Dead Space, dirilis pada masanya, benar-benar mengguncang industri game. Permainan ini disukai oleh semua orang yang memainkannya dan dengan tepat menjadi salah satu penembak horor terbaik di zaman modern. Dalam sekuelnya, para penulis berusaha lebih keras: Dead Space 2 dengan sempurna menyampaikan suasana menakutkan dari yang asli, tetapi memiliki lebih banyak musuh, senjata, dan berbagai tindakan taktis.
Gameplay
Visceral Games (jika ada yang tidak tahu, mereka adalah pengembang dari seri luar biasa ini) melakukan pekerjaan luar biasa dalam meningkatkan gameplay, yang sangat terlihat setelah bagian pertama. Keterlambatan yang mengganggu dari Isaac telah hilang: dia bergerak lebih cepat, mengeksekusi perintah dengan lebih gesit, dan bertarung dengan lebih terampil. Permainan ini juga didiversifikasi dengan fisika: kita dapat menghancurkan (memindahkan) objek tertentu atau menggunakannya sebagai senjata melawan necromorph. Jika diinginkan, Anda dapat memecahkan kaca dan meledakkan musuh ke ruang terbuka, tetapi berhati-hatilah, Anda mungkin terbang keluar juga. Kita akan berada di luar angkasa jauh lebih sering, dan terlepas dari pakaian yang dikenakan, Isaac dilengkapi dengan mesin jet, jadi di zona tanpa gravitasi, Anda bisa terbang alih-alih melompat dari satu permukaan ke permukaan lain seperti sebelumnya.
Visceral Engine tidak melakukan keajaiban, tetapi untuk tahun 2011, grafis dan efeknya sangat bagus, dan dunia yang mulus serta pemuatan lokasi yang instan memungkinkan Anda untuk tidak terganggu oleh waktu pemuatan yang lama. Tentu saja, untuk penembak horor, penting untuk menciptakan suasana menekan dari bahaya yang konstan, dan baik desainer level maupun operator suara melakukan pekerjaan yang hebat dalam hal ini. Masuk ke lokasi gelap, di mana sesuatu secara berkala mendesis dan berdesir, Anda mulai merasa gugup, jadi dalam kasus serangan necromorph yang tiba-tiba, mudah bagi pemain untuk kehilangan konsentrasi dan menembak tanpa tujuan. Mati di Dead Space 2 lebih mudah daripada di yang asli, bahkan pada tingkat kesulitan sedang, jadi memilih senjata dan amunisi sekarang sangat penting.
Gameplay Mechanics dan Bestiary
Tidak pernah ada terlalu banyak pemotongan anggota tubuh, seperti yang dibuktikan oleh Dead Space, dan bagian kedua mengonfirmasi hal itu. Dengan berhasil menginterpretasikan "fisiologi" necromorph, Visceral Games mengirim pemain untuk benar-benar memotong musuh menjadi daging cincang. Dan karena aksi berlangsung di kota kecil, ada jauh lebih banyak musuh di sini, jadi Anda perlu menembak dengan cepat dan akurat. Para pengembang memperluas bestiary permainan dengan menambahkan beberapa "spesies" baru dan menyesuaikan kemampuan dari yang lama.
Perubahan telah mempengaruhi persenjataan — sekarang ada lebih banyak senjata, dan mereka dimodifikasi dengan cara yang berbeda. Kemampuan seperti kinesis dan meretas sistem komputer masih ada. Armor, seperti sebelumnya, dimodifikasi dalam tiga arah: jumlah kesehatan, pasokan udara, dan ketahanan terhadap kerusakan.
Di sisi negatif, ada sedikit monoton: bersihkan sebuah ruangan -> masuk ke dalam lift -> dengarkan dialog atau berputar di satu tempat selama seluruh episode.
Alur Cerita
Resep untuk neraka yang terjadi di bagian pertama dipertahankan, dan kita tidak diizinkan untuk santai sedetik pun. Cukup untuk mengatakan bahwa sepanjang level pertama, kita berlari-lari dalam baju ketat, mencoba menghindari kontak dengan necromorph, dan hanya di akhir level kita diberikan CUTTER . Setelah bersenjata, kita mencoba menghentikan kegilaan yang terjadi di sekitar kita. Banyaknya cutscene, serta pengisi suara dari karakter utama — Isaac bercanda dan berdebat dengan karakter lain, dan bahkan mengumpat dalam pertempuran, menciptakan efek kehadiran yang lengkap. Skrip permainan sangat baik, dengan hati-hati menyajikan plot twist dan tidak lupa untuk menceritakan bagaimana koloni manusia yang makmur menghilang dalam seminggu. Menjelang akhir Dead Space 2, kekacauan meningkat ke titik di mana pikiran Anda akan terkejut oleh arus darah dan teri kematian. Yakinlah, akhir permainan akan membuat adrenalin Anda terus mengalir untuk waktu yang lama!
***
Dengan mengubah Dead Space menjadi sebuah seri (merilis film animasi Dead Space: Downfall dan Dead Space: Aftermath), Electronic Arts bermain tepat di dalam popularitas seri ini. Dalam Downfall, kita belajar tentang invasi necromorph di USG Ishimura, dan Aftermath menghubungkan kedua permainan bersama-sama. Jika Anda menyukai Dead Space yang pertama, jangan berhenti di situ dan mainkan bagian kedua, dan pastikan untuk mengikuti berita (misalnya, di feed berita kami) dan menonton film yang dirilis di alam semesta Dead Space. Jika Anda tidak menyukai bagian pertama, katakan karena keterlambatan karakter, saran saya untuk Anda: coba bagian kedua — itu pasti akan menarik bagi Anda.