Legends lebih dekat dengan kami dalam semangat dan suasana dibandingkan, misalnya, Call of Duty.

VGTimes: Karena kita berbicara tentang Apex Legends dan Overwatch, muncul pertanyaan, apakah direncanakan untuk membagi pemain ke dalam kelas petarung?

Alexander: Saya tidak akan mengatakan bahwa kami memiliki kelas, karena tidak ada pembagian menjadi tank, penghasil kerusakan, dan penyembuh. Di Bullet Yetters, Anda akan menemukan karakter dengan kemampuan unik. Beberapa memiliki kubah pelindung, yang lain memiliki kemampuan untuk menembakkan RPG, dan yang lainnya memiliki bola disko yang berfungsi seperti lubang hitam. Dalam hal ini, kami dapat menarik beberapa paralel dengan Overwatch, karena setiap pahlawan memiliki "ult" mereka sendiri (kemampuan yang sangat kuat — catatan VGTimes). Saat ini, 16 karakter sudah siap, dan jumlah yang sama saat ini sedang dalam tahap pengujian.

Do you play multiplayer shooters?

Hasil

VGTimes: Apakah fisika lingkungan akan mempengaruhi gameplay?

Alexander: Ya, dan sangat banyak. Saya akan memberikan contoh spesifik. Seseorang berdiri di atas meja dan ingin melompat ke sofa. Jika roket mengenai dia selama penerbangan atau ledakan granat menyentuhnya, trajektori jatuhnya akan berubah. Ini menciptakan variabilitas dan ketidakpastian yang besar di medan perang.

Lingkungan tidak hancur, tetapi Anda dapat bersembunyi di balik objek apa pun, misalnya, cangkir. Kami menganggap fitur ini sebagai fitur dari proyek kami. Jika seseorang secara acak melihat cangkir, tidak mungkin dia berpikir bahwa pemain lain dapat bersembunyi di belakangnya.

VGTimes: Di antara mode yang diumumkan, deathmatch dan battle royale disebutkan. Apakah itu saja atau ada kompetisi lain yang direncanakan?

Alexander: Ada banyak mode, dan kami sedang mengujinya secara aktif. Misalnya, "The Floor is Lava", di mana magma naik lebih tinggi dan lebih tinggi, sehingga pemain terpaksa bergerak ke atas, lebih dekat ke langit-langit. Anda bisa mengatakan bahwa ini adalah analog dari kubah dalam battle royale, yang mempersempit area bermain. Direncanakan untuk menambahkan mode Domination, atau dengan kata lain, penguasaan tiga titik.

Di antara kompetisi yang sedang diuji adalah Goldrush, di mana pemain mendapatkan koin untuk menyerang lawan mereka. Tujuannya adalah menjadi yang pertama mengumpulkan 1000 emas. Dalam mode ini, Anda dapat respawn lagi dan membalas dendam pada orang yang membunuh Anda. Ini ternyata tidak terduga dan mendebarkan, jadi di masa depan kami berencana untuk menambahkannya ke dalam permainan. Kompetisi lain yang direncanakan adalah Capture the Burger, di mana Anda perlu mencuri hamburger dari lawan Anda dan membawanya ke meja Anda.

VGTimes: Deskripsi permainan menyebutkan mode PvE kooperatif melawan bos. Ceritakan kepada kami tentang itu.

Alexander: Dalam kompetisi ini, pemain bekerja sama dan melawan satu musuh besar yang muncul di lokasi. Saat rilis, Anda akan menghadapi robot retro yang mengeluarkan minion sekutu bersenjata peluncur roket dan granat. Satu pemain tidak akan mampu mengatasi bos seperti itu. Selain itu, ia terlihat mengesankan. Selain itu, kemampuan karakter akan memungkinkan Anda untuk langsung mempengaruhi pertempuran dengannya. Oleh karena itu, selama pertempuran semacam itu akan ada variasi dan elemen permainan tim.

Robot dari Bullet Yetters samar-samar menyerupai kelinci mekanik menyeramkan dari “Well, Just You Wait!”

VGTimes: Apakah Bullet Yetters akan memiliki kampanye pemain tunggal yang lengkap?

