Artikel Silent Hill 2 Terjual 2 Juta Salinan — Kegagalan atau Kinerja yang Solid?

Silent Hill 2 Terjual 2 Juta Salinan — Kegagalan atau Kinerja yang Solid?

Fazil Dzhyndzholiia
Baca versi lengkap

Kemarin, Konami membanggakan penjualan dari remake Silent Hill 2 dan mengucapkan terima kasih kepada para gamer atas dukungan mereka. Fakta bahwa penerbit begitu antusias untuk membagikan angka-angka ini sudah menjadi indikator penting seberapa puas perusahaan Jepang tersebut dengan hasilnya. Namun, sejumlah besar gamer online telah panik. Mengapa — hanya 2 juta salinan? Apakah waralaba ini terkutuk? Kekhawatiran mereka dapat dimengerti: dalam kasus permainan AAA, angka penjualan seperti itu tidak selalu menutupi biaya. Tapi mari kita uraikan — apakah kita benar-benar perlu khawatir tentang masa depan Silent Hill?

Ketika 2 Juta Salinan Terjual Adalah Tanda Buruk

Pengembangan game, seperti bisnis lainnya, tergantung pada keseimbangan antara pengeluaran dan pendapatan. Game horor berskala besar, kecuali jika mereka termasuk dalam waralaba Resident Evil, sering kali gagal untuk mencapai titik impas karena genre ini tetap relatif niche. Namun, penerbit cenderung mengabaikan kenyataan ini, menetapkan target komersial yang tidak realistis, dan membengkakkan anggaran proyek secara berlebihan. Tahun-tahun terakhir telah memberikan banyak contoh.

Misalnya, Krafton mengalokasikan anggaran gila sebesar $160 juta (tidak termasuk pemasaran) untuk mengembangkan The Callisto Protocol. Perusahaan Korea tersebut yakin bahwa game baru oleh Glen Schofield, salah satu pencipta Dead Space, akan terjual 5 juta salinan. Dasar apa prediksi ini dibuat tetap menjadi misteri — terutama mengingat bahwa tidak ada game Dead Space yang pernah mencapai angka itu.

Pada akhirnya, The Callisto Protocol ternyata menjadi judul aksi-horor yang biasa-biasa saja dan dilaporkan terjual sekitar 2 juta salinan. Setelah kegagalan komersial, Schofield meninggalkan Striking Distance Studios, studio yang ia dirikan.

Bahkan remake Dead Space yang diterima dengan baik, sayangnya, tidak dapat dianggap sebagai kesuksesan finansial. Meskipun angka pastinya tidak tersedia, analis memperkirakan bahwa EA menghabiskan hampir $65 juta untuk pengembangan, namun game tersebut hanya berhasil terjual sekitar 2 juta salinan. Meskipun biayanya tidak se mengejutkan seperti The Callisto Protocol, laporan menunjukkan bahwa EA masih kecewa. Akibatnya, pekerjaan pada remake Dead Space 2 atau entri baru sepenuhnya dalam waralaba tidak pernah dimulai, meninggalkan seri ini terhenti tanpa batas waktu.

Terakhir, kita tidak bisa mengabaikan reboot Alone in the Dark baru-baru ini. Kembalinya waralaba horor klasik tahun 90-an ini adalah bencana finansial yang begitu besar sehingga THQ Nordic menutup Pieces Interactive, studio yang bertanggung jawab atas pengembangannya.

{poll4421}

Ketika 2 Juta Salinan Terjual Adalah Tanda Baik

Kita tidak tahu apa harapan penjualan yang dimiliki Konami untuk remake Silent Hill 2, tetapi semoga, perusahaan tersebut membuat proyeksi yang realistis berdasarkan kinerja historis waralaba tersebut. Given that the entire Silent Hill series has sold only 9 million copies over the years, expecting a new game — released after a long hiatus — to sell 5 million copies would be unreasonable.

Yang terpenting, remake Silent Hill 2 tampaknya telah dikembangkan dengan anggaran yang relatif rendah untuk judul AAA. Meskipun angka resmi tidak tersedia untuk umum, sebuah slide presentasi yang bocor yang muncul secara online pada 4 September 2022, memberikan beberapa wawasan. Dokumen internal Bloober Team ini berisi tangkapan layar awal dari remake dan memperkirakan biaya pengembangan sebesar $10 juta. Mengingat bahwa gaji di Polandia lebih rendah dibandingkan dengan Eropa Barat, AS, atau Kanada, angka ini tampaknya masuk akal.

Jika remake Silent Hill 2 memang menghabiskan sekitar $10 juta untuk dikembangkan, maka 2 juta salinan yang terjual hingga saat ini — bahkan dengan memperhitungkan biaya distributor dan pengeluaran pemasaran — masih berarti puluhan juta dalam keuntungan.

Selain itu, 2 juta salinan bukanlah jumlah akhir. Silent Hill 2 telah diterima dengan sangat baik oleh kritikus dan pemain, menunjukkan bahwa penjualan akan terus tumbuh. Skor pengguna game ini di Metacritic telah mencapai 9.2, melampaui sebagian besar judul horor.

Apa Artinya Ini untuk Masa Depan Franchise dan Genre Horor?

Keberhasilan Silent Hill 2 mengajarkan industri dua pelajaran penting. Pertama, penerbit harus berhenti menggunakan kinerja keuangan besar Resident Evil sebagai tolok ukur untuk setiap game horor baru. Resident Evil adalah anomali — fenomena langka daripada target realistis untuk proyeksi komersial.

Kedua, jika penerbit ingin mengembangkan game horor AAA, mereka mungkin akan mendapatkan manfaat dari bermitra dengan studio di daerah dengan biaya hidup yang moderat, seperti Eropa Timur. Pengembangan game di sana relatif terjangkau, namun bakat lokal sama kuatnya dengan di Barat.

Konami tampaknya sudah belajar dari pelajaran ini. Menurut rumor, perusahaan telah memberikan lampu hijau kepada Bloober Team untuk mengembangkan dua remake lagiSilent Hill 1 dan Silent Hill 3.

***

Jadi, jika Anda khawatir tentang franchise ini, jangan. Segala sesuatu mengarah pada masa depan yang cerah untuk Silent Hill. Dan sangat memuaskan melihat keberhasilan Bloober Team: sebuah perusahaan yang sedikit orang percayai tiba-tiba menjadi salah satu pemain paling signifikan dalam genre horor.

Apa pendapat Anda? Apakah Konami telah menemukan keberuntungan dengan mempercayakan franchise yang begitu penting kepada studio Polandia? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

{poll4420}
    Tentang Penulis