Alone in the Dark
Jelajahi dunia yang penuh misteri dan bahaya, dalam Alone in the Dark— petualangan yang menggabungkan elemen horor dan bertahan hidup dalam setting noir dan... Lebih lanjut
Jelajahi dunia yang penuh misteri dan bahaya, dalam Alone in the Dark— petualangan yang menggabungkan elemen horor dan bertahan hidup dalam setting noir dan thriller mistis Lovecraft, dengan alur cerita yang baik, kualitas sinematik dari adegan, dan sudut pandang orang ketiga (kamera di belakang pahlawan). Sebuah reboot yang unik dari franchise horor klasik bertahan hidup Alone in the Dark dengan sedikit elemen aksi dan fokus pada atmosfer. Secara visual terlihat layak, meskipun kalah dari rilis lain dalam kualitas grafis.
Penafsiran ulang klasik
Mikael Hedberg, penulis skenario untuk permainan SOMA dan Amnesia, mengerjakan alur cerita Alone in the Dark (2024) bersama dengan penulis skenario tetap dari studio Pieces Interactive. Akibatnya, lore permainan telah diperbarui, menjadi lebih serius dan gelap. Tidak ada momen yang mengejutkan dengan ketidaklogisan atau keanehan, yang menjadi ciri khas trilogi asli. Namun, momen-momen tersebut tidak dihapus, melainkan diperbaiki atau dibangun kembali dengan hormat terhadap klasik dan secara organik dimasukkan ke dalam kanon baru.
Misalnya, rumah kunci dengan kengerian; pasien aneh di rumah sakit; monster yang tak terlukiskan; kutukan para firaun Mesir kuno; musuh, karakter, dan objek yang muncul dan menghilang; rawa-rawa Louisiana dan New Orleans; bajak laut dan bahkan piano yang bermain sendiri — semuanya dalam satu atau lain cara mendapatkan penjelasan, keterkaitan, muncul sebagai kenangan, menjadi hasil dari fenomena fantastis. Beberapa mungkin merupakan manifestasi dari gangguan mental para pahlawan utama.
Dari bagian pertama yang berusia 1992, diambil alur cerita, lokasi, dan citra dua pahlawan utama — detektif Edward Carnby dan majikannya Emily Hartwood. Bintang film David Harbour (Sheriff Hopper dari "Stranger Things") dan Jodie Comer (Villanelle dari serial "Killing Eve") memberikan penampilan, suara, animasi, dan gerakan mereka kepada karakter. Protagonis yang diperbarui menjadi karismatik, yang bersama dengan pengambilan wajah animasi, gerakan bibir dan pipi menambah realisme pada apa yang terjadi.
Louisiana tahun 1920-an — era kebangkitan pasca perang, yang dikenal sebagai "Roaring Twenties". Waktu keruntuhan norma, yang tercermin dalam gambar: semua orang merokok, minum, menggunakan, dan tidak ragu untuk mengeksplorasi keinginan mereka. Warna yang tidak biasa dari tempat ini diciptakan oleh kombinasi budaya redneck dari negara bagian selatan AS, warga kota dengan akar Prancis, dan penduduk asli setempat yang merupakan pemuja. Suara jazz yang terus menerus menambah suasana dan memberikan keaslian.
Terjun ke dalam kegelapan
Segalanya dimulai dengan kedatangan Edward dan Emily di rumah sakit jiwa Dersetto untuk menyelidiki keadaan Jeremy Hartwood — paman Emily. Sebelumnya, keponakan tersebut menerima surat darinya, yang menyatakan bahwa staf rumah sakit dan pasiennya menyembah kultus Kekuatan Kuno, yang segera akan memanggilnya dan mengutuk dunia untuk dihancurkan. Hanya Jeremy yang tahu kebenarannya, tetapi dia tiba-tiba menghilang beberapa hari sebelum kedatangan para pahlawan.
Budaya penyidik, Edward sepenuhnya terlibat dalam penyelidikan dan menerapkan semua keterampilan profesionalnya. Sementara itu, Emily menyelidiki drama keluarganya dan merasakan pengalaman pribadi dari kehilangan orang-orang yang dicintainya. Pilihan antara mereka akan mempengaruhi cutscene, dialog, interaksi dengan NPC, dan hubungan para pahlawan dengan dunia di sekitarnya. Misalnya, di mana detektif menghadapi perlawanan, Emily akan mendapatkan dukungan. Atau ketika Edward melompat ke realitas alternatif, rekan kerjanya tidak akan melihat jalan di depannya. Ada banyak karakter pendukung yang memiliki ciri-ciri kepribadian utama.
Seiring dengan kemajuan, para pahlawan menghadapi fenomena paranormal, belajar tentang kultus dan sihir hitam, memahami sejarah Derseto, menjelajahi realitas paralel, dan bertarung melawan kengerian ala Lovecraft. Permainan ini harus diselesaikan dua kali untuk memahami alur cerita sepenuhnya. Secara keseluruhan, alur cerita akan tetap sama, tetapi bagian permainan yang unik akan menjelaskan nuansa, dan momen drama akan mengungkapkan para pahlawan dari berbagai sisi. Adegan berbeda tidak hanya dalam skenario, tetapi juga dalam penyutradaraan, desain visual, dan atmosfer, menekankan keunikan dan karakter setiap karakter.
Alur cerita akan tampak biasa saja hanya dengan pengantar yang cepat. Pendalaman yang cermat dan mendalam akan memungkinkan untuk menikmati cerita, menemukan easter egg dan referensi, serta menghargai lore permainan yang telah diperbarui.