Alexander: Tidak. Kami memutuskan bahwa jika Anda melakukan sesuatu, Anda perlu melakukannya dengan baik. Tujuan kami adalah merilis “shooter” yang keren, menarik, menyenangkan, dan benar-benar vertikal dalam pengaturan yang tidak biasa. Kami memikirkan untuk menambahkan kampanye cerita, tetapi memutuskan bahwa kami tidak ingin menyebar terlalu tipis. Itulah sebabnya berbagai mode dan karakter sedang dibuat sekarang, sehingga setiap pemain dapat menemukan sesuatu yang menarik bagi mereka.

VGTimes: Apakah jenis senjata yang tidak biasa direncanakan untuk Bullet Yetters?

Alexander: Pertama, saya ingin memberi tahu Anda tentang arsenal standar kami. Kami sudah memiliki sekitar enam puluh "senjata" yang siap, dan banyak di antaranya memiliki puluhan peningkatan. Mereka tidak hanya mengubah karakteristik, tetapi juga penampilan "laras". Misalnya, saat akurasi tembakan ditingkatkan, bidikan senapan sniper akan semakin besar, dan magasin setelah meningkatkan kapasitas akan berubah dari corong menjadi drum. Oleh karena itu, secara visual, Anda dapat segera melihat siapa yang telah meningkatkan senjatanya dan seberapa banyak.

Mengenai arsenal non-standar — kami memiliki keterampilan ultimate dalam semangat rudal berpemandu, petir bola, dan granat beracun. Selain itu, dalam pertempuran Anda dapat menemukan senjata super yang dapat Anda ambil dan gunakan. Misalnya, bom pisang kluster atau katak yang dapat menggunakan lidahnya untuk menarik segala sesuatu yang terbang di dekatnya. Ada juga booster lari yang memungkinkan Anda bergerak dengan kecepatan Flash dari komik DC.

Selain itu, pemain yang menguji Bullet Yetters datang dengan kombinasi yang tidak biasa dari apa yang sudah ada. Terkadang mereka bahkan mengejutkan kami, para pengembang, karena kami tidak berpikir untuk menggabungkan berbagai keterampilan dan senjata dengan cara ini. Oleh karena itu, semuanya baik-baik saja dengan keunikan dan variasi dalam permainan.

VGTimes: Di platform mana, selain PC, Bullet Yetters akan dirilis?

Alexander: Setelah rilis di PC, kami berencana untuk merilis permainan di konsol PlayStation 5 dan Xbox Series, karena Bullet Yetters sangat menyenangkan dimainkan dengan gamepad. Programmer kami menyukai Switch, beberapa karyawan bahkan siap bekerja secara gratis, hanya untuk merilis penembak kami di platform ini. Oleh karena itu, kami juga mempertimbangkan perangkat Nintendo. Crossplay juga akan diterapkan sampai batas tertentu.

Percakapan terpisah adalah tentang perangkat mobile. Kami memahami bahwa ini adalah pasar yang besar dan menjanjikan. Namun, ponsel tidak akan mampu menangani grafis yang kami miliki, serta beberapa mekanik. Oleh karena itu, permainan harus dipotong, dan sebaliknya, kami sekarang ingin memaksimalkan dalam hal gameplay. Oleh karena itu, saat ini, kami tidak memiliki rencana jangka pendek untuk merilis Bullet Yetters di smartphone. Mungkin, di masa depan, kami akan kembali ke masalah ini.

VGTimes: Anda menyebutkan Switch hybrid. Apakah akan ada dukungan penuh untuk Steam Deck?

Alexander: Sebenarnya, ini adalah cerita yang menarik. Ada cukup banyak programmer di tim kami yang bermain di Steam Deck. Mereka sendiri, atas inisiatif mereka, menguji Bullet Yetters di perangkat ini. Penembak ini sudah sangat menyenangkan dimainkan di konsol portabel, dan juga sesuai dengan semangat proyek ringan dan menyenangkan seperti milik kami. Oleh karena itu, kami akan dirilis di platform Valve dalam waktu dekat.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

***

Apakah Anda tertarik dengan Bullet Yetters? Apakah Anda berencana untuk mencoba permainan ini? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Interested in Bullet Yetters?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0