
Semua yang Kami Ketahui Tentang Marathon — Permainan Baru dari Pencipta Halo dan Destiny

Bungie akhirnya mengungkapkan cuplikan gameplay dari Marathon, penembak AAA baru mereka. Selain itu, banyak informasi baru tentang proyek ini telah muncul secara online. Kami telah mengumpulkan semua detail kunci dalam artikel ini.
Apa Itu
Marathon adalah penembak ekstraksi online. Jika Anda telah memainkan Escape from Tarkov atau Hunt: Showdown, Anda sudah memiliki gambaran kasar tentang pengalaman yang diinginkan Bungie.
Dalam Marathon, pemain mengambil peran sebagai Runners. Tim yang terdiri dari tiga orang dijatuhkan ke peta besar di mana mereka harus mencari loot berharga. Tujuannya adalah untuk berhasil mengekstrak dan menjaga hadiah Anda. Sepanjang jalan, Anda akan menghadapi bahaya dari pemain lain dan NPC yang bermusuhan.
Berbeda dengan pesaingnya, Marathon bertujuan untuk pengalaman gameplay yang kurang "merepotkan", menghindari penekanan berlebihan pada realisme. Setia pada judul-judul sebelumnya dari Bungie, permainan ini fokus pada gameplay yang dinamis, bahkan mirip arcade — dengan kontrol yang responsif, mobilitas tinggi, tembakan dengan recoil rendah yang memuaskan (ciri khas Bungie), dan sistem inventaris yang disederhanakan. Semua ini dirancang untuk menurunkan hambatan masuk bagi pendatang baru.
How do you feel about the gunplay in Halo and Destiny?
Setting
Marathon menandai kembalinya waralaba tahun 1990-an yang dikerjakan Bungie sebelum Halo: Combat Evolved. Namun, ini adalah penggambaran ulang lengkap dari alam semesta asli — bukan reboot lembut atau sekuel.
Cerita berlangsung pada tahun 2893 di sebuah planet yang terletak di sistem Tau Ceti. Menurut lore, dulunya merupakan rumah bagi koloni yang berkembang, tetapi penghuninya menghilang secara misterius. Sekarang, di antara reruntuhan, manusia sintetis yang dikenal sebagai Runners dan berbagai robot bertempur untuk menguasai. Di balik layar, ada faksi-faksi kuat yang mencoba merebut sumber daya yang tersisa di planet tersebut.
Setiap musim Marathon akan mengungkapkan lebih banyak detail naratif tentang peristiwa yang sedang berlangsung, meskipun masih belum jelas bagaimana Bungie berencana untuk menyajikan cerita tersebut.
Struktur Pertandingan
Ekspedisi di Tau Ceti IV berlangsung selama 25 menit. Seperti yang disebutkan sebelumnya, pemain harus mengumpulkan sebanyak mungkin sumber daya dan mencapai titik ekstraksi. Ketika saatnya tiba untuk pergi, semua Runners akan diberitahu tentang lokasi keluar, yang sering kali mengakibatkan pertarungan terakhir di antara para penyintas.
Menariknya, pertemuan langsung dengan Runners lain tidak begitu sering terjadi selama eksplorasi. Pertarungan senjata memang terjadi, tetapi desain peta dan keseimbangan pemain/NPC disetel sedemikian rupa sehingga pertempuran PvE terjadi lebih sering daripada PvP — setidaknya dalam versi permainan saat ini. Rasio ini mungkin berubah saat rilis.
Saat diluncurkan, Marathon akan menampilkan empat peta dengan maksimum 15 pemain (lima tim). Permainan solo tidak tersedia — Anda harus bergabung dengan teman atau pemain acak. Bungie awalnya mempertimbangkan opsi solo tetapi membatalkannya setelah pengujian internal menunjukkan bahwa pemain menjadi terlalu berhati-hati, terus-menerus bersembunyi. Gameplay yang lambat ini bertentangan dengan visi studio — mereka ingin Marathon menonjol dengan tempo cepat dibandingkan dengan penembak ekstraksi lainnya.
Kelas, Fraksi, dan Progresi
Marathon menawarkan enam karakter unik, masing-masing dengan kemampuan aktif dan pasif yang berbeda. Misalnya, Glith dapat mencapai area yang sulit diakses menggunakan mini jet thrusters. Runner lainnya, Void, dapat mengeluarkan layar asap atau bahkan menjadi tidak terlihat untuk waktu singkat untuk mendapatkan keuntungan taktis.
Seperti yang umum dalam genre ini, kematian selama permainan berarti karakter Anda pada dasarnya dihapus. Anda tidak hanya kehilangan loot yang diambil dalam pertandingan, tetapi juga peralatan yang Anda bawa. Faktor risiko tinggi itulah yang memberikan daya tarik pada penembak ekstraksi.
Meskipun semua peralatan bersifat sementara, Marathon memiliki progresi akun yang persisten yang terikat pada sistem fraksi. Anda memilih fraksi dan mulai menerima kontrak — misalnya, mengeliminasi sejumlah musuh atau menyelesaikan acara dalam pertandingan. Menyelesaikan tugas ini memberi Anda poin reputasi dan kredit.
Poin reputasi digunakan untuk meningkatkan sifat karakter, membuka skin baru, dan mendapatkan diskon dari vendor. Kredit, di sisi lain, membantu Anda membeli peralatan baru di pasar gelap setelah permainan yang gagal.
Namun, ingatlah bahwa progresi akun juga tidak sepenuhnya permanen. Di akhir setiap musim tiga bulan, hampir semuanya direset — keuntungan, penyimpanan senjata, dan reputasi fraksi. Satu-satunya hal yang tetap adalah skin yang dibuka selama musim.
Model Bisnis
Marathon bukanlah permainan gratis — Bungie secara resmi menyebutnya sebagai judul premium, yang berarti Anda harus membayar untuk akses. Namun, meskipun ada kesalahpahaman umum di internet, permainan ini tidak akan diluncurkan dengan harga $70. Bungie telah mengonfirmasi bahwa harga akhir akan jauh lebih rendah. Meskipun biaya pastinya belum diumumkan, baik penggemar maupun analis percaya bahwa harganya akan sekitar $40.
Tentu saja, metode monetisasi tambahan seperti battle pass juga akan disertakan.
***
Kritikus dan pemain telah merespons Marathon dengan optimisme hati-hati. Proyek ini dipuji karena gaya seni yang cerah dan gameplay senjata yang solid, tetapi beberapa khawatir tentang konten peluncuran. Hanya empat peta dan enam karakter? Dan apakah Bungie benar untuk memberi label harga pada jenis judul ini?
Dalam hal apapun, kita akan segera mengetahui lebih banyak — pengujian alpha tertutup dimulai pada 23 April. Rilis penuh dijadwalkan pada 23 September tahun ini di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Anda sudah bisa memeriksa persyaratan sistem minimum dengan mengikuti tautan ini.
Apa pendapat Anda tentang pengungkapan Marathon? Beri tahu kami di kolom komentar!
What’s your opinion on the extraction shooter genre?