Ruang mistis
Dalam Alone in the Dark (2024) tidak ada dunia terbuka, tetapi para penulis dengan mahir menyamarkannya, menggabungkan dua pendekatan populer dalam menciptakan realitas virtual, memberikan variasi dan pengalaman yang cepat.
Di suatu tempat di belantara Louisiana, di tengah rawa dan kuburan suku, terdapat Derseto — lokasi utama dan semacam hub. Ini adalah tempat penampungan yang menderita, rumah sakit, dan rumah sakit jiwa. Tempat ini terlihat sudah lama ditinggalkan, meskipun banyak penghuninya. Beberapa lantainya dihuni oleh banyak ruangan terkunci yang terhubung dengan koridor yang rumit. Mereka akan terbuka seiring kemajuan atau dengan item yang diperlukan, dan cukup cepat akan tertutup selamanya setelah momen kunci dalam cerita.
Di Derseto ada banyak tempat untuk berjalan-jalan, sesuatu yang bisa dijelajahi, seseorang untuk diajak bicara, diperiksa, dan dicoba untuk dibuka. Ruangan di rumah sakit sangat berbeda satu sama lain, karena dibuat secara manual, dipenuhi dengan banyak barang, dan didekorasi dengan baik. Pencahayaan yang dipilih dengan cermat, palet warna, dan efek suara, seperti suara lantai yang berderit dan suara aneh, meningkatkan suasana ketakutan dan misteri. Detail kecil yang ditentukan oleh setting menciptakan lingkungan virtual yang realistis, yang menarik perhatian sejak menit pertama.
Dalam momen tertentu dari cerita, pemain akan pergi ke lokasi lain yang lebih linier dan lebih sederhana dalam desain, tetapi jauh lebih beragam: reruntuhan Mesir, rawa Louisiana, lanskap gurun, kapal uap, dan hamparan salju Greenland. Secara visual, mereka diperkaya dengan elemen atmosfer, seperti kabut dan hujan. Aktivitas di sini sedikit, cukup untuk berlari dari awal hingga akhir, tetapi konsentrasi aksi lebih tinggi, dan keragaman gameplay lebih luas berkat item-item baru.
Kesepian yang menyeluruh
Permainan bergantian dialog, eksplorasi, dan adegan aksi. Di mansion, Anda akan memecahkan teka-teki, menemukan item berguna, dan cukup banyak berkeliaran ke sana kemari, menjelajahi sudut-sudut, membaca catatan, dan mengamati interaksi antar karakter. Gameplay di lokasi mandiri turun menjadi penembak koridor: kalahkan musuh menggunakan alat seadanya. Sistem pertarungan kaku, karena kontrolnya sulit: protagonis seolah sengaja lambat dan ragu-ragu.
Dalam arsenal Alone in the Dark (2024) terdapat senjata api: pistol, revolver, senapan pompa, dan PP Thompson. Mekanika menembak biasa-biasa saja, untuk mengenai sasaran dengan tepat, Anda harus menunggu persilangan untuk menyatu, dan juga amunisi tidak cukup. Senjata tajam mencakup banyak item: pipa, dayung, sekop, kapak, pahat, dan lainnya, tetapi mudah rusak setelah beberapa kali dipakai. Molotov yang ditempatkan di level dapat dilemparkan ke kerumunan musuh, tetapi begitu karakter mengambil botol, dia langsung melambat, yang merusak seluruh ide.
Kadang-kadang permainan menawarkan bagian stealth yang pendek dan tidak wajib. Mekanika stealth cukup sederhana: menyelinap melewati musuh dan melemparkan item ke arah lain, mengalihkan perhatian mereka dengan suara asing. Musuh sedikit, beberapa hanya muncul satu atau dua kali sepanjang permainan, tetapi desain mereka bervariasi: bayangan, zombie, monster terbang, makhluk laut, dan banyak lainnya.
Jumlah teka-teki tidak banyak — teka-teki geser, berburu kunci dan petunjuk, menemukan bagian yang hilang, memasukkan kombinasi untuk membuka kunci — meskipun biasanya tersembunyi dengan baik. Anda akan menyelesaikannya sepanjang permainan. Ada pengaturan kesulitan yang menerangi elemen interaktif, ini membuat teka-teki lebih mudah. Tetapi bahkan pada kesulitan klasik, mereka dapat diselesaikan dalam beberapa menit.
Trailer, gameplay, dan video lainnya
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10, 64 Bit
- Prosesor: AMD Ryzen 3 3100; Intel Core i3-8300
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, 64 Bit
- Prosesor: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i5-12400
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Sebagai penggemar berat seri ini, saya sangat senang bisa kembali ke Derceto. Saya memainkannya empat kali berturut-turut sebagai kedua karakter, di game reguler dan game bonus+, dengan akhir yang berbeda. Sebuah mahakarya genre ini dan penyejuk jiwa setelah rilis tahun 2008 yang kurang memuaskan. Untuk semua penggemar petualangan horor klasik!
Как старый фанат серии был счастлив вернуться в Дерсето. Сразу прошёл четыре раза подряд за обоих героев в обычной игре и бонус-игре+ с разными концовками. Шедевр жанра и бальзам на душу после трэша от 2008 года. Всем поклонникам классического хоррор-квеста!!
Game ini luar biasa. Menampilkan beragam lokasi menarik, karakter yang memikat, dan monster. Suasana yang terus berubah membuat Anda terus bermain dan penasaran. Kemampuan untuk bermain sebagai dua karakter berbeda juga menyenangkan.
Игра потрясающая. Разные интересные локации, интересные персонажи и монстры. Постоянно меняющаяся атмосфера не даёт расслабиться ни на минуту и интригует. Радует и возможность поиграть за двух разных персонажей.



