Hollow Knight: Silksong pengembang menjelaskan mengapa permainan ini memakan waktu 7 tahun dan mengapa mereka jarang berbicara dengan penggemar

Hollow Knight: Silksong pengembang menjelaskan mengapa permainan ini memakan waktu 7 tahun dan mengapa mereka jarang berbicara dengan penggemar

Eduard Zamikhovsky

Bloomberg reporter Jason Schreier menerbitkan sebuah investigasi tentang pengembangan panjang Hollow Knight: Silksong. Tidak seperti beberapa cerita lainnya (sebelumnya ia menjelaskan apa yang salah dengan Dragon Age: The Veilguard dan Suicide Squad: Kill the Justice League), yang ini tidak memiliki drama besar. Permainan ini hanya memakan waktu tujuh tahun karena para pengembang benar-benar menikmati prosesnya.

  • Biasanya, pengembangan yang berlarut-larut terkait dengan manajemen yang buruk dan penulisan ulang yang tak ada habisnya. Kasus Team Cherry berbeda: menurut pendiri bersama Ari Gibson dan William Pellen, menciptakan Silksong adalah pengalaman yang sepenuhnya menyenangkan. “Itu tidak pernah terhenti atau apa pun. Itu selalu berkembang. Ini hanya kasus bahwa kami adalah tim kecil, dan permainan membutuhkan banyak waktu,” kata Gibson;
  • Silksong awalnya dimulai sebagai DLC untuk permainan pertama, tetapi pada suatu titik kontennya membengkak menjadi sekuel penuh;
  • Sekuel ini akan jauh lebih besar daripada yang asli, dengan beberapa kota besar alih-alih hanya satu;
  • Gibson mencatat bahwa karena gaya pengembangan mereka yang bebas, permainan terus dipenuhi dengan ide-ide baru: “Semuanya berkumpul dengan cepat. Anda dapat melihat hasilnya dengan cepat. Ide-ide berubah menjadi sesuatu yang ada dalam permainan hampir seketika di depan mata Anda, dan itu sangat memuaskan. Dan itu memungkinkan Anda untuk menjelajahi sisi-sisi itu dan bertemu karakter-karakter aneh karena seseorang secara tidak sengaja menyebutkan karakter aneh sebagai ide dan orang lain tertawa, dan itu sudah cukup.”;
  • Pada suatu titik, Gibson menyadari bahwa jika mereka terus menambahkan setiap ide bagus, pengembangan bisa memakan waktu lebih dari 10 tahun;
  • Pada tahun 2020, para pengembang hampir sepenuhnya berhenti berbicara tentang kemajuan permainan. Team Cherry merasa bahwa penundaan yang konstan akan mengecewakan penggemar;
  • Hollow Knight: Silksong juga dikenal karena kurangnya pembaruan. Tim menjelaskan ini dengan mengatakan bahwa mereka berharap untuk meluncurkan jauh lebih awal. “Alih-alih muncul dan mengganggu orang-orang hanya untuk itu, rasanya tanggung jawab kami yang sebenarnya adalah hanya bekerja pada permainan,” kata Pellen. “Mungkin pada saat itu kami berpikir kami akan diam selama satu atau dua tahun, lalu permainan akan keluar,” kata Pellen;
  • Pada tahun 2020, Microsoft mengumumkan bahwa Silksong akan dirilis pada tahun 2023. Team Cherry berharap dapat memenuhi janji itu, meskipun mereka terus menambahkan lebih banyak konten;
  • “Ini juga masalah di mana, karena kami bersenang-senang melakukannya, tidak seperti, ‘Ini memakan waktu lebih lama, ini mengerikan, kami benar-benar perlu melewati fase ini.’ Ini, ‘Ini adalah ruang yang sangat menyenangkan untuk berada di dalamnya. Mari kita teruskan ini dengan beberapa ide baru.’” kata Gibson;
  • Pada saat yang sama, Team Cherry tetap menjadi studio yang sangat kecil. Itu membuat pengembangan lebih lambat tetapi menyelamatkan mereka dari birokrasi. The founders even joke that they don’t know what Jira is;
  • Pentingnya, studio tidak pernah khawatir tentang uang. Hollow Knight yang asli terjual 15 juta kopi, tetapi para pengembang hampir tidak menghabiskan keuntungan dan tetap di kantor yang sama;
  • Sebaliknya, selama pengembangan game pertama mereka berjuang — kadang-kadang menyelesaikan sandwich sisa dari tetangga kantor. Gibson mengingat merasa senang ketika ayahnya memberinya $20: “Oh, saya akan minum kopi hari ini!”;
  • Meski popularitas Silksong sangat besar, kepala studio mengatakan mereka tidak pernah membaca komentar di YouTube atau Reddit. Kadang-kadang, teman-teman membawa mereka cetakan dari postingan lucu;
  • Pada awal 2025, Hollow Knight: Silksong memasuki tahap akhir, dan studio mulai merencanakan rilis musim gugur. Kemarin dikonfirmasi bahwa game ini akan diluncurkan secara resmi pada 4 September;
  • Selama setahun atau dua tahun terakhir, tim telah fokus terutama pada penyempurnaan, tetapi setelah rilis mereka berencana untuk menambahkan lebih banyak konten. Schreier bercanda menyebutkan bahwa versi yang sepenuhnya lengkap mungkin tidak akan tiba sampai 2032.
    Tentang Penulis
    Komentar0