Setelah merilis Portal, Valve menerima banyak umpan balik positif tentang konsep mereka — pemain menikmati baik teknologi portal maupun penceritaan (belum lagi kubus pendamping dan lelucon nakal dari AI GladOS). Dengan fondasi seperti itu, para pengembang mengeluarkan semua kemampuannya di bagian kedua: sekuel ini lebih panjang dan lebih menarik daripada yang asli, dan plotnya cukup layak untuk sebuah buku!
Tentang Esensi
Gameplay dari permainan ini tidak berubah dibandingkan dengan bagian pertama: kita masih membuat portal antara dua titik yang berbeda. Tapi tentu saja, itu bukan semua yang akan memuaskan kita dari Valve. Kali ini, senjata portal akan disertai oleh tiga jenis "gel" yang berbeda — cairan yang mengubah sifat permukaan dengan cara tertentu (misalnya, menyebarkan gel oranye memungkinkan kita untuk mempercepat secara signifikan, sementara menyebarkan gel biru membuat kita memantul ke langit-langit). Selain itu, kita akan menemui medan anti-gravitasi yang dipasangkan dengan jembatan ringan. Yang pertama memungkinkan transportasi objek "melalui udara," sementara yang terakhir menahan objek di tempatnya.
Tentu saja, "perangkat" ini berinteraksi dengan sistem portal, menciptakan kombinasi tak terhitung untuk digunakan. Dan meskipun sebuah level dapat diselesaikan dengan cara yang sangat terdefinisi, para pengembang telah menyiapkan cukup banyak dari ini sehingga kita dapat menguji setiap opsi dengan teliti. Setelah mengenal dasar-dasar konstruksi portal, pemain secara bertahap beralih ke tugas yang lebih kompleks, di mana ide-ide baru para pengembang sepenuhnya dimanfaatkan. Menyelesaikan tugas semacam itu mungkin memerlukan lebih banyak waktu dan beberapa "kelincahan" bermain, untuk, katakanlah, mendarat tepat di tempat yang benar saat melompat.
Tentang Cerita
Tidak diketahui mengapa Chell, karakter utama dari permainan pertama, tidak melarikan diri ke kebebasan setelah penghancuran GLaDOS, tetapi di sekuel ini, kita bermain sebagai dia lagi. Awalnya, kita akan ditemani oleh robot konyol Wheatley, dan setelah "kebangkitannya ke tahta," oleh GLaDOS sendiri. Plot permainan dibagi menjadi tiga bab besar, jadi akan ada banyak yang bisa dieksplorasi. Perlu dicatat, setiap bab memiliki pengaturan dan lingkungan yang unik. Portal 2 juga mengesankan dalam hal ukuran lokasinya: dari waktu ke waktu, mereka tumbuh dalam lebar dan tinggi — Portal pertama terlihat kecil jika dibandingkan, dan jika diinginkan, Anda dapat kembali ke awal level dari akhir level tersebut.
Saat menjelajahi kompleks Aperture Lab, kita akan menerima informasi tentang kompleks ilmiah ini, serta mendengarkan lelucon lucu dari kecerdasan buatan (yang telah melahirkan beberapa meme internet baru). Menjelang akhir permainan, plot terungkap sepenuhnya, memikat pikiran pemain sedemikian rupa sehingga sangat sulit untuk terlepas dari layar, menahan mereka hingga akhir permainan. Desain suara sangat bagus, jadi saat menjelajahi ruangan yang setengah hancur/setengah terendam, Anda benar-benar merasakan kehancuran dan kesepian yang menguasai mereka. Mereka yang menyelesaikan permainan akan mendapatkan suguhan khusus dari direktur suara — komposisi kredit adalah sebuah mahakarya sejati.
Tentang Co-op dan Multiplayer
Untuk permainan kooperatif, Valve telah menyiapkan robot khusus — P-Body dan Atlas, serta (tentu saja) satu set peta khusus. Mode kooperatif sedikit lebih pendek daripada kampanye pemain tunggal tetapi lebih menarik — lagipula, empat portal adalah kekuatan yang mengesankan! Level-level dirancang dengan mempertimbangkan bahwa pemain akan menyelesaikan kampanye cerita, jadi mereka lebih menantang dan memerlukan kerja sama yang terkoordinasi dari dua pemain. Dalam multiplayer, situasinya jauh lebih baik daripada di permainan lain, di mana pemain berpengalaman merasa frustrasi oleh banyaknya pemula. Di sini, itu tidak terjadi, dan Anda dapat dengan mudah bermain dengan pendatang baru yang tidak dikenal. Terima kasih khusus harus diberikan untuk sistem perintah yang sederhana dan mudah dipahami seperti "Pada hitungan tiga" atau "Ikuti saya."
***
Menilai potensi audiens setelah rilis Portal, Valve menghabiskan empat tahun bekerja secara terarah untuk menciptakan permainan dengan gameplay yang menarik dan alur cerita yang megah. Pada saat yang sama, para pengembang tidak hanya menyalin formula kesuksesan — mereka menambahkan komponen baru ke dalamnya, menjadikan Portal 2 sebuah permainan berkualitas tinggi, yang dapat Anda habiskan banyak malam bersamanya.