The Battlefield series awalnya adalah permainan multiplayer* dan seharusnya lebih baik jika tetap seperti itu. Namun, kesuksesan Call Of Duty mengganggu para bos EA, dan mereka memutuskan untuk merilis seri Battlefield di PC, menambahkan kampanye pemain tunggal dan co-op ke dalamnya.
Pengenalan
Burung pertama yang muncul adalah Battlefield: Bad Company 2, yang sangat dipuji oleh pemain dan kritikus. Pada saat yang sama, BC2 dioptimalkan dengan sangat baik untuk pertempuran online — multiplayer adalah salah satu yang paling berkembang dalam sejarah permainan online. Secara grafis, BC2 didukung oleh Frostbite 1.6, yang tidak hanya menghasilkan pemandangan yang menakjubkan tetapi juga menambahkan interaktivitas pada lingkungan — hampir setiap bangunan dapat dihancurkan, dan itu mengikuti hukum fisika.
Ketika memulai pengembangan Battlefield 3, Electronic Arts menjanjikan sebuah permainan yang akan melampaui tidak hanya Battlefield: Bad Company 2 dalam semua aspek tetapi bahkan pesaing seperti Crysis 2 dan COD: Modern Warfare 3. Dunia permainan akan ditingkatkan oleh Frostbite, yang telah mencapai versi keduanya, dan skrip menjanjikan kampanye pemain tunggal yang dipikirkan dengan baik. Co-op untuk empat pemain juga diumumkan, dan, tentu saja, mode multiplayer yang sangat baik.
Departemen PR Electronic Arts melakukan pekerjaan yang hebat — sejumlah besar informasi sudah diketahui bahkan sebelum rilis permainan: kami melihat tangkapan layar yang berwarna-warni, pertempuran dinamis dalam video, dan kemampuan menghancurkan banyak struktur. Sayangnya, semua ini hanya akan tersedia untuk pemain multiplayer. Ternyata, pengembang 3.5 bekerja pada kampanye pemain tunggal.
Mesin baru yang lama
Kilasan ide-ide cemerlang di latar belakang plot permainan yang membosankan masih bisa dimaafkan. Ya, ya, penulis skrip datang dengan ide yang cukup bagus, tetapi mereka tidak berhasil mengimplementasikannya di lokasi yang berwarna-warni. Dalam mode pemain tunggal, hanya ada 12 peta, semuanya membosankan dan lebih mirip koridor. Masih menjadi misteri mengapa sulit untuk menciptakan dekorasi yang berwarna-warni dan menambahkannya dengan sedikit kemampuan menghancurkan. Permainan itu sendiri selesai dengan cukup cepat dan tidak membangkitkan keinginan untuk memainkannya lagi.
Pertama, tidak jelas apa yang dilakukan pengembang Frostbite 2.0 — secara grafis, tidak banyak yang berubah. Ya, tekstur dan bayangan telah menjadi sedikit lebih baik. Tetapi secara keseluruhan, visualnya tidak lebih baik daripada Bad Company 2. Kemampuan menghancurkan yang dijanjikan tidak terlihat... secara harfiah di mana pun. Skrip permainan kadang-kadang mengalami gangguan hingga titik di mana tidak mungkin menyelesaikan misi. Rasanya seperti mode pemain tunggal tidak diuji atau tidak diuji sepenuhnya. Sebuah kelalaian yang disayangkan oleh DICE!
Gameplay
Kedua, keseimbangan permainan yang tidak seimbang sangat mencengangkan, dengan hampir tidak ada recoil senjata saat menembak, namun senapan sniper bergetar seperti senapan mesin dengan setiap tembakan. Tentu saja, semua ini akan disesuaikan seiring berjalannya waktu, sambil secara bersamaan memperbarui perlindungan dari pembajakan dan memeriksa kode lisensi. Pemunculan musuh yang tak ada habisnya di beberapa tempat dan AI yang lemah merusak kesan. Musuh itu sendiri mengejutkan — mereka dapat melompat 2-3 meter ke arah protagonis, menikamnya, dan segera kembali (atau lebih tepatnya teleport) ke posisi mereka. Granat hampir tidak berguna, karena memerlukan waktu terlalu lama untuk meledak — Anda bisa dengan mudah mengambil waktu untuk merokok.
Kekacauan merajalela dalam pengaturan kontrol: ada perintah yang duplikat (saya pribadi menghitung sekitar 5) dan kemampuan untuk menetapkan satu tombol untuk semua tindakan. Fungsi sederhana "tahan" dalam permainan menyebabkan begitu banyak masalah sehingga sulit untuk dibayangkan. Mengapa harus mempersulit kontrol begitu banyak ketika ada opsi yang sempurna di Bad Company 2?
Misalnya, untuk mengambil senjata lain, Anda perlu menahan tombol dan pergi minum kopi, menunggu dua hingga tiga detik ditambah waktu animasi — ini memakan waktu yang sangat lama. Cutscene (adegan di mana karakter utama bertarung langsung dengan musuh, menggunakan berbagai gerakan, yaitu, menekan berbagai tombol) diimplementasikan dengan buruk. Tidak hanya mereka terlalu panjang, tetapi Anda juga perlu mengendalikan lima tombol yang berbeda! Menyelesaikannya pada percobaan pertama adalah tugas yang mustahil...
Ketidakseimbangan juga terlihat dalam jumlah musuh: jika di awal permainan kita menghadapi kelompok 5-7 orang, pada akhirnya akan ada beberapa ratus. Jika Anda terlalu malas untuk membabat batalyon parasut Rusia yang menyerang dengan kepala, Anda bisa berbaring di suatu tempat dan menunggu sekutu kita menghabisi semua musuh.
***
Setelah semua yang disebutkan di atas, seseorang bisa dengan mudah menyebutnya sebagai kegagalan tahun ini, tetapi jelas bahwa Battlefield 3 dikembangkan untuk pertempuran online multipemain, dan mode pemain tunggal ditambahkan hanya untuk pamer. Mengingat bahwa pre-order untuk permainan ini melebihi 2.000.000 salinan, EA harus belajar dari penerbit lain bagaimana merilis permainan.
*Artikel ini berfokus pada kampanye pemain tunggal Battlefield 3, karena mode multipemain memerlukan pertimbangan terpisah